讓我們把目光回到亞特蘭大奧運(1996年)前後。
在96年-98年期間,IDsoftware製作併發行了雷神之錘第一部作品,而V社也引用雷神之錘的初代引擎,開發了半條命。至此,一場沒有硝煙的戰場已經打響…
▲雷神之錘
▲半條命
千蟲年,那個計算機逐步普及的時代,雷神之錘和半條命可以說撐起了FPS遊戲的整片天。
那個時候FPS+線性劇情的COD還沒有出來,而榮譽勳章雖說誕生卻不溫不火;重返德軍總部這個“怪胎”只有劇情沒有多人;有著FPS鼻祖的DOOM開發慢沒跟上時代的節奏…
看到這,你可能覺得「兩款遊戲是死對頭,勢不兩立」,其實,半條命的成功也要得益於雷神之錘所使用的Quake1引擎。
IDsoft的創始人之一John Carmack在當時做了一個大膽的決定:開放雷神之錘的引擎程式碼,讓其他遊戲公司可以使用此引擎開發遊戲,但需要交納授權費用。IDsoft在當時的大環境中,也賺了一筆橫財,同時,也成就了許多遊戲公司,這裡就有大家眾所周知的半條命,以及使用IDsoftware後代IDtech3引擎所開發的使命召喚、榮譽勳章等大作…
接下來,IDsoftware便踏上了技術流的不歸路,讓擁有核心競爭力的自己,逐步走向衰敗。
▲雷神之錘1
要說是什麼把IDsoftware“傳家寶引擎技術”逼退的,我們不得不提到現在家喻戶曉的遊戲引擎:Unreal Engine,虛幻。
▲虛幻引擎
在23年前(96年),EpicGames推出了虛幻引擎的第一個版本,並在未來幾年當中,一些廠商已經開始使用了虛幻,那個時候的虛幻很一般,IDsoftware並沒有把它放在眼裡。直到大廠們陸續使用虛幻2開發了虛幻競技場、細胞分裂等作品,並且ID的引擎不太相容Directx,IDsoftware意識到,自己“引擎一哥”的位置要坐不穩了。
微軟在2000年後逐步發力,大力推廣DirectX,在這種“恨鐵不成鋼”的情況下,ID的引擎逐步退出市場,取而代之的是虛幻、寒霜、CryEngine,以及各大廠自己開發的引擎上…
而另一邊,Valve透過Jess Cliff的半條命模組反恐精英,半條命名聲大噪,接下來就出現了大家耳熟能詳的遊戲作品,CS。V社也為了繼續開展半條命系列以及CS系列的佈局,開發了Source引擎。
不得不說,運氣也是實力的一部分。也就是到這裡,V社的CS系列一路高歌,而IDsoftware的雷神之錘系列基本上畫上了一個句號。搜尋引擎上關於雷神之錘5的資訊,也停留在了2011年、2016年… 即便B社和ID在2016年E3的時候放出新作雷神之錘冠軍的訊息,但時過遷境,雷神之錘早已不及當年勇。
▲關於雷神之錘5的資訊,停留在了數年前...
CS的現狀不用多說了,最近版本CSGO在STEAM超過300萬的特別好評、更新了大逃殺吃雞模式、遊戲免費,在近日還進行了史詩級的更新,將整個經濟系統重做;並且時不時的弄個V社半條命大禮包折扣,用最少的錢買到CS全系列…
03年的勝利之日在18年更新了兩次
04年的零點行動在2018年更新一次
半條命2、CS起源依舊有大量日活玩家,並且V社提供官方伺服器支援…
我們完全可以看到V社在CS方面的用心。
▲steamCSGO頁面數百萬的特別好評
我們再看看雷神之錘。
即便他的操作手感優秀、即便他的道具科幻超次時代、即便畫面一流場景炫酷,在2019年的今天,雷神之錘玩家只能默默的期待,IDsoftware的新作雷神之錘冠軍可以涅槃重生,重新回到FPS玩家的視野當中。
▲少量的特別好評以及玩家的補票情懷
雷神之錘系列的經典程度毋庸置疑。雷神之錘3競技場成為電競專案並讓一大批玩家賺取豐厚的鈔票,這足以證明他在FPS遊戲中的地位。
在2019年的今天,他可能因為引擎原因、過於硬核的玩法原因,等等一系列主觀客觀的因素,逐步退出玩家們的視線中,但這些理由依舊無法撼動雷神之錘曾經站在FPS遊戲頂峰的地位。
我相信,不少玩家們仍舊翹首期盼,IDsoftware可以改刀闊斧,讓玩家們在效能超強的硬體平臺上,體驗到曾經的那份殺戮快感以及視覺衝擊感...
