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  • 1 # 莽夫遊戲

    其實吧,我自己都感覺到沒有以前那麼喜歡玩聯盟了,以前真的是逃課通宵都在打聯盟,現在登上去也沒人和我開黑了,要不是有無限火力的存在,可能我一天都玩不上一兩局。說句不好聽,如果不是因為有職業聯賽的原因,可能脫坑的兄弟就更多了。

    而在我心裡,第一次覺得聯盟變味了,就是從客戶端改版開始,推出了各種各樣的任務啊商店啊兌換道具啊,我特麼是來打遊戲的,不是來做任務啊!然後又是各種的裝備英雄改動、重做,新玩家接受不了,老玩家回坑直接看不懂,雖然說保持了新鮮感,但顯然設計師真的高估了自己的能力。

    而最近拳頭設計師又在網上透露了新裝備的設計思路,可能只有老玩家才看得懂,這三件裝備目前只有智慧末刃還在遊戲中,而另外的靈風和綠爪可以說是遠古時代的裝備了,勾起了一波老玩家的往事。

    在那個不要鞋子出靈風的時代,adc是多麼的寫意瀟灑;在那個狼人一手綠爪就可以縱橫召喚師峽谷的年代,是無數萌新的噩夢;在那個蒙多出自然之力就可以不用回家的時候……可惜裝備可以回撥,召喚師卻不會再回頭,此去一別,天高水長。

    新靈風提供40%的攻速,+40護甲,+40魔抗。 唯一被動:擊中敵方英雄會造成50點魔法傷害並獲得3點護甲和魔抗,持續時間為5秒。最多可獲得30點護甲魔抗,近戰每次攻擊獲得雙倍但獲得的屬性上限相同。 唯一被動—韌性:受到的眩暈、 減速、嘲諷、恐懼、致盲和禁錮的持續時間減少35%。

    而新裝備其實也並沒有當初的那些屬性,只不過是借用了它們的外衣,卻並沒有賦予從前的靈魂,將來上線了可能也只能是不溫不火的程度,好像也沒有特別不一樣的屬性。可能值得一提的是,這件裝備雖然表面看來比較適用於adc,將來又會成為戰士出裝,然後用來切adc會是更好的選擇。

    其實現在聯盟更新調動的次數多了,本來用意是為了保持遊戲活力,但多次的英雄改版又回撥,反而是傷害了玩家遊戲體驗,一個英雄還沒上手,就又改了,一件裝備還沒參透,就又移除了,一個月不玩可能都不會出裝了,唯一不變的可能就只有風雨無阻的面板更新了。

    綠爪迴歸了,靈風迴歸了,那麼親愛的召喚師,你還在嗎?

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