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  • 1 # 龍戰飛

    一個月的時間裡我又斷斷續續的玩了不斷的一段時間(因為大多數時間放在了NS上了。。。),對這個遊戲又產生了很多新的感覺,遂決定趁著《獵殺:對決》更新中文,再度對這個遊戲作一個評價。

    遊戲最佳化有所改善,但仍需努力

    Crytek家的遊戲引擎CryEngine是出了名的表現力強,同時也是出了名的吃效能。在剛剛買下游戲開始遊玩的時候,打一把玩到快崩潰,後來嘗試把特效調到最低,遊戲執行起來好了許多,雖然還有些許卡頓,但基本上正常遊戲已經不成問題。在遊戲隨後的一次更新之中,記不得是哪次,Crytek似乎是做出了妥協,並沒有一直架著一副:老子游戲做出來了,玩不玩得了是你的事。反而是主動優化了遊戲,適應配置更低的電腦,流暢度得到了小幅度的提升。但是,最佳化這條路還長,如果要真正開啟市場還需要更好的最佳化,要做到保證表現力的同時不吃高配置還有很長路要走。總之,希望Crytek加油,非常看好。

    開設亞洲伺服器、更新中文,Crytek可謂誠意滿滿

    在遊戲剛剛發售的時候,是沒有中文以及亞洲伺服器的,前者倒是不怎麼影響遊戲體驗,因為本身遊戲文字不算多,但後者影響就很大了。遊戲剛發售的時候是隻有美服和歐服的,延遲大約有1S左右,非常影響遊戲的PVP體驗,甚至連開加速器都無濟於事,延遲一樣居高不下。直到最近,遊戲增設了亞洲伺服器和中文,遊戲連結基本上趨於穩定,裸連基本沒問題,延遲還有,但已經沒有那麼嚴重,加之Crytek對遊戲的最佳化,對比剛發售來說,目前的遊戲體驗已經好了許多。

    遊戲本身變好了,但遊戲環境卻變差了

    發售一個月以來,《獵殺:對決》在Steam上獲得了將近8千條評價,我算不準這遊戲銷量多高,玩家到底有多少,但從評論人數來看,這遊戲多少是有一點火了。射擊遊戲火了會怎麼樣?滋生大量外掛,相比大多數遊戲來說,射擊遊戲的掛來得更簡單、粗暴、有效。而且很多開掛玩家都是來自中國,非常之噁心,不僅破壞遊戲體驗,同時也讓我感到丟人。我想問一句:開掛的人,你對得起Crytek對中國的重視嗎?

    遊戲耐玩度不高,還有待開發

    說完外在因素,我們再回到遊戲本身。在寫上一篇帖子時,由於體驗時間不足,我並沒有能完全的探索遊戲整個地圖。而隨著遊戲時間的增加,我慢慢的把遊戲的地圖每一個角落都探索了一遍。實際上地圖並不大,當然也不小,就算每次降生點不同、撤離點不同,次數多了之後,你就會發現很多重複的景色,雖說地圖要素比很多遊戲都精緻、豐富,且縱橫深度更高,但再美的景色,久而久之也會慢慢感到膩。不僅僅是地圖的場景的問題,還有道具的問題。雖說遊戲設定的是不同獵人屬性不同、攜帶道具不一樣,但這個遊戲的可撿拾道具少之又少,雖說在開頭豐富了遊戲體驗,但在遊戲過程中缺乏探索要素實際上是弱化了遊戲性,減少了玩家的樂趣。不過,Crytek已經承諾過會盡快開發新地圖,而且會重視玩家意見,及時做出調整,不衝別的,就衝著Crytek對中國玩家的重視,我就看好Crytek,相信其會把遊戲做得更好,況且遊戲目前也還是EA測試階段,相信到正式發售那天,遊戲相比今天會得到很大的成長。

