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1 # DNF手遊站
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2 # 知墨菌兒
DNF真是一個神奇的遊戲,同樣都是鬼劍士,為什麼劍神(我習慣叫劍神)和鬼泣的差別那麼大呢?其實在DNF中,衡量一個職業優不優秀不能光看輸出能力,但是衡量一個職業是不是合格的旋渦C就得看15秒輸出能力。
這就是DNF目前的生態環境!
其實在我眼裡劍神是一個近乎完美的職業,這在我之前的很多回答裡我都說過了,這裡不再贅述。那麼,為什麼15秒打樁能力比鬼泣差上那麼多呢?今天,我就從幾個方面給大家分析分析:
技能百分比我們都知道劍神和鬼泣都是百分比職業,百分比越高可以打出的傷害也就越高。劍神的全技能總百分比在全職業中是比較低的,鬼泣的總百分比也不算高但還是比劍神高。
技能百分比決定了這個職業的下限,百分比高的職業傷害不一定高,但是百分比低的職業傷害一定高不上去。
在這一點上,雖然劍神小輸鬼泣,但是我認為這不是關鍵差距。
手法、技能流暢度在這兩點上這兩個職業又有共同之處,劍神可以說是全職業手法套路最多最難的職業了,而鬼泣的柔化技能也需要練習手法的。
但是,這其中的門道恰恰是兩個職業15秒打樁雲泥之別的關鍵。
先說劍神,劍神的手法具體表現在猴戲、流系列技能、裡鬼柔化這三個大方面。這三大方面都需要極大的操作精度,就算是大神級劍神玩家都不能保證百分百不失誤,更遑論普通玩家了。
而且劍神的手法是在技能中間穿插裡鬼和流技能,準確的說不能算柔化,因為是不能同時釋放的。還有就是劍神的位移技能太多了,雖然看起來挺飄逸,但是一旦位移過了就得再找輸出位置。
總之,劍神想玩出高傷害需要極高的專注力和操作,非常容易失誤,而一失誤就是丟傷害。
再來看看鬼泣,鬼泣的手法說白了就是柔化,至於先放什麼技能後放什麼技能都快成為定式了。簡單點來說就是,手速要夠快。
鬼泣的特色三陣是可以柔化出來了,而且是可以同時柔化出來,如果你手速夠快的話三陣是可以一起出來的。正是得益於柔化和多種脫手技能,鬼泣可以完成5秒技能全黑,只要稍加練習一下即可做到。
在這種情況下,雖然鬼泣的技能百分比不是最高,但是單位時間內技能百分比卻是傲視群雄。例如知墨我玩的喵帝,上虎到下虎隔壁鬼泣已經開啟第二輪小技能了。
而且鬼泣的技能是站在原地放的,對付旋渦BOSS這類的怪物最好不過了。不需要找怪也不需要控制,沒有花裡胡哨一輪技能完了就XXX再來輪小技能。
這種輸出模式在旋渦裡勝過劍神幾個檔次!
總結知墨我認為,在這個版本中劍神差鬼泣那麼多還是由於團本機制的原因。其實劍神並不弱(笑),如果改變DNF現如今的BOSS站樁捱打的模式,我相信劍神可能會好過一點。
可惜的是,從目前的訊息來看DNF似乎是一條路走到底了。普雷副本的boss也是類似的機制,只不過破防時間從15秒提高到20秒而已,這對劍神來說並算不上頂好的訊息。
在可預見的未來,鬼泣還將繼續領跑全職業至少2個版本,而劍神的日子只會越來越不好過。等到那些傳統輔助的輸出裝都做出來,劍神可能連“混團”的資格也沒有了。
能怎麼辦呢?我也很絕望啊,看在劍神這麼帥的份上還是繼續玩下去吧!
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DNF的職業平衡向來都是傾斜的,沒有一次能做到真正的平衡。策劃不見,劍魂玩家一直哭弱,也不見鬼泣玩家秀傷害。兩個職業的差距非常大,我們來看看打造的比較完美的劍魂和鬼泣差距在哪裡:
17聖耀的劍魂歲月大佬估計大家都聽過,這位大佬打造全身13-14,武器更是17的!5200的力量和11W物攻超越了99%的劍魂了,除去武器一身畢業裝備,看一下他的15S打樁傷害多少。
300E,是一個不多見的傷害,即使在一些主播的比賽中也很難看到這樣的傷害,一般大佬都是在200-300E之間,不過劍魂大佬這樣的打造能打出300E也是正常的,可是當我看到鬼泣的傷害覺得一點也不正常。
鬼泣的裝備也是當前畢業裝,武器是蒼穹,選擇的板甲,全身的打造是11-12,也算是比較頂尖的鬼泣了。不過和劍魂比起來就不行了,光是一個17的武器就能抵住鬼泣全身的打造價錢。
看見傷害是不是很誇張?320E,直接秒殺了劍魂的傷害,問題是兩個的投入是差別很大的,劍魂有多弱?現在知道了吧。同樣的打造傷害低可以接受,但是明顯超出這麼多的打造,還被秒殺就有點匪夷所思了,兩者同樣是百分比,同樣是25C.
拿著17的武器卻比不過別人12,13的果然劍魂是土豪的職業,甚至土豪都拯救不了的職業,而策劃卻眼睜睜的看著劍魂越來越弱,不做改變我也是服了,玩劍魂就是用愛發電。