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  • 1 # 陌瑾遊戲說

    首先你要明確這個事情是怎麼回事。三種,遊戲影片解說、遊戲主播以及遊戲比賽解說。三種類型區別很大,難度遞增。影片解說門檻最低。你自己手打或者下載別人的第一視角、比賽錄影作為素材,然後加上後期解說。為什麼難度最小,因為是事後處理,你可以把一次團戰觀看一百遍,不漏掉任何一個細節,你可以打文字稿,蒐集資料引經據典,根據自己的風格加入各種段子。你甚至可以通過後期編輯美化你的聲音,加入背景音樂等。這樣做是炒冷飯嗎,有意義嗎?當然有意義。一部第一視角、一場比賽,比如國外的比賽,在加入後期解說之前,就好比是一盤沒炒熟的菜,而經過你細緻的講解(翻譯),生動語言的潤色等等,這盤菜就變得秀色可餐了。

    觀眾會在觀看影片的同時接受到你的理解和資訊,受到你個人魅力的影響。如果你的解說足夠精彩,令人印象深刻,那這場比賽就變成了你解說的比賽,你可以在title前面打上名字,比如:xx解說——xx決賽第一場。這個時候你做成一個up主,打出自己的ip,如果確實不錯,那就慢慢會有人氣,也就邁出了第一步。第二種是遊戲主播。

    就是在各大平臺做遊戲直播。做主播的難點在於實時性。你的每一個操作、每一句話都會即時傳達給觀眾,沒有給你後期修正的機會。觀眾會更直觀的看到你到底是怎麼樣的一個人——你的操作怎麼樣一目瞭然,你的素質如何也會在你說的每一句話、每一個動作中不經意的體現出來。主播分兩種,技術型和娛樂型。這兩種我不必細說,大家都懂。當然有那些技術過硬又有才華,打法犀利而又幽默風趣的,這種無疑會更受歡迎。所以首先得明確自己的定位,瞭解你的優勢所在。當然哪方面都一般那也做得,中不溜兒也有生存之道,無非就是人氣好與不好的問題——魅力大的門庭若市,魅力小的冷暖自知。另外,顏值、聲線、一招鮮、才藝等都是加分項。你問的是遊戲解說的起步問題,而遊戲主播正是起步的一種方式。接下來看比賽解說。不管線上還是線下比賽,現場解說的難度都是比較大的。

    首先你要了解這個遊戲,全面的瞭解。比如遊戲的所有陣容搭配和打法思路,別人知道的你要知道,別人不知道的你也要知道,最好是有你自己專業而獨特的見解,在面臨不同形勢時能有話可說,並且說出來的話是有意義的,而不是在扯淡。

    然後是參賽的所有隊伍以及人員,尤其是明星隊員,你得熟悉他們,知道他們擅長和不擅長的角色及打法。當然這些你可以透過前期的準備工作來完成,但是相信我,臨時抱佛腳整理出來的資料是死的,關鍵時候用不上,你最好真的去深入瞭解這些選手,這樣才能在合適的時候有話可說。

    以上是基礎,然後是另一個難點,比賽程序中關鍵部分的解說,比如團戰。不管是lol、dota、sw還是ow,團戰都是十分混亂的——英雄與英雄齊飛,技能共長天一色。你在這種大場面下捕捉資訊的能力直接關係到你的解說水平。準確捕捉關鍵資訊,儘可能多的獲取戰鬥細節,找準團戰核心內容——誰引起的團戰,什麼技能造成了巨大傷害等等,並且將這些資訊用流暢的語言表述出來,這就是比賽解說的難點所在。

    然後,即時解說需要處理的還有很多部分:開場前的暖場,與其他解說的溝通互動,對比賽形勢的分析以及對比賽走向的預測等等,都對能力提出要求,事實上這些要求與現場主持人很相近,你的語言組織以及表述能力要紮實,臨場反應能力要有,你的邏輯思維能力也會得到體現。另外,很重要的一點,你心裡得有譜,知道什麼該說,什麼不該說。

    這個很寬泛,不僅僅侷限於所謂的政治方面言論,而是,你需能感知到,什麼話說了會冷場,讓場內的搭檔沒法接,讓場外的觀眾犯尷尬,什麼話說了會損害到哪個群體利益,後果如何,比如扯八卦,談緋聞,接內幕等等。這個譜不好把握卻又異常重要,需要你的資訊儲備以及智商情商來綜合協調。你看人家談八卦抖猛料侃的風生水起,底下觀眾興致盎然,結果你一說,炸了。

    這就是你的譜還差火候。不要覺得這很簡單。說哦我看他們解說就那樣啊,稀鬆平常,毫無亮點。你上去就知道,能做到中規中矩不犯錯誤就已是不易了。你口才好,段子手十級認證,想上去搞亮點,搞不好第二場就把你換了。你想低調,話不多說,第二場又把你換了。下來一看評論,被噴成狗屎,360度給你挑刺,感受如何?

    解說氣氛沉悶,毫無激情可言,聽得人直打瞌睡,你再看國外的比賽,關了畫面你以為是nba,最直觀的感受就不一樣。當然,這種情況正在逐漸改觀,或許你就是下一個明日之星。

    話雖說大,做起來卻需一步一個腳印。想以遊戲解說的身份入局,第一步只能是選擇做up主或者做主播,去積累經驗,積累人氣。想直接去做比賽解說,你完全沒有資源,只能是老虎吃天無法下爪。

    祝你成功。感謝知乎作者提供

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