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比如說我朋友看我打王者,總是要說兩句王者都是抄LOL的,是不是不說的話,內心的優越感就沒有了啊?為什麼要在遊戲上面找優越感呢?有時候真的挺煩的,次次說,說一次大家笑一笑就可以了,非得看一次說一次,煩死了。
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回覆列表
  • 1 # 古月博遊

    你可以多玩玩各種不同的遊戲,就懂了。遊戲雖然被叫成第九藝術,但是藝術層級也有高低之分的,其實任何東西都有高低之分,就像你要是不喝酒,看什麼白酒都一個樣,真喝了才知道上不上頭。

    像我一開始玩中國產網遊,哇,好好玩。結果玩了《魔獸世界》瞬間覺得中國產網遊都是渣渣。

    一開始玩《坦克世界》,後來中國產一跟風,什麼最後一炮,裝甲戰爭都出來了,中國產網遊還是垃圾。抄襲得可笑的還有《獵刃》這種奇葩遊戲。

    再說玩單機,本來我玩刺客信條開開心心,後來玩了《巫師3》《合金裝備5幻痛》,瞬間覺得AC比不上。

    綜合起來,玩家們就會給遊戲分三六九等,其實也合情合理。

    不過另說一條,抄襲的遊戲可能在原作的基礎上有改良,或許的確會更好玩。但是像騰訊網易之流,就抄得有點不要臉

  • 2 # 宇宙外賣協會

    事實就是遊戲有三六九等啊,至少可以分:

    好玩的和不好玩的;

    有誠意的和坑錢的;

    小遊戲和大作;

    ……

  • 3 # 遊戲解說瀋陽瘋子

    個人認為:遊戲本身沒有三六九等之分,只有玩家不同的喜好之別。 遊戲的宗旨就是讓人們娛樂放鬆的。 每個人的愛好審美不同,選擇就不一樣,只要在遊戲當中得到娛樂就好,沒必要高抬一些遊戲貶低一些遊戲。現在遊戲類別很多,有的需要投入時間有的需要投入資金。 找到自己喜歡的遊戲就好。

  • 4 # 阿偉看電影呀

    結下來就是,各玩家群體之間的對線、撕逼,可以說是毫無意義,至少我是這麼認為的。在我看來,玩遊戲本應該是一件放鬆、快樂的事情,不應該將原本單純的娛樂,變成一場孰優孰劣的審判。

    無論是主機還是PC,掌機還是手機,這些都只是一個媒介而已,一個裝載著遊戲的容器,一個本應該承載著人們快樂的平臺。但是,一些人非要比個高低,排資論輩,好像玩個遊戲是無上的榮耀一樣。這樣的行為,讓原本應該讓人感到愉悅的遊戲變成了某種身份地位的象徵,變成了一種負擔,這背離了我們玩遊戲的初衷。

    當然,導致玩家們爭論不休的,還有一些人的錯誤觀念。首先,玩遊戲是要付錢的,遊戲廠家辛辛苦苦製作出來,他們也是需要恰飯的,所以是不可能讓各位白嫖的。同時我不反對玩盜版,畢竟每個人經濟能力不同,實在想玩可以下盜版體驗一下,但是自己心裡要清楚,玩盜版遊戲是不對的,既損害了遊戲廠家的利益,又破壞了市場規則。所以,不應該認為玩盜版是天經地義的事情,不應該玩盜版還理直氣壯的。而其他的玩家以平常心對待就好,因為,你不可能輕易的就能改變他人的觀念,一味的爭吵是解決不了問題的。

    就我個人而言,各個平臺的遊戲我都玩,遊戲對我來說,就是和身邊的朋友們一起玩才有意思。因為小時候玩遊戲,基本都是和幾個小夥伴一起,圍著一臺紅白機,一玩就是一天。那時候,雖然沒有高超的技術,遊戲的畫質也十分有限,但是那時候玩遊戲,收穫的是滿滿的快樂,很單純的,再無其它。很多年過去了,現在玩的遊戲是那時候從未想象過的,但是卻少了那份純真…

  • 5 # 森哥闖世界

    遊戲分三六九等這個事嘛,也不是不可以,因為遊戲開發團隊的,裝置技術和經費還是有區別的。但是,要說把玩家和遊戲也捆綁在一起分個三六九等,那就不對了。必盡玩遊戲如同吃菜,各有各的口味,己所不欲勿施於人,咱不能管別人玩什麼遊戲,當然自己也不用管別人怎麼看,自己玩的開心就好。就拿兩個《某某世界》來說吧,以前總是罵戰不斷,但是又有什麼用呢,只能徒增不開心,其實玩其中哪款,誰還不是個好少年,小公舉了,又何必搞的自己髒話連篇。所以遊戲嘛,合法,適量,玩的開心就行了,不需要那麼多條條框框。你說呢。

  • 6 # NGA玩家社群

    給遊戲分等級,無非是想從自己的等級標準裡和和別人找到共鳴,或者是體現個性。這種現象被統稱為鄙視鏈。鄙視鏈的存在也讓很多人感到不安,從遊戲這個類別中,鄙視鏈就分得更多更細緻。

    早在2000年遊戲機禁令頒佈,國內再無正版遊戲機銷售。鄙視鏈就已經悄然滋生,那時的玩家如果想玩遊戲只能透過購買盜版遊戲碟來獲取遊戲資源,但是一些家庭條件較好的玩家,會透過代購、或者其他的方式獲得正版遊戲。這時,玩家們之間出現了裂縫,玩正版的看不起玩盜版的,而玩盜版的也反擊是大環境引起的這種現象,並不是他們自願玩盜版。

    在這兩方還在爭執不休的時候,PC端玩家悄悄地獲得了快樂,因為他們連遊戲機都沒買,被正版遊戲玩家發現之後續,PC端玩家就成了鄙視鏈的最底端。

    因為遊戲機禁令的頒佈,促進了網路遊戲的發展。從CS轉向CF的紛爭;從魔獸3淪為DOTA的啟動器;從LOL上線被DOTA玩家們一面倒的群嘲;再到DOTA2上線之後老玩家們的三全分化……直到後來有一款名為《王者榮耀》的手遊橫空出世,一條相對完整的鄙視鏈終於形成了。

    鄙視鏈的存在不過是人們為了滿足自己的虛榮心與歸屬感,有鄙視鏈的誕生也是證明該產業文化的壯大發展,正是因為發展到有一定範圍,有一定的玩家基礎才會催生出鄙視鏈。

    在鄙視的怪圈中,每一個人,都在鏈條的最末端。

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