裝備還是以戰士為主,到了99級後發現戰士傷害沒啥意義,火焰傷害已經變成9萬了,敵人都是燒死的多,於是改成全刺客傷害加成。
武器A 火傷40% 爆傷50% 元素傷25%物理-25%。
武器B 火傷40% 爆傷50% 元素傷30%元抗-30%。
弓 火傷40% 爆率10% 生命防禦+20%。
頭 滿血爆率20% 減半傷害40% 遠抗30%。
胸 爆傷50% 燃燒+10s 全抗+15%。
腿 滿血爆率20% 滿血爆傷100% 燃燒率+50%。
手 爆率10% 滿血爆傷100% 遠抗30%。
腰 爆率10% 減半傷害40% 燃燒+10s。
配合少量專精:
火焰傷害235%,元素強化205%,確保起火效率。
滿血暴擊率95%,滿血爆傷500%。
100%減半傷害,88%遠抗,27%近抗。
遠抗堆高敵人的弓箭就當撓癢,近戰傷害威力一般,有減半傷害足夠了,元素抗性沒意義還是靠躲。
刺客擁有高面板傷害,各種刺客技能都能保持秒殺。
戰士獵人直擊傷害很低,2w不到無視,完全靠火焰燒傷,滿血暴擊約9w,能持續燒35s,大約燒30下,250萬傷害保底。
敵人的元素抗性為:小兵200%;重盾兵300%;高階兵400%;精英加倍;傭兵500%。
普通敵人一般就是1-2下起火,精英最多4下,起火後的敵人必死無疑可以無視其存在,而且善於弓箭可清空遠處敵人。
如果擁有"奧運火炬"這種戰士技能元素強化+50%的詞條能輕鬆實現一個混沌之環全起火,由於部分敵人不會立刻死亡,可以馬上跑上去打兩下把腎上腺素補回來,或者直接不管跑開直接打下一批敵人,戰鬥過程輕鬆迅捷。
進要塞直接點火盆,然後守住增援路線和陸續趕來的5個傭兵。
武器最好使用棍子,範圍狂襲威力大,適合對付多個傭兵和多個敵人
裝備還是以戰士為主,到了99級後發現戰士傷害沒啥意義,火焰傷害已經變成9萬了,敵人都是燒死的多,於是改成全刺客傷害加成。
武器A 火傷40% 爆傷50% 元素傷25%物理-25%。
武器B 火傷40% 爆傷50% 元素傷30%元抗-30%。
弓 火傷40% 爆率10% 生命防禦+20%。
頭 滿血爆率20% 減半傷害40% 遠抗30%。
胸 爆傷50% 燃燒+10s 全抗+15%。
腿 滿血爆率20% 滿血爆傷100% 燃燒率+50%。
手 爆率10% 滿血爆傷100% 遠抗30%。
腰 爆率10% 減半傷害40% 燃燒+10s。
配合少量專精:
火焰傷害235%,元素強化205%,確保起火效率。
滿血暴擊率95%,滿血爆傷500%。
100%減半傷害,88%遠抗,27%近抗。
遠抗堆高敵人的弓箭就當撓癢,近戰傷害威力一般,有減半傷害足夠了,元素抗性沒意義還是靠躲。
刺客擁有高面板傷害,各種刺客技能都能保持秒殺。
戰士獵人直擊傷害很低,2w不到無視,完全靠火焰燒傷,滿血暴擊約9w,能持續燒35s,大約燒30下,250萬傷害保底。
敵人的元素抗性為:小兵200%;重盾兵300%;高階兵400%;精英加倍;傭兵500%。
普通敵人一般就是1-2下起火,精英最多4下,起火後的敵人必死無疑可以無視其存在,而且善於弓箭可清空遠處敵人。
如果擁有"奧運火炬"這種戰士技能元素強化+50%的詞條能輕鬆實現一個混沌之環全起火,由於部分敵人不會立刻死亡,可以馬上跑上去打兩下把腎上腺素補回來,或者直接不管跑開直接打下一批敵人,戰鬥過程輕鬆迅捷。
進要塞直接點火盆,然後守住增援路線和陸續趕來的5個傭兵。
武器最好使用棍子,範圍狂襲威力大,適合對付多個傭兵和多個敵人