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  • 1 # 實體商業維2

    位置偏遠的桌遊店,短短23天吸引800名會員,學會2招你也能做到!

    隨著娛樂至上的時代來臨,各式各樣的遊戲、專案層出不窮,而其中最火熱的閒暇娛樂專案,要數因手遊而孕育而生的“劇本殺”,也正是因為“劇本殺”的風靡全球,大量的商人看中了這一塊空缺市場,紛紛開起了桌遊店,主打“劇本殺”,吃到紅利期中的第一口蛋糕。然而,有人歡喜有人愁。過度飽和的市場,肯定會造成某一些商家因經營不善而不得不倒閉關門的現象。

    有位老闆開了一家桌遊店,本以為趕上了桌遊市場的紅利期,被沒想到被現實打了臉,生意非常的不好,也正是如此,這位老闆找到了嬴政,希望想想辦法,出出主意。

    這位老闆的桌遊店位置不是很好,位於一個衚衕口的側面,但但好在店鋪租金不貴,而且內部的裝修也還是很到位的。於是給他設計了一套方案,這套方案共包含了以下商業模式:讓利思維+爆品思維+平臺模式+會員機制+付費社群

    也正是巧妙地利用了這套方案,直接使這老闆的桌遊店從臨近倒閉的狀態中成功扭虧為盈,並在短短的23天裡就已經吸引了近800名會員,成功賺到了開店以來的第一個8萬元。

    那麼究竟是什麼方案有這麼神奇的魔力呢?下面分享給大家。

    第一招,免費思維+讓利模式

    首先,針對桌遊店生意不好的事實,我們利用免費思維和讓利模式,設計了9.8元劇本殺套餐,並在各大平臺和渠道上推廣、宣傳,同時也按照此活動設計了一篇軟文,並透過朋友圈轉發,同時又列印了宣傳單頁,並透過大量分發的形式,打造我們的爆品,利用這個活動來引爆全場,繼而為桌遊店帶來一定的進店率和成交率。

    那麼說到這裡肯定又老闆要問了,這樣我們怎麼盈利?彆著急,這麼設計有以下三大好處,我們接著往下看。

    第一,名人效應

    這裡說的名人可不是真的找一位明星過來,而是透過爆品思維去打雜這麼一款爆品,然後去大量分發和宣傳,這一步在商業中叫做造勢。透過一款產品或者一個活動,帶動全場的消費,繼而形成良性迴圈,瘋狂裂變。

    第二,平價思維

    第三,揚長避短

    什麼是揚長避短呢?其實就是這家桌遊店的地理位置不算優越,但由於位置不好,所以相對的租金就便宜,那麼在這種情況下,我們就能夠和其他位置優越但是租金貴、成本高的同行進行競爭和抗衡,打造出差異化,分得一杯羹。

    那麼前期的引流工作是已經做完畢了,但是要怎麼盈利似乎還沒有講是吧?我們接下來要講的,正是如何透過一系列營銷手段來準確無誤的鎖定住客戶,吸引住客戶,並且成功的轉化為會員。

    第二招,會員機制+平臺思維

    首先,在前期的引流工作已經基本就緒之後,也就是說我們已經吸引了大量的原始潛在種子客戶的時候,我們設計了一套能夠成功將客戶轉化為我們的會員的一套營銷方案。我們利用平臺思維,推出“19.8元”加入社群的營銷方案。

    其實說是社群,但本質上依然是會員機制,為什麼這麼說呢?因為兩者都是利用前端儲值或辦理來換取後端的服務和福利的,那麼因為桌遊店的這種特殊性,只要成功加入我們98元的付費社群,就能夠在未來的一年時間中享受我們的特殊會員服務:

    1、無需付費即可暢玩所有劇本殺,承諾無額外收費。

    2、店內的所有飲品和小吃全部打8折,同樣無強制消費。

    3、只要是你的朋友來到我們的店裡,只要提供你的名字和手機號碼,他同樣享有和你一樣的待遇,但暢玩的時間僅限4小時。

    4、除此之外,只要你推薦一位朋友成為我們的社群會員,我們就會送你一次單人小吃套餐,作為你應得的東西。

    也正是這樣,我們成功透過前端的9.8元劇本殺套餐吸引了大量的流量,再通過後端的98元社群活動進行高轉化率的轉化,將客戶轉化為我們的社群成員,再透過這些社群成員帶動自身資源,繼而進行大量裂變,形成良性迴圈,吸引了近800名會員,成功收款8萬元。

    好了,今天的分享先到這。請注意,如果你把它當一個故事看了也許你將一無所獲,我們應該要深度的挖掘其背後的本質,這樣才能讓自己更快的成長,這也將是我分享的價值所在。

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