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  • 1 # 我以為轉身是你

    女警:前期對推塔的節奏要求有點高,雖然這幾個版本AD都不咋的,但女警只要能把推塔節奏打出來其實還是挺強的,手長和高傷的爆頭是決定了她前期有一個非常好的消耗能力,女警把握好Q的釋放可以有效的幫助自己的推線和消耗敵人,雖說Q傷害會在小兵中遞減,但前期AQ打好了還是能讓對面感覺很不舒服,女警把握好自己的節奏,只要不輕易脫節,基本上前中期就能透過快速去其他線推塔從而直接平推對面。

    艾希:相較於女警來說要難玩了一點,艾希線上對拼起來的能力還是很強,由於手還算比較長,前期的消耗還是比較不錯,並且艾希對於一些非主流的打法還具有一定壓制力,(比如艾希+塔姆,艾希+布隆)艾希主要要求的技巧還是在對線和團站時能夠有一個不錯的位置去更好的走A。

  • 2 # 小聯

    走位是ADC必備的生存技能,可以觀察一下有名的射手玩家的走位。技能也要掌握好釋放時機,要幫隊友輸出,也要留技能保證自己的安全。作為輸出位置,對裝備一定要了解,特別是有被動的。往往能打出意想不到的操作。

  • 3 # PQ熊

    基礎:走位和補兵

    進階:消耗和意識

    高階:針對出裝和團戰走位

    要想靠自己贏遊戲,每一步都要下苦工,哪怕你少一步都能下降該場比賽的獲勝率的,對,你是可以躺,但團隊遊戲就有團戰的時候,所以上面一步步去提升吧!

  • 4 # 曉敏說電影

    一個一個講,艾希老本命了。很多人說艾希作為一個新手英雄太難了,其實挺簡單,這英雄唯一難的地方就是攻擊前搖長,彈道略慢,但是隻要你多玩早晚能適應,記住,只要多玩就可以。

    先說定位。艾希是一個前中期ad,因為自身功能性很強大,適合其他路有後期大c英雄和團隊缺乏控制的時候選出來用。艾希在下路對線生態鏈中屬於頂端了,在對抗包括女警 盧錫安等線霸時都是沒問題的。

    實戰玩法。艾希600碼的射程,在對線期非常強,一定要多去摸對面,把握好自身射程是長手ad的必備能力,無論在對線偷點還是在對拼中,把距離把控在你和對面ad射程之間都很舒服。對線偷點了對方ad第一下之後,如果對面ad比較菜,後撤不及時,致命節奏黏著猛a一陣,對面ad會非常傷。所以艾希適合配合軟輔打硬輔。需要注意的是你在追著對面a的時候一定要注意對方的輔助,他不可能讓你白打自家ad對吧,注意走位躲技能。對拼時艾希的傷害來源主要是致命節奏,注意這段時間多打傷害。艾希儘量不要把對局往後拖,控制足自然傷害低,在後期艾希的傷害還是不敵大部分ad的。

    女警的定位大家一般都知道,前期強後期強中期弱。

    實戰玩法。對線期女警和艾希還是挺相似的,多偷點,但是女警的對拼能力沒有艾希強,因為艾希帶致命節奏,傷害高於女警。女警的偷點能力又強於艾希,同樣適合配合軟輔,而且aoe更強,下路有絕對的線權。女警一般是把對方ad壓塔前,吃鍍層,消耗到一定血量之後很容易產生對線擊殺。中期多推塔。後期利用自己的射程在遠處一槍一槍點。其實對於女警這種沒有自保能力的ad,基本上沒有後期可言,太容易暴斃了,現在後期是其他後期英雄的天下,吸血鬼卡薩丁這種英雄才是後期的真爹,女警很難在後期呼風喚雨,只有卡莎 vn 霞這種有保命技能的ad才有後期。所以儘量在中期跟著隊友推塔拿龍儘快結束比賽,不要拖後期。

    單獨講一下女警的夾子。夾娃女警,夾子是女警的靈魂,多用女警架子的技巧,塔下隱藏夾、草叢夾、控制接夾、高地防守夾、高地進攻夾、大小龍坑夾子封路、金身腳底夾、復活甲腳底夾、ew連招。

    很多人對我說艾希是個前中期ad的質疑。首先我也只是個一區白金一小ad,自知水平也不是很高,如果是單單我自己的判斷我肯定是不敢拿出來說的。我喜歡看比賽,許多解說在分析時會提到艾希是前中期ad,我個人也非常認同,理由如下。

    判斷一個英雄的優缺點時,一定不要考慮裝備優勢和實力差距。如果你在判斷艾希是否是後期ad時腦子裡想的都是因為裝備優勢或者實力差距在後期打出了不錯的效果,那誰都可以當後期ad。起小點top10裡還有盧錫安卡莉斯塔後期一打五五殺呢,你能說他倆是後期ad嗎?真正需要思考的是,你把相同的裝備和實力給不同的兩個ad,誰的後期能力更強?

    後期ad都具備那些特點?百分比傷害(vn 卡莎 大嘴)射程長(大嘴 老鼠 女警 金克絲),aoe(希維爾 金克絲 老鼠),這些是公認的後期ad應該沒人反對吧。艾希沒有百分比傷害,在後期切坦是個大問題。射程600碼其實是遠遠不夠的,雖然女警只比艾希長50碼,但是女警是那種點一槍走一下點一槍走一下的英雄,650的射程可以讓他非常安全地輸出,艾希要利用致命節奏的時間儘快把輸出打完,所以需要一直保持射程之內很多時候都很危險。老鼠大嘴金克絲的射程就比艾希長太多了。aoe能力有,但是比金克絲 希維爾 老鼠差一個檔次。

  • 5 # 人間走一會

    基礎:走位和補兵

    進階:消耗和意識

    高階:針對出裝和團戰走位

    要想靠自己贏遊戲,每一步都要下苦工,哪怕你少一步都能下降該場比賽的獲勝率的,對,你是可以躺,但團隊遊戲就有團戰的時候,所以上面一步步去提升吧!

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