讓我們把目光回到亞特蘭大奧運(1996年)前後。
在96年-98年期間,IDsoftware製作併發行了雷神之錘第一部作品,而V社也引用雷神之錘的初代引擎,開發了半條命。至此,一場沒有硝煙的戰場已經打響…
▲雷神之錘
▲半條命
千蟲年,那個計算機逐步普及的時代,雷神之錘和半條命可以說撐起了FPS遊戲的整片天。
那個時候FPS+線性劇情的COD還沒有出來,而榮譽勳章雖說誕生卻不溫不火;重返德軍總部這個“怪胎”只有劇情沒有多人;有著FPS鼻祖的DOOM開發慢沒跟上時代的節奏…
看到這,你可能覺得「兩款遊戲是死對頭,勢不兩立」,其實,半條命的成功也要得益於雷神之錘所使用的Quake1引擎。
IDsoft的創始人之一John Carmack在當時做了一個大膽的決定:開放雷神之錘的引擎程式碼,讓其他遊戲公司可以使用此引擎開發遊戲,但需要交納授權費用。IDsoft在當時的大環境中,也賺了一筆橫財,同時,也成就了許多遊戲公司,這裡就有大家眾所周知的半條命,以及使用IDsoftware後代IDtech3引擎所開發的使命召喚、榮譽勳章等大作…
接下來,IDsoftware便踏上了技術流的不歸路,讓擁有核心競爭力的自己,逐步走向衰敗。
▲雷神之錘1
要說是什麼把IDsoftware“傳家寶引擎技術”逼退的,我們不得不提到現在家喻戶曉的遊戲引擎:Unreal Engine,虛幻。
▲虛幻引擎
在23年前(96年),EpicGames推出了虛幻引擎的第一個版本,並在未來幾年當中,一些廠商已經開始使用了虛幻,那個時候的虛幻很一般,IDsoftware並沒有把它放在眼裡。直到大廠們陸續使用虛幻2開發了虛幻競技場、細胞分裂等作品,並且ID的引擎不太相容Directx,IDsoftware意識到,自己“引擎一哥”的位置要坐不穩了。
微軟在2000年後逐步發力,大力推廣DirectX,在這種“恨鐵不成鋼”的情況下,ID的引擎逐步退出市場,取而代之的是虛幻、寒霜、CryEngine,以及各大廠自己開發的引擎上…
而另一邊,Valve透過Jess Cliff的半條命模組反恐精英,半條命名聲大噪,接下來就出現了大家耳熟能詳的遊戲作品,CS。V社也為了繼續開展半條命系列以及CS系列的佈局,開發了Source引擎。
不得不說,運氣也是實力的一部分。也就是到這裡,V社的CS系列一路高歌,而IDsoftware的雷神之錘系列基本上畫上了一個句號。搜尋引擎上關於雷神之錘5的資訊,也停留在了2011年、2016年… 即便B社和ID在2016年E3的時候放出新作雷神之錘冠軍的訊息,但時過遷境,雷神之錘早已不及當年勇。
▲關於雷神之錘5的資訊,停留在了數年前...
CS的現狀不用多說了,最近版本CSGO在STEAM超過300萬的特別好評、更新了大逃殺吃雞模式、遊戲免費,在近日還進行了史詩級的更新,將整個經濟系統重做;並且時不時的弄個V社半條命大禮包折扣,用最少的錢買到CS全系列…
03年的勝利之日在18年更新了兩次
04年的零點行動在2018年更新一次
半條命2、CS起源依舊有大量日活玩家,並且V社提供官方伺服器支援…
我們完全可以看到V社在CS方面的用心。
▲steamCSGO頁面數百萬的特別好評
我們再看看雷神之錘。
即便他的操作手感優秀、即便他的道具科幻超次時代、即便畫面一流場景炫酷,在2019年的今天,雷神之錘玩家只能默默的期待,IDsoftware的新作雷神之錘冠軍可以涅槃重生,重新回到FPS玩家的視野當中。
▲少量的特別好評以及玩家的補票情懷
雷神之錘系列的經典程度毋庸置疑。雷神之錘3競技場成為電競專案並讓一大批玩家賺取豐厚的鈔票,這足以證明他在FPS遊戲中的地位。
在2019年的今天,他可能因為引擎原因、過於硬核的玩法原因,等等一系列主觀客觀的因素,逐步退出玩家們的視線中,但這些理由依舊無法撼動雷神之錘曾經站在FPS遊戲頂峰的地位。
我相信,不少玩家們仍舊翹首期盼,IDsoftware可以改刀闊斧,讓玩家們在效能超強的硬體平臺上,體驗到曾經的那份殺戮快感以及視覺衝擊感...