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1 # 遊戲老夫子
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2 # cnBeta
在2018年E3期間,微軟宣佈他們收購了五家新工作室,以幫助開發Xbox One獨家產品。根據Game Rant的報道,現在看起來他們的購物清單還沒有完成:微軟正在收購Relic Entertainment。訊息來自Klobrille的一個半開玩笑的推文,他是一位知名的行業洩密者。
該推文包括一張Xbox Game Studios徽標和Relic Entertainment徽標的圖片。
當然,正如Game Rant指出的那樣,只是一條推文並不足以證實這一訊息,但Klorbrille之前在2016年E3期間洩露了有關微軟遊戲陣容的準確資訊,包括宣佈《帝國時代4》的發展。
《帝國時代4》正由Relic Entertainment開發,但智慧財產權卻歸屬於微軟,這增加了這個傳言的可信度。然而,目前,該工作室是Sega West的一部分。
Relic Entertainment,前身為2004年至2013年的THQ Canada Inc.,以戰錘40000:戰爭黎明等實時戰略系列而聞名。
鑑於微軟過去的行動,Relic Entertainment加入微軟家族也其實並不會出乎意料,並且會為Xbox One的第一方獨家產品目錄奠定基礎。
前段時間MobData釋出過一份遊戲產業的資料報告。報告中顯示2018年全球遊戲玩家數量在23億左右,而遊戲行業的整體收入總量在1379億美元,中國貢獻了379億元,整體佔比28%左右。
不得不說,遊戲行業是真的賺錢,就算是經濟不算特別景氣的情況下,依舊給遊戲開發商們帶來了鉅額的利潤,比如騰訊的王者榮耀就靠著買面板都能做到日賺一億。
但不是所有的開發商都能賺到錢,如果遊戲本身的質量尚可的情況下,把遊戲賣給更有實力的公司或許是更好的選擇,當然也有些開發商高瞻遠矚,目光更長遠,利用大佬的優勢進行資源整合,會進一步壯大自身的力量。
接下來,我們就一起來看看,這幾款被賣掉的遊戲,它們的命運如何,以及開發商的現狀是好是壞。
皇室戰爭2016年的時候,騰訊花費了86億鉅額美金收購了當時正火熱的芬蘭公司Supercell,這家公司成立6年期間僅僅開發出了4款遊戲,但就是這種精益求精的精神讓Supercell的每款遊戲都成了大熱門。部落衝突、海島奇兵,還有之後讓王思聰等大佬都沉迷的皇室戰爭,不得不說,騰訊當時的這筆錢花的確實超值。
2018年底的時候,在經歷了兩年沉寂期之後,Supercell終於釋出了新作《荒野亂鬥》,一時間也是佔據了各大榜單,盈利性也很強,相信Supercell的管理層這下鬆了口氣,不然真不好面對騰訊這個大東家啊。
現代戰爭手遊現在提起Gameloft,絕對是令人唏噓不已,前幾年的Gameloft絕對是手遊行業中的巨頭。開發了眾多經典的手遊作品,現代戰爭系列就是它的代表之作。憑藉著堪比端遊的畫質和優秀的射擊手感,現代戰爭被廣大玩家稱為手遊版的使命召喚,最新的現代戰爭5至今仍有大量玩家在裡面奮戰。
可惜的是,由於經營不善,導致被法國巨頭維旺迪集團惡意收購,Gameloft的創始人和一眾高管也全都離開了公司,現如今的Gameloft早已不是當初的手遊王者了,開發出來的產品除了騙氪毫無看點。另外說一句,這個維旺迪經常幹這樣的事,當初育碧也差點被惡意收購,幸好騰訊及時出手幫了一把,不然大家今後能否看到刺客信條等經典遊戲都不好說了。
拳皇在電腦尚未普及的年代,街機廳是大家最喜歡去的地方,而街機廳中最受歡迎的就是拳皇了。當初要想玩拳皇的話,沒有點實力根本不敢上,碰到高手一個幣能打光你手裡所有的幣。要是碰上高手對決的話,圍觀的人群都是裡三層外三層。
拳皇的開發商SNK近幾年也是沒有什麼代表遊戲產出,完全是在吃老本,2015年的時候被中國公司收購,為了充分利用(壓榨)拳皇這個IP,瘋狂進行各種改編授權,透過打造泛娛樂的方式,文體兩開花,實現最大價值。
我的世界這款畫素風沙盒遊戲,可以說是畫質最差的,也可以是畫質最好的,憑藉著毫無規則的玩法,不同的玩家可以發現不同的樂趣,我的世界絕對是史上最成功的遊戲之一。2015年我的世界開發商Mojang被微軟收購,財大氣粗的微軟為此支付了25億美元,我的世界創始人Markus Persson拿到了17.5億美元,可謂是迎來了真正的人生巔峰。
但是有錢就會快樂嗎?至少Markus Persson不這樣認為,在離開遊戲圈之後,過了一段時間紙醉金迷日子的他表示,有錢並不能讓我快樂。
好了,今天的話題就聊到這裡,大家來說一說,你是會選擇金錢還是會選擇快樂呢?