對於一名幹員來說,她或他實力最重要的一個部分就是基本屬性,所以首先從這裡開始:
幹員職業為重灌,這測的重灌幹員其實平衡性稍微有點問題,相比起他們的Cost來說屬性有些過高了,而近衛幹員反而是相比屬性來說Cost有點過高,所以身為重灌幹員在基本的價效比上就佔了便宜。
高生命值與較高防禦值,不用說,對於重灌幹員來說防禦和血量是最重要的屬性之一,雖然雷蛇因為屬性配置關係防禦數值不算特別高,但是做重灌基本的扛傷害本職還是沒問題的。
中等攻擊力,雷蛇擁有重灌幹員中較高的攻擊力,這點在清理雜兵時會有用途,同時技能2能夠放大這一優勢。
法抗0,重灌幹員通病,沒有法抗只能靠生命硬抗,不過雷蛇精英2階後可以靠後面的天賦稍微彌補些許這個問題。
重部署速度慢,絕大多數幹員重部署速度都是慢,所以這個其實不算太大問題。
Cost19/21/23,重灌幹員的底子給予了雷蛇相對於效能而言相當低的Cost,更重要的是技能2的存在,這個技能使得雷蛇能夠在扛傷害的同時具有範圍魔法殺傷的能力,相當於一個角色兼具多種職能,進一步提升價效比。
攻擊速度中等,重灌幹員預設攻速,不過這個攻速底子會讓雷蛇的技能2攻速比一般範圍法系AOE快,清雜更有效率。
阻擋3,2階精英化後變為4,和絕大多數重灌幹員相同,毫無疑問非常優秀,此外高阻擋數對於雷蛇的受擊充能技能也有加快充能的作用。
攻擊範圍2格,可以當半個近遠用,擁有這種射程的重灌幹員只有雷蛇和5星賽雷亞,而賽雷亞因為技能配置偏恢復的問題很難像雷蛇這樣有效利用射程,所以雷蛇的這項能力毫無疑問是紫色。
信賴值加成為攻防均衡型,對於重灌的本職來說不算特別好的加成,但是對於雷蛇自身的定位來講是很不錯的。
一技能“充能防禦”讓雷蛇能抵擋下一次傷害,並在8秒內防禦力 40%(1級)。技能會自動開啟,不過由於是受擊回覆,用起來比可頌的一技能要舒服的多。技能防禦提升效果不錯,受擊回覆配合上天賦效果怪越多回復得越快,但在面對高攻低速敵人時就顯得比較無力了。
二技能“反擊電弧”開啟後持續時間內攻擊力 85%,攻擊間隔增大,並且每次攻擊對最多3個敵人造成法術傷害,有10%機率使命中目標暈眩1秒。(1級)持續時間結束後雷蛇會暈眩5秒。雖說技能開啟的雷蛇輸出不錯並且有一定控制能力,但對自身的防禦沒有加成,有可能敵人還沒
對於一名幹員來說,她或他實力最重要的一個部分就是基本屬性,所以首先從這裡開始:
幹員職業為重灌,這測的重灌幹員其實平衡性稍微有點問題,相比起他們的Cost來說屬性有些過高了,而近衛幹員反而是相比屬性來說Cost有點過高,所以身為重灌幹員在基本的價效比上就佔了便宜。
高生命值與較高防禦值,不用說,對於重灌幹員來說防禦和血量是最重要的屬性之一,雖然雷蛇因為屬性配置關係防禦數值不算特別高,但是做重灌基本的扛傷害本職還是沒問題的。
中等攻擊力,雷蛇擁有重灌幹員中較高的攻擊力,這點在清理雜兵時會有用途,同時技能2能夠放大這一優勢。
法抗0,重灌幹員通病,沒有法抗只能靠生命硬抗,不過雷蛇精英2階後可以靠後面的天賦稍微彌補些許這個問題。
重部署速度慢,絕大多數幹員重部署速度都是慢,所以這個其實不算太大問題。
Cost19/21/23,重灌幹員的底子給予了雷蛇相對於效能而言相當低的Cost,更重要的是技能2的存在,這個技能使得雷蛇能夠在扛傷害的同時具有範圍魔法殺傷的能力,相當於一個角色兼具多種職能,進一步提升價效比。
攻擊速度中等,重灌幹員預設攻速,不過這個攻速底子會讓雷蛇的技能2攻速比一般範圍法系AOE快,清雜更有效率。
阻擋3,2階精英化後變為4,和絕大多數重灌幹員相同,毫無疑問非常優秀,此外高阻擋數對於雷蛇的受擊充能技能也有加快充能的作用。
攻擊範圍2格,可以當半個近遠用,擁有這種射程的重灌幹員只有雷蛇和5星賽雷亞,而賽雷亞因為技能配置偏恢復的問題很難像雷蛇這樣有效利用射程,所以雷蛇的這項能力毫無疑問是紫色。
信賴值加成為攻防均衡型,對於重灌的本職來說不算特別好的加成,但是對於雷蛇自身的定位來講是很不錯的。
一技能“充能防禦”讓雷蛇能抵擋下一次傷害,並在8秒內防禦力 40%(1級)。技能會自動開啟,不過由於是受擊回覆,用起來比可頌的一技能要舒服的多。技能防禦提升效果不錯,受擊回覆配合上天賦效果怪越多回復得越快,但在面對高攻低速敵人時就顯得比較無力了。
二技能“反擊電弧”開啟後持續時間內攻擊力 85%,攻擊間隔增大,並且每次攻擊對最多3個敵人造成法術傷害,有10%機率使命中目標暈眩1秒。(1級)持續時間結束後雷蛇會暈眩5秒。雖說技能開啟的雷蛇輸出不錯並且有一定控制能力,但對自身的防禦沒有加成,有可能敵人還沒