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1 # 愚公山夫
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2 # 康醫生說健康
各取所需吧。
作為APP開發者,他們需要經費,需要賺錢、盈利,雖說廣告贊助商也一樣會給贊助費,但是誰會嫌錢多呢,既然開發會員也能賺錢,有錢不賺不是傻嘛!
作為消費者,花錢買會員無非就是買特權,影片類app買的是不看廣告的時間,類似QQ之類的會員,買的是升級QQ的諸多許可權。還有一些類似於線上和線下商城的會員,他們的會員可以積分,可以打折優惠,一般參與網購的朋友都會申請會員,而且這種會員很多采用積分制,消費越多積分越高,會員等級越高,能夠享受到的優惠越多。
所以這些五花八門的會員和商家雙方,大家各取所需,願者購買,無力吐槽。
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3 # 個人管理成長營
使用者與產品糅合在一起就會形成一種體系,這種體系叫做“會員體系”。
通常來說,20%的客戶會貢獻80%的利潤,但並不是說2個客戶貢獻80%的利潤。這樣的使用者結構是非常不合理的,這是一種寄生關係,而不是一種合作關係。因此搭建起合理的會員體系非常重要。
RFM模型
Recency最近一次消費;
Frequency消費頻率;
Monetary消費金額。
根據以上三個要素,已經程度的高低,可以將會員劃分成為八個類別。其中有三種客戶是需要我們重點關注的,分別是重要保持客戶,重要發展客戶,重要挽留客戶。
1.重要保持客戶。
是指消費時間R較遠,消費頻次F,消費金額M都很高。他們是忠實客戶。需要主動與他們保持聯絡。
2.重要發展客戶。
是指消費時間R較近,消費頻次F不高,消費金額M很高。他們是潛力使用者。需要重點發展。並監控每一次服務體驗,確保他們滿意。
3.重要挽留客戶。
是指消費時間R較遠,消費頻次F不高,消費金額M很高。他們是是即將流失使用者。需要登門拜訪,理解問題出在哪裡,予以挽留。
會員體系關注的三個點
在航空公司和酒店集團經常出現。以下三點需要特別關注。
1.誰是會員。
重視體驗的使用者,而不是緊盯著價格的付款者。使用者和付款者有的時候並不是同一個人,需要區分這兩種角色。重點關注使用者的體驗感受。
2.獎勵什麼。
最好的方式是使用無法貨幣化的便利和體驗。而不是計算出來的微小折扣。用錢來衡量多半都沒有太大的吸引力。
3.如何升級。
像打遊戲一樣。每一個升級都有驚喜。
網際網路會員的遊戲方式
網際網路會員有很多的遊戲化方式,比如積分,等級,榜單,權益,勳章,認證,VIP。
1.積分。
網際網路會員體系的磚瓦,對應的是權益。
2.等級。
對應著榮譽。等級密度需要讓使用者不斷升級的快感。等級特權需要讓使用者有被人羨慕的榮譽。
3.榜單。
一種特殊的等級,一種相對的等級。
4.權益。
大多都是“邊際成本為零”的,使用者體驗相關內容。
5.勳章。
多維度的等級制度。
6.認證。
加V。讓使用者有真實感,有可靠感和權威感。
7.VIP。
人民幣玩家,花錢直接購買的。
第十期拆書訓練營怎麼玩?
其實針對拆書訓練營的學員們也可以使用會員體系來設定的。他們是付款者,同時也是活動的體驗者。那我們應該獎勵他們什麼呢,不是物質上的小折扣,而是有很好體驗感的便利和獎勵。
現在來頭腦風暴一下,哪些是屬於體驗感很好的便利和獎勵。
1.優先選擇師父的權利。
2.獲得老師專屬的1對1線上指導。
3.獲得老師專屬的作業點評。
4.獲得老師專屬的線下面對面指導。
5.獲得舵主頒發的榮譽獎章。
6.獲得訓練營的優秀學員獎。
如何來評判學員們獲得獎勵的標準呢,其實就可以使用積分的方式。有哪些積分可以用來使用呢?
1.拆書作業按時完成。
2.點評其他學員的拆書作業。
3.在群裡主動做分享。
4.寫作拆書訓練營的感想。
5.幫助老師統計作業和完成情況。
透過積分,就可以用來累積學習者的等級,比如將積分的累積等級劃分為,拆書寶寶,拆書小學生,拆書中學生,拆書大學生,拆書研究生,拆書博士。針對每個等級發放不同的權利或者是獎勵。這樣設計是不是就會讓拆書訓練營更加好玩有趣呢?
現在什麼app都要會員了,就拿影片網站來說我已經買了愛奇藝、優酷的連續包月會員,可是很多影片還是看不了就比如騰訊和芒果TV的影片,音樂app還有網易雲音樂、QQ音樂;現在吃飯餓了麼也流行會員了,還有各類社交網站,我覺得即使開通付費我的生活質量也沒感到任何提升,現在這種各類會員充斥的現象能終止嗎?
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現象因需要而產生,會員、超級會員是付費產品、促銷手段、興趣愛好的一種具體表現形式,商家目的是為是賺錢,各類會員是為了亨受服務。因為本小利大,商家競爭搶奪市場,導致各類APP等如雨後春筍順勢而生,服務質量魚龍混雜,商業化傾向嚴重,產業化鏈條延長。