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  • 1 # 千面狐GAMES

    《輻射76》

    對於我這個輻射系列老玩家來說,《輻射76》很多素材就是直接照搬《輻射4》的,雖然說在引擎上做了最佳化,但是我個人感覺誠意不夠,就好像換了層皮重新掙粉絲的錢,剛出來的時候感覺就很另類,說什麼網路生存遊戲,但我還是喜歡輻射系列的劇情及內容架構。

    1、《輻射76》發售後由於BUG層出不窮而飽受玩家詬病,B社隨後也努力進行“亡羊補牢”,持續推出補丁修復調整遊戲,幾乎無法在遊戲不崩潰的情況下連續遊玩3至4個小時。

    2、雖說後期開發商似乎認識到錯誤,做出了很多更新最佳化,但我個人還是接受不了這種換湯不換藥的設計。

    3、《輻射76》的微交易系統只會提供裝飾物品讓玩家購買,不會有影響遊戲玩法的物品,但現在他們卻打破了自己的承諾,但後來官方釋出訊息說遊戲將會上架基礎修理工具包和改良修理工具包。

    4、聽說還有價格驟降引起玩家不滿的事件,最後草草收場。

    《輻射4》

    它雖然問題bug也很多,但是我玩的很歡樂,也有些覺得搞笑的事,堂堂一位軍團長竟然要去通馬桶,自己的手下完全是擺設,總結一下各勢力吧。

    義勇軍,管你想不想愛不愛,廢土人民他代表,振興廢土離不開;

    兄弟會,實力強大弊端多,沉積陋習難改,他在,廢土難有未來;

    學院,一幫書呆慫地下,幸有老冰棒,帶這群呆逼,發展新天地;

    鐵路,人少激進聖母心,只救合成人,若論其他人,兄弟你說啥?

    總結:如果非要讓我選擇它倆其中一個,我想我更喜歡《輻射4》

  • 2 # 打工罷了

    遊戲說白了就是沒有人類NPC的聯機版輻射4,遊戲內容還湊合,想法挺不錯。可惜一堆BUG,最佳化跟坨屎一樣,延遲基本兩三百,近戰很難打到怪。這些其實勉強能接受,關鍵是莫名其妙的崩潰,好幾次人死了去撿屍體時遊戲崩了,心態炸裂,白撿了半天垃圾。今天的第四次崩潰,我解除安裝了它。 不過原汁原味的輻射世界味道還在,衝這點,滿分10分的話3分不能再多了!

  • 3 # 殭屍遊戲

    因為B社在醞釀一場巨大陰謀,導致(輻射76)NPC集體死亡。正所謂,成也蕭何敗也蕭何 ,no作no die

  • 4 # BUFF手遊

    對我來說,它以1998年的2開始,到2018年的76告終。

    如果你是個普通的中國玩家,你很可能沒有聽說過《輻射76》。這款遊戲的失敗是如此之徹底,如今連影片網站和直播網站上都很難找到它的影子。但如果你是一個西方的普通遊戲玩家,你應該會聽過它的名字:它是遊戲史上最成功的科幻遊戲系列之一“輻射”(Fallout)系列的最新作,《輻射76》很可能是2018年所有的遊戲中,投資僅次於《荒野大鏢客2》的第二把交椅。從E3到科隆,Bethesda曾用這款遊戲的大幅廣告貼滿了整個世界,發售前的廣告滲透了整個英文、法文、德文……的網路,怎麼看宣傳預算都不會低於1億美金。

  • 5 # 淡定尋樂趣

    《輻射76》一是貝塞斯達的助理總監親自開車將《輻射76》和動力甲頭盔提前送到了某癌症少年玩家的手上。類似的故事已不是孤例,卻仍能感動世界、賺取不少的好感度。二是10月底放出的真人預告,在復古流行樂的襯托下,西弗吉尼亞的明媚Sunny同時照耀著避難者和變異的怪獸,人們像迎接初升的太陽一般迎接核爆,一派末世狂歡的景象。

    鑑於單機遊戲和網路遊戲的不同架構,《輻射76》當然不是《輻射4》裡直接加個多人模式這麼簡單,但作為玩家仍然可以這樣理解:《輻射76》就是一個《輻射4》的多人網遊模式,如果它是作為《輻射4》的大型DLC來販賣,也不會有任何違和感。

    有一點,一開始的捏臉環節開始,遊戲中的眾多元素就有一種早已相識的感覺:不斷地跑圖和完成任務,不斷地撿垃圾和換瓶蓋,不斷地升級和加點。遭遇輻射時的音效沒有變,手臂上的PP小子似乎用的作業系統沒有變,連電臺裡的音樂歌單都如出一轍。這一切似乎都在昭告天下:《輻射4》的音畫素材和系統設定用過一次就扔太過可惜了,因此借《輻射76》進行二次利用,節能環保。這樣的做法多少有些“圈錢”的嫌疑,而遊戲的最終品質偏偏將這種嫌疑完全坐實。

    還有《輻射76》的地圖4倍於《輻射4》,是B社迄今為止所做的最大地圖規模的遊戲。遊戲中的世界以美國西弗吉尼亞州作為參照,包括大量城市道路、鐵路、建築和河流的分佈都如出一轍,這很可能是受了R星和育碧等公司的啟發。在實際遊玩過程中,場景的感覺雖不至於單調,卻也沒有什麼讓人“哇哦”的地理大發現,屬於無功無過的部分。反正我是寧願多花幾個瓶蓋在地標之間快速旅行,也不願意跑路看這些風景。

    再者,一旦陣亡,遊戲的懲罰力度很小,只是丟掉身上的所有的垃圾而已,補給、武器仍然保留。你可以在死亡點的附近重生,然後把它們撿回來,但這些垃圾並不是生存的必需品。

    在這個階段,遊戲惡性bug非常多,穿模、卡頓、黑屏、假死,輕飄的打擊感就像對著棉花出拳,跳躍出的曲線讓人彷彿置身重力更小的外星球,莫名其妙的視角轉換讓人看得眼暈……我本來可能會在這個世界裡沉溺很久,但是幾次宕機愣是把我的興致抹得一乾二淨!

    個人觀點!僅供參考!

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