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1 # 小濤遊記
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2 # 桃源中人不知魏晉
個人認為這種說法實在過於片面,但不可否認,快攻確實存在很多無腦操作。
例如曾經的狂野海盜戰,指令碼掛機上傳說了解下,包括現在狂野依舊存在的快攻騎指令碼和之前的t7獵指令碼還有肆虐狂野的奧秘法,這些都是典型的無腦快攻,上分就完事了。
記得去年狗賊叔叔打狂野連續三把指令碼海盜戰,狗賊叔叔不得不說了這麼句傷感的話:“看看人家,再看看你們,人家宿舍指令碼一掛,現在說不定都已經在陪女朋友逛街了,估計回來就快傳說了”。
除了海盜戰,估計大家應該還記得那個天下第一的青海薩,蹩腳海盜,幽靈之爪,穴居人,解場是什麼,雷諾是什麼,抱歉,真的沒聽過。
當然也不是說所有快攻都無腦,像我瞭解的也有這麼些吃操作的快攻,比如節奏賊,動物園,突襲戰這些卡組就對使用者的技術有相對較高的要求,不至於完全無腦,比較看大局觀和佔位,也很吃細節,但不得不說,快攻是真的影響遊戲體驗。
但同時快攻又必須存在,不然你可以想象下天梯到處都是戰吼薩,火球法這類自閉卡組的感覺,肯定比快攻難受。
不得不說新版本的導演薩是真的噁心,好不容易組套控制卡組,結果進去就看見這玩意兒,想堅持一下,結果就是滿腦子的牙尖爪利,也是真的精神汙染。。。
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3 # Blithe19
看到上面某鬼才瘋狂亂吹感覺應該站出來了。普及一下歷史知識了。
首先,快攻分為好幾個階段,從最開始的萌新大戰時代就有的魚人術等等,那時候大家都是萌新,打臉就完事了。
之後到了naxx時代,新的冒險開啟了瘋狂的打臉時代,送葬獵,標誌著你胡不胡不關我的事,反正我按費拍,費多了就射箭,清場了我繼續射箭,那個時候爐石的環境就是,送葬獵和被送葬獵打爆默默的點開充值介面的兩批人
然後我們滿心以為送葬獵就是終結,地精包的開啟,讓我們見識到了機器婊,會長t7獵,會長摸腿騎,會長佛祖騎,會長咆哮德,會長奇蹟賊,會長。。。。不管你玩沒玩過,反正那個時候會長是所有抄卡組最佳選擇,那個時候的爐石,水深火熱,1費的很難受,2費的機器充能,三費的蜘蛛坦克,四費的收割機,六費的佛祖,七費的碰碰,八費的我發現獵物了轉個甲基本就到了九費的我選擇死亡了。
暴雨爸爸開始注視到這幾個版本快攻的無腦,決定痛改前非,於是萬眾矚目的我們發財了開始了快攻的勸退之路,就在所有人選擇宇宙術宇宙法宇宙牧的時候,戰士一邊做了挖礦的工人,一邊帶著黑石山的龍弟子們開始砍起了人,也是那個時候海盜戰初具雛形。
隨著大環境的變化,慢慢迎來了小野菊時代,最先嶄露頭角的是帶著112的奇蹟賊,因為112的強大統治暴雪爸爸狠削一刀,從此奇蹟賊銷聲匿跡,千呼萬喚始出來,天下第一的海盜戰橫空問世,你可能沒玩過爐石,但你絕對聽說過海盜戰,這個支配了爐石三個版本現在仍在狂野大殺四方的卡組,不得不說這個卡組是爐石最完美的卡組,你可能會懷念8費的咆哮德,會懷念3進3出的奇蹟賊,但是你永遠逃不出海盜戰的統治,最後說一句,海盜戰天下第一!!!!!
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4 # 18183遊戲網
在爐石傳說中快攻卡組基本每個版本都有,但是在近幾個版本中變得越來越多,快攻卡組還是有多優勢的並不是無腦卡組,大神玩家使用快攻卡組幾乎每個回合都在算斬殺,所以快攻卡組也並不是無腦打臉,只是快攻卡組的節奏相對於其他卡組來說要快很多。
很多玩家鍾愛快攻卡組的原因就在於快攻卡組上分速度很快,贏得快輸的也快,快攻對快攻,基本能夠在6費左右分出勝負,一局基本不會超過10分鐘。而如果是疲勞卡組對上疲勞卡組,有時候甚至可以打到半個小時。疲勞卡組玩一局,有時候快攻卡組可以玩4-5局,上分效率自見分曉。
而且快攻卡組主要前期不卡手,不要被清場,就能夠站場快速壓低敵方的血線,和也是很多快攻玩家選擇不解場直接打臉,解場都是對面的事情。
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首先,我的觀點是,快攻並不等於無腦,反而,可能需要更多的思考如何能快速贏下比賽,因為大多數快攻,後期是很無力的。
卡組我以前也是不玩快攻的,感覺快攻沒什麼意思,按費鋪就完事了,等到我真正接觸到快攻卡組的時候才發現快攻確實沒那麼簡單。在選擇卡牌的階段,首先要考慮費用,必須要保證不能卡手,一旦卡手失去節奏快攻就毫無意義了,但費用也不能太低,皮皮蝦的戰鬥力實在太弱。而且快攻必須每回合都必須有所作為,不比控制卡組,沒事幹丟個末日就行了。
對局真正玩了快攻才會發現,每個職業快攻是不一樣的,像獵人和騎士,英雄技能不同,所以一個更注重搶臉,一個更注重鋪場,而騎士的不同快攻又不一樣,像現在的奇數騎,就是強化版的報告騎,透過鋪報告兵,用等級提升強化,讓對手無力解場,魚人騎更偏向於魚人之間的聯動,越打越強,在解場和打臉之間做出選擇。
總結快攻並不等於無腦,只是遊戲方式不同,控制卡組更傾向於苟活,控制場面,而快攻也需要反制後期卡組的控制,快速取得勝利,因為後期能力實在太弱。所以說快攻同樣需要思考。