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  • 1 # Kevin小云遊戲解說

    有些單機遊戲是在steam或者是橘子平臺等遊戲平臺進行售賣來獲利,單機遊戲如果不透過售賣來賺錢的話,那麼可以透過插入廣告來賺錢,聯網充錢也是可以的,一般很少會有不賺錢的單機遊戲。

  • 2 # 寧老大

    解析:

    我們所說的單機遊戲其實是盜版遊戲,正版的遊戲國際服幾乎所有遊戲都是有多人模式的,只不過他們的第一賣點是劇情戰役之類的。而他們獲取利益的途徑大致分四種:遊戲購買、dlc購買、遊戲幣充值和投放廣告。

  • 3 # 囚團遊戲

    我認為單機遊戲獲利的方式,有以下幾種

    1.單機遊戲中可設立試玩版和充值解鎖版,沒有臺灣的3a遊戲聚爆,他就是,試玩兩個關卡後,要節省後面的觀察,要付費的這種模式來盈利的,不過,這種方式有一個風險,據說,聚爆在發出來一個多小時後就被破解了,所以遊戲製造商也要做好被破解的,防範工作。

    2.透過解鎖角色,充值遊戲貨幣來獲利。元氣騎士就是最好的例子,它是一款畫素射擊遊戲,裡面有一半的角色都是可以透過遊戲幣獲取的。我覺得這種遊戲在現在是比較適合這個遊戲行業的發展的,第一,他的氪金程度沒那麼高,不充錢也可以玩的,適合休閒型玩家。

    3.在單機遊戲裡面植入廣告,又或者把單機遊戲的版權完全賣掉,這兩種方式都可以獲得盈利,但是在這兩種獲利的模式下,對整個遊戲的影響也是很大的,第一,因為植入廣告,使得遊戲的內容變得不怎麼通暢,因為很多人玩遊戲都不習慣,看到很多的廣告,一看到廣告就會煩,第二,如果把整個單機遊戲的版權賣掉的,這情況不得到不得已的情況下是不會做的╮(﹀_﹀)╭公司裡的程式設計師哥哥辛苦得來的結果,被賣掉了,雖然是得到了應得的酬勞,但是對於員工的付出是一種悲哀的選擇。這兩種盈利模式,我建議遊戲開發商不要去使用

    4.提高單機遊戲的知名度後,可以往生活上面發展,比如周邊的一些T恤,模型手辦,甚至還可以拍成動畫片,做成貼紙,海報等^ω^也是一種不錯的盈利模式。

    5.如果是獨立遊戲開發者開發出來的單機遊戲可以尋找一些比較可靠的遊戲代理商去代理自己製作的遊戲,遊戲的好壞與熱賣都依賴於遊戲代理商的營運策劃,與代理商簽訂合同後,也是一種不錯的盈利模式,不過這種模式前提條件是你的單機遊戲足夠吸引,得到市場的認可。

    總結:單機遊戲的盈利模式取決於單機遊戲的吸引程度與市場的接受程度,市場接受了玩家被吸引了一切的盈利模式都是可以執行的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在深山老林裡給你30000一個月,你願意去嗎?沒有網路住三年?