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  • 1 # 逆風飛翔的加菲

    騰訊遊戲遭遇市場危機,這不是第一次出現也不是最嚴重的一次,騰訊遊戲有著自己的運營模式和銷售套路。它的發家史就是一個很好的案例。它從一個三流遊戲公司發展到年入5000億美元不是偶然的。

    最開始騰訊加入遊戲行業時,那時候是網易,盛大,巨人三分天下的時代,每個公司都有自己的招牌,這時候的騰訊除了遊戲代理之外缺乏遊戲開發團隊。於是一個借鑑抄襲的模式出現了,這也是它口碑不好的源泉,QQ飛車,QQ堂,QQ三國等等一水的模仿。當時真的是名聲很差。雖然遊戲多但是騰訊遊戲還是三流公司。

    直到2007年,騰訊代理了穿越火線和地下城與勇士,這是轉折點,將騰訊遊戲從小公司拉入遊戲巨頭行列,地下城與勇士現在還是遊戲界的常青樹,玩家很多,反饋整體還是不錯的。穿越火線經歷過一陣被罵時間,因為模仿CS,但是騰訊遊戲在模仿的基礎上做了超越,修復了很多遊戲問題,使得玩家慢慢接受了這個遊戲,CF大軍一夜暴漲。

    那時候巨人公司已經瀕臨破產,盛大遊戲也是垂死掙扎,只有網易能抗衡一下。直到英雄聯盟的出現,騰訊遊戲一統江湖,成為真正的超級巨頭,這是一個現象級的遊戲,玩家很多從刀塔和星際轉投過來,雖然現在刀塔玩家依舊看不上英雄聯盟玩家,不過英雄聯盟玩家受眾太大了。

    現在騰訊又征戰手遊,王者榮耀,刺激戰場,全民出擊等等,慢慢在自主研發。雖然模仿依舊是主流,但是騰訊遊戲在不斷變化策略。這是一個正道,也是可以一直走下去的,有了前期的基礎後面的自主研發就有底氣。因此只有自主創新才能解決危機。

  • 2 # 詩詞瀟瀟

    騰訊是國內數一數二的網際網路科技公司,遊戲業務雖然佔營收比的很大一部分,但並非全部,面對遊戲業務受限,騰訊股票接連下跌的狀況,單論遊戲業務,我認為騰訊應該從以下幾個方面去破局。

    第一,為遊戲正名,消除大家對遊戲的誤解。要做到這一點,騰訊必須把眼光放長遠,而不是為了掙錢急功近利。可以開發一些融合兒童教育的遊戲,比如把識字,拼音,數學,自然科學等融入到兒童遊戲中,使孩子在玩的同時能夠獲得知識,相信家長即使花錢也會願意讓孩子去玩這類遊戲的,市場上雖然有一些這樣的遊戲軟體,但大部分粗製濫造,以騰訊的實力,完全可以強勢切入,既能實現創收又能提高聲譽,何樂而不為?

    第二,增強硬核創新力,提高品牌核心聲譽。騰訊遊戲缺乏創新一直為人詬病,騰訊應該推出類似英雄無敵,上古卷軸,文明等代表公司形象和能力的大作,而不是為了賺錢一味地引進甚至山寨流行的沒有營養的快餐類遊戲,在遊戲當中融入中國的文化和歷史,做真正經得起時間考驗,不肝不氪的享譽國際的優秀作品,既提高中國軟實力,又能提高騰訊遊戲的國際形象。

    第三,與國家相關機構合作,共同建立遊戲分級制度。騰訊遊戲最讓人不恥的是對未成年人的不良影響,其實這不能全怪到遊戲公司身上,制度的不健全才是根本問題,對於容易上癮的遊戲,與國家相關機構合作,透過相關技術使未成年人與之隔離,也就是對遊戲按照上癮度進行分級,也許這樣會帶來營業額的降低,到長遠來看,這才能長遠的保證遊戲業的正常發展。

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