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1 # Game時光機
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2 # 王極霸
手機遊戲是有一次購買,終身白鏢(piao)的,只是大多數都是在蘋果手機系統中。而大多數人使用的安卓系統中少的可憐。所以帶來一種錯覺,手機沒有一次性購買的遊戲。
而免費是因為現在中國遊戲大多數都是依靠換皮掙錢,又因為現在的手機普遍,操作易上手。從而一些無能力購買電腦、掌機或時間繁忙沒有時間玩電腦遊戲的人轉戰手機遊戲。
至於掌機遊戲為何不登入手機遊戲市場的緣因大概有以下幾種。
①中國手游水太深,各場不想下水
現在中國的手機遊戲市場各種坑錢網遊可以大撈一筆,而那些用心做遊戲的人卻無法打出名聲,導致資金鍊斷裂,從而被時代淹沒。
②手機遊戲公司競爭激烈
中國的遊戲公司,鵝場、某易、英雄互娛(可能名聲比較小,但確確實實打出了很多遊戲)己佔據了華人心中的地位,認準了那句用心(錢)創造快樂。導致許多優秀作品還未生產出來就半路夭折。所以外國大場就算中國手機遊戲市場是塊香餑餑,但還是力不從心。
雖然現在手機發展正值新興,但是許多方面還是跟不上專門玩遊戲的掌機,導致遊戲製作出來根本不可能執行流暢。從而鬼服。舉個例子:之前的大作《GTA.聖地安列斯》這一塊的手遊敲門磚。被華人直接扔了出去。所以大多遊戲大廠,都不願費心費力鑽研手機遊戲。
④掌機功能沒有手機齊全
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3 # 8090遊戲迷
手機遊戲並不是沒有一次性購買模式呀,而且相比遊戲機的遊戲來說,手機遊戲的購買方式花樣更多,當然了都是為了防盜版的,但除了那些網路遊戲,單機遊戲至今也沒見過哪個遊戲成功過,下面詳細聊聊這個問題,還有後邊的移植的問題也一起講一下。
手機遊戲一次性購買模式最容易被盜版內購都能被破解了,更何況你這個呢?手機遊戲為什麼最容易被盜版?因為它們都是數字版的,你見過卡帶版的手機遊戲麼?NOKIA時代是有過,但也有數字版共存的,如今的遊戲機也是一樣,破解成功的都是數字版,而不是卡帶版或者光碟版,因為數字版都是下載下來的,人家可以取得完整的遊戲資料,從而進行破解工作,IOS的APPSTORE生態做的好不好,不是一樣被各種破解盜版給做出來了麼,安卓的破解遊戲那就更多了去了,這種一次性購買的模式根本做不好防盜版的工作,儘管這種模式至今也依然存在,但在我們國內,真正花了錢去玩手機遊戲的玩家還是非常少數的,我們根本沒有這種傳統和觀念(苦笑)。
掌機遊戲有些會移植手機現在手機上面移植的掌機遊戲可是不少了,相比以前來說,像是最終幻想,勇者鬥惡龍,逆轉裁判,也都是大作了,但數量還是太少,而且絕對不會出現正當紅的主流遊戲,移植的都是一些冷飯遊戲,就是在其他平臺錢賺夠了,開發到頭了,在手機平臺上再圈一波情懷這樣子,那些在掌機市場上正值火爆的遊戲怎麼可能給你移植到手機?人家的掌機還賣不賣了?移植過來對你可能是福音了,可對於掌機廠商來說,那就是末日。
獨佔遊戲是遊戲機的靈魂不止是對於掌機來說,對於主機也是一樣,主機獨佔遊戲也不會移植到電腦,就像掌機獨佔遊戲不會移植到手機是一樣的,別看手機的硬體現在硬體非常發達了,但人家要是一心不給你移植,你也只能等若干年後的模擬器版本了,想玩人家的遊戲,對不起,先買一臺掌機去吧,遊戲機從來都不是一種獨立的家用電器或者玩具,它是需要遊戲的,軟硬結合才是完整的遊戲機,以獨佔遊戲來帶動遊戲機的銷量,這不是現在才有的銷售模式,這些廠商一直都是這麼搞的,玩家們也都表示理解,你讓任天堂把塞爾達出在PS4上試試,老山內的棺材板怕是要裂成幾段,要是出在了手機平臺上,那後果更是可怕,直接會斷絕掌機的銷路,我用手機都能玩到的遊戲,憑什麼再花錢買一臺掌機呢?
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在如今遊戲圈或是手機遊戲,尤其是手機網路遊戲,對於持續氪金已經是司空見慣的事情了。
現在有一些玩家堅持著一次性投入大額的財力購買,之後不用在承擔費用,就可以細細品味一款遊戲的付費方式。但這種方式已經很少見了,原因是什麼?
因為隨著玩家的更替和遊戲的發展,從長期的經濟收益來看兩種方式必然是氪金的方式廠家收益大。一次性大額付費的模式,很顯然難以支撐遊戲的長期發展,對於一些新遊戲製造商來說更是難上加難。
而前期免費後期付費的方式就像溫水煮青蛙一樣,透過遊戲的品質和玩家對遊戲的興趣,一點一點的把玩家手中的錢賺來。
往往對於這種遊戲你可以選擇付費,也可以選擇不付費,這樣降低了玩家的准入門檻,降低遊戲前期推廣成本。
正因為這種環境導致玩家現在已經習慣了低廉價格,甚至免費的下載遊戲。
而對於遊戲企業來說,想要提高營收都必須在微交易的氪金上下功夫,優質的遊戲大作,往往花費上億元,耗時數年,如果直接一次性付費的話,大部分玩家很難承擔得起,很容易讓前期投資打水漂,況且還沒有計算遊戲的營銷費用。
所以我認為緩慢的微交易是的,氪金模式比一次性大額付費的模式更容易使遊戲廠家生存下來,這是遊戲環境的優勝劣汰的結果。