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1 # 橙心社
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2 # 黑鼠鼠
《Fate/Zero》接觸最早的“FATE系”作品,那時候實際還對“型月大系”世界觀並沒有多深入的瞭解,系統的瞭解還是在“UBW”的時候,才詳細去了解了一下,而翻遍整個型月作品史,怕是也拿找到人氣如此之高,評分也高的作品了。
監督是“青木英”編劇則是“虛淵玄”而這部動畫的成果,許多人都歸結到老虛身上,而事實似乎確實是老虛的功勞,因為眼瞅著監督青木英之後與之前其他的作品,都沒啥亮眼的表現。
而老虛這人,祖上便是日本的文學家,他不知咋地去做了動畫,一開始是做遊戲GAL改的,還開了個GAL遊戲廠叫“Nitroplus”而且是劍走偏鋒的遊戲廠,我個人玩過他們的幾部作品,一般的GAL都是拔作,也就是艹的,而他們製作的GAL文學的功底非常強,拔的元素也就是蜻蜓點水,大部分都是在極端環境的故事背景下,探討“人性”“正義”“人與人之間的關係”等等主題,都是偏極端的現實主義。
一開始老虛還不是愛的戰士,但在某個階段的時候,他悟出了一個真理,進化成了愛的戰士,拋棄了理想主義,成為了一個立足於現實的“感傷主義”作品大多數都是純粹的現實的寫照,也就是悲劇,而他那時候剛好接到了一個《魔法少女小圓》的專案,做完便一戰成名,而他寫作的感傷主義色彩也確定了下來,有了解的就應該知道,老虛只寫過投射現實的悲劇,沒寫過其他。
而《Fate/Zero》的成功之處在於,他有個牛逼的劇本,說明白點就是Zero的動畫劇情,文學的功底非常的深厚,但牛逼之處在於他能很巧妙的把文學與商業的元素相融合,與之前的《魔法少女小圓》相比,Zero的劇本則更加的偏商業化,大眾化的程度,最起碼的Zero起碼能讓一般人看懂這講的是什麼故事,我小圓的劇本說真的,我到現在其實都是有點蒙的,其實我有最蒙的是,為啥小圓那樣的動畫竟然能大賣啊。
一部作品的成功有他的必然,一部作品失敗也有他的必然,就我個人而言,Zero之所以能成功,不僅僅是因為他儘可能的融入了很多文學的要素,最重要的應該還是屬於人設的塑造“英雄王”“騎士王”“征服王”塑造的王者形象,深入人心。
文:傑克
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3 # 拾部TV
作為FATE 系列裡最有深度的一部群像劇,我初次觀看的時候心裡就覺得各種牛逼各種炫酷還摻雜著各種人生哲理,而剛接觸FATE系列的06老版的時候,明明覺得它還停留在傳統戀愛龍傲天很蠢很懵的大背景下,於是,ZERO的出現可以說:最!佳!時!機!
對,沒有錯!我們來看這一部作品,人設豐滿,畫質精良,劇情跌宕起伏,配樂映景生情,你找不出這部作品的任何明顯缺點,無論從鏡頭語言或者從劇情邏輯,亦或者是人物三觀,如果要我用兩個字概括這部動漫,那就是:好看!
但即便如此,它也取得了相當不錯的銷量,這一點我們可以看出,甭管拍的多爛,fate IP 多放點武內臉就可以火得燙手,當然我沒有在說FGO的不好,11年,FATE ZERO上架,這部作為命運長夜的前傳,內建高畫質武內臉自然取得了巨大成功,圈內口碑全五星,足以見得,這是一部質地優秀的商業大作。
FZ是一部定位圈錢,努力迎合觀眾的商業作品。小朋友看夠了小朋友說要成為正義的夥伴,然後廣收後宮,走向人生巔峰,那咱們就用大人的視角,打造一個不言苟笑,勾心鬥角,利用與被利用,甭管會不會對幼童的身邊心有沒有影響,先把成熟緊張的氛圍營造好,一個人當主角太過單調,無法模糊善惡觀念,於是有了群像手法,性格各異,追求不同。戲份多多。這麼多熟透了的水果,我就不信一個都賣不出?
日常太蠢,那就刪掉。臺詞本沒有深度?締造三王會談。打夠不夠多?有蘭斯洛特時刻加戲。悲情少女有擼點,悲情男人有看頭。這一部劇情跌宕起伏,畫面色彩豐富的作品在一定程度上給了無數人相當大的衝擊,光是群像劇集帶有魔幻打鬥這就相當新穎,更不要說那略帶重口的蟲調場面,從受眾來說,可謂之老少皆宜,紳士也...嘿嘿嘿?
時隔幾年,我們再回國頭去看這部定位核心的作品,FZ真的有如人類聖經嗎?我覺得它最大的缺點應該就是沒有缺點,它的逼格太高,高到崩壞,但作為一部動畫而言,一本正經的說,它只要好看就夠了。
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首先,對於“神作”一詞,每個人的看法都不同,業界中也並沒有對於“神作”認定的統一標準,《fate/zero》是不是“神作”我們無法確定,不過這確實是一部有著極高知名度的動漫,fate系列在日本動漫界也有著非常重要的地位。
對於不瞭解型月曆史的人,初次觀看這部動漫可能會一頭霧水,因為《fate/zero》是《fate/stay night》的前傳,整部動畫中有許多人物的死亡與消失,在悲壯的同時,故事的全篇在引導著人們思考著“正義”與“命運”一次的真正含義。在這之中有著相愛確無法在一起的人,也有著身懷正義卻走向了錯誤軌道的人。但最終的命運都歸於“零”,我想這就是《fate/zero》所表達的含義。
文:杯杯