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1 # 奚望X電玩守望者
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2 # 楊米多是超人
老楊在PSVR剛出現時從黃牛手中高出發售價1000塊入手。
現在的結論是:如果不是狂熱愛好者的話,暫時等一下索尼VR這個方案的成熟,不建議現在入手。
首先是硬體匹配不滿意:VR帶給人的沉浸感需要“更高畫質”的解析度來支撐,目前的PSVR晶體感還是非常強的,遊戲整體畫面的素質不是很高,因此有一種“並不是很沉浸的感覺”。老楊只所以說是方案的成熟,是因為PS4機器可能帶不動更高的解析度,而眼鏡的480P是為了降低成本的考量,綜合來說試水意味比較大。
其次是穿戴的不方便:亂七八糟的線材互相插接,光從某個收藏櫃拿出來到開始體驗VR就需要10分鐘的時間,熟練點的也起碼5分鐘。平時不玩的話,堆積在一起佔地面積也是非常地大。接著將頭盔戴起來後很明顯地沒有考慮到起霧的情況,往往你不得不一直在擦拭眼鏡,因為頭盔“良好”的遮罩性讓內部非常容易起霧。不斷調整頭盔和攝像頭的距離、修正,讓人神傷,一旦開始遊戲又不能過分自由行動,感覺人被“定”在了一個區域,比起其他的VR方案,索尼還是不太成熟。
最後是遊戲陣容的不給力:縱覽商店VR遊戲,真正好玩的遊戲數不到10個。遊戲廠商在製作VR遊戲的時候顯然是策略法,因為吃不準銷量,所以預算少,預算少因此遊戲簡單流程短,接著便是遊戲互動等都疏忽,造成整個遊戲素質不高,遊樂性不佳。這是惡性迴圈的結果,一個月上新1,2個VR遊戲的索尼是不是也應該學學國內遊戲廠商的開發性平臺來個扶持之類的比較好一些?遊戲裡的互動是上個時代VR的互動方式,因此再一次這個方案不太成熟。
PSVR會不會有第二代?老楊覺得肯定有,在視覺上不是VR就是裸眼AR,MR。未來的遊戲趨勢便是如此,PSVR在PS5上大推的可能性很大,到時候再來看看這虛擬世界的景象也不遲。
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3 # 牧童說
VR現在在遊戲領域算是較為頂尖的科技了,各家公司也跟著科技的腳步,V社聯合HTC退出了VIVE而黑科技大廠索尼,則是在自家的PS上推出了PSVR,雖然也已經時隔多年,我們拿出來聊聊還是不過時的。
首先PSVR的價格在其他VR當中絕對是最良心的,2998元的售價還是比較親民的。那麼使用的時候,他的做工其實非常不錯,雖然有大面積的塑膠,塑膠感很強,但是畢竟是個戴在頭上的東西,輕是最重要的,而且做工精細也就可以了。外表依然是以白和藍色為主,也是所以PS系列的標準了。VR還有一個很重要的條件,就是包裹性,包裹性做得非常出色,基本沒有漏光的現象,用久了也還好,主要還是要用得輕巧一點,不可笨手笨腳。
並且索尼的人體工程學還是研究的透徹,整個PSVR戴起來要比其他就是舒服,這事是歸功於他的設計,而且內建的耳機是我認為做的最好的,雖然並不重,但是還是有一定重量的,久了也是會累的,沒有內建耳機還要加一個耳機,多家外接線,實在太難受了,索尼PSVR沒有這個問題。
但是PSVR有一點比不過其他大廠,那就是解析度,單眼解析度是1080x960,比起VIVE的1080x1020有些差距,當然並不大,但是還是有那種模糊感。但又因為索尼的螢幕重新整理率做的出色,所以畫面的流暢程度完全不用擔心。
現在的VR技術其實已經非常成熟了,只是還沒有完全普及,不過在國外普及率還是可以的,可以玩VR的遊戲也越來越多,國內這一塊基本很難發展起來,因為主機都沒有普及。
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psvr是效能價格權衡後的一套相對廉價但體驗在這個時代又基本合格的vr裝置。優點自不必說,沉浸式體驗,良好的頭部和手部跟蹤(需要ps4攝像頭支援,要在攝像頭三米左右範圍內遊戲),舒適的佩戴和相對直覺式的操作,都不錯。
不過我的幾個朋友在體驗過後都沒有要買的意思。有幾個值得注意的點。
其一就是很多遊戲沒有專門去支援vr裝置,目前最流行的一些大作,如神海怪獵戰神大表哥血緣使命召喚等,都沒有對vr進行專門支援,使用vr玩這些遊戲時就相當於頭戴式顯示器,並不能像生化7和gt賽車那樣做到真正的vr體驗。
其二是不太夠的解析度,出於成本和機能的考慮,psvr的解析度為1080p,單眼解析度折半,結果就是會有顆粒感。但考慮到很多遊戲已基本榨乾ps4的效能,真正4k屏的vr不是索尼不給,是目前真的不足以做到,解析度這個只能期待下一代了。
其三是玩vr需要的東西比較多了,如下面那張圖,你的ps4再加上vr裝置,會變成這樣,好像需要收納和管理的物件多了點,玩一次儀式感過強。。。哈哈。不過這對部分玩家不是壞事,畢竟玩遊戲之前這個相對麻煩的過程也是玩機的樂趣。。。
總之如果想體驗一下頭號玩家裡那種沉浸式的遊戲感,ps4v對於已經有主機的玩家來說價效比要比其它vr裝置高很多,相對來說體驗又沒有差距很大。但如果期待獲得足夠好的體驗並玩到自己最喜歡系列的vr版,psvr還有一段路要走,我們一起期待吧。