    玩法依舊讓我感到新鮮有趣,但獎勵制度還有待改變

    PVEVP的玩法,我猜是Crytek的一種妥協,為了讓更多玩家能體驗到更多的遊戲樂趣,而不是成為別人勝利的墊腳石。說到這裡我還要糾正一下我上一篇帖子犯的一個錯誤,這還要感謝玩家BlcThunder的提醒。上一篇帖子裡,我說遊戲的勝利條件是尋找並點亮三處骨灰後去打Boss,然後帶著Boss的骨灰到撤離點即為勝利。當時我是因為只有打完Boss後才重新整理撤離點,而實際上撤離點從一開始就存在,你隨時可以趕往撤離點完成當局遊戲,只不過你在遊戲中的行為決定你出遊戲後獲得的獎勵。到這裡,再回到本段開頭,為什麼我會說獎勵機制不合理呢?因為遊戲中,只有點燃三個骨灰的時候會有金幣獎勵,三個加起來也就75金幣,想買個獵人,好一點的,都要100金幣左右。75金幣還是理想狀態的,很多情況下,你的對手比你先點亮三堆骨灰,這樣你可能就最多隻能拿到50金幣,萬一你要是遇到個意外,你還得折損個獵人,入不敷出啊,不過遊戲中也有免費獵人,也不用太過擔心沒錢的問題。當然,這個金幣獲取機制也還不是最大的問題,問題在於獵殺怪物的獎勵機制。上文說了這個遊戲的核心玩法是PVEVP,遊戲中有著很多種類的怪物可供玩家獵殺,但是獵殺之後,除了增加出去之後的升級經驗根本沒有任何其他作用,且在獵殺過程中如果用槍,幾乎大半個地圖都會知道你的位置,這有增加了你的危險。我覺得怪物的設定還有待調整,至少可以加個不同怪物掉落不同的道具,哪怕是隻有一點點小作用的,這樣無疑會大大豐富遊戲體驗。

  • 2 # 庚子洋

    還行,昨天才和朋友一起玩了,氣氛很到位,聲效做的非常逼真,畫面一級,就是boss只有兩個,玩法機制剛開始還很刺激玩幾把就有點單調,裡面都是***,經常蹲打完boss的人,守boss的時候是最刺激的,但是匹配機制很奇怪,我一個20級獵人遇上80級的,裝備差距的根本沒法打

  • 3 # Code1

    狩獵,是獵魔人的存在意義。死亡,是獵魔人的最終歸宿。每天都有無數的狩魔委託出現在你的眼前,曾經你也思考過,原本安寧的世界怎麼變成了這副模樣。但現在,你已經不再關心。接受委託的獵魔人紛紛出動,你拍了拍腰間的左輪槍,賞金只有獨一份

    魔幻中的真實, 是遊戲給人的第一印象。只有兩個人的狩魔小隊,向魔物的巢穴出發,殺死魔物,收穫財富與聲望,成為英雄。只可惜,想成為英雄的人不止你們二人,所以,在這片沼澤地裡,只有帶走戰利品的人才是英雄。pve與pvp的有機結合,帶來的是近乎血腥的真實

    每場狩獵,存在多支小隊,在地圖邊緣的隨機位置進場狩獵。整個地圖存在一到兩隻魔物,殺死魔物,奪走戰利品,再尋找逃離點離開,即可成為贏家。然而,在獲取戰利品後,所有人都可以短暫地看見你的位置,當獵物被擊殺,得到戰利品的獵人就成為了其他獵人的獵物

    永久死亡,是遊戲的另一大特色。遊戲中玩家可以招募到心儀的獵人,每個獵人不僅有著不同的外貌與裝備,也擁有不同的特質,這些特質可以幫助你更好地狩獵。然而,在一場狩獵中,無論是不敵怪物的利爪,還是中了其他獵人的冷槍,一旦死亡,獵人也會被永遠地留在狩獵之處

    開槍是危險的選擇。遊戲中的武器分為冷兵器與槍械,在面對普通魔物時,冷兵器可以無聲地解決它們的糾纏,不出聲響意味著避免麻煩。但面對目標魔物與其他獵人時,只有拔槍,才有活下來的權利,雖然槍聲極大,足以讓周圍所有生物都知道你的存在,但這也是無奈之舉。做好準備吧,敵人的倒下意味著新的敵人即將到來

    相信我,如果你想體驗心臟狂跳的快感,喜歡在刀尖舔血的刺激,那麼《獵殺:對決》將是你喜加一的最好選擇

    我是code 1 ,一個會寫點東西的普通玩家

    分割線,以下可以不看

    有一說一,一開始玩這個遊戲還是挺可怕,又是怪物又是冷槍的,但是遊戲時長上去之後,沖沖衝,殺殺殺,不許苟,爽就完事了

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