哪裡不對啊,你是怎麼算的,說清楚啊。
比如40級白骨裝甲,吸收物理傷害就是40*10=400,再加上骨牢和骨牆兩個20級的加成,也就是15*20*2=600,加起來一共吸收物理傷害1000。白骨裝甲每升一級增加的吸收點數是10,但是這個10並沒有把加成的效果也計算進來。
另外還要注意,只有實際投入的技能點,才能產生加成作用,也就是說骨牢和骨牆最多隻能為白骨裝甲提供20級的加成,除非是1。10bug鞋有33級的骨牢可以提供加成。
沒錯就是這樣的,1。10和1。11版本下,在白骨裝甲達到60級之前,骨牢和骨牆對白骨裝甲的加成數值要比白骨裝甲自身的數值更高,當然一般情況下沒有人會把白骨裝甲扛到60級。
但還有一個問題你不要忘了,白骨裝甲反過來也會為骨牆和骨牢提供加成,投入白骨裝甲的技能點也會讓骨牆和骨牢得到好處。
事實上,骨牆和骨牢最重要的好處並不是給白骨裝甲提供加成,而是為牙、骨矛、骨魂這三個攻擊性的技能提供傷害加成,這才是骨牆和骨牢這兩個技能最重要的意義所在。
白骨裝甲對這三個技能是沒有加成的。
在我們推薦的死靈加點方法中,白骨裝甲一般都是1點,或者是留到最後用剩餘點數加。
1。10版本下都強調骨系或兼修骨系的死靈把骨牆加滿,而從沒有說把白骨裝甲加滿的,骨牢由於bug鞋的原因,是絕對不能加點的。
1。11版本下,則建議骨系或兼修骨系的死靈把骨牢加滿,骨牆和白骨裝甲都是1點,沒有說加滿骨牆是因為一般情況下沒有那麼多的可用技能點。
哪裡不對啊,你是怎麼算的,說清楚啊。
比如40級白骨裝甲,吸收物理傷害就是40*10=400,再加上骨牢和骨牆兩個20級的加成,也就是15*20*2=600,加起來一共吸收物理傷害1000。白骨裝甲每升一級增加的吸收點數是10,但是這個10並沒有把加成的效果也計算進來。
另外還要注意,只有實際投入的技能點,才能產生加成作用,也就是說骨牢和骨牆最多隻能為白骨裝甲提供20級的加成,除非是1。10bug鞋有33級的骨牢可以提供加成。
沒錯就是這樣的,1。10和1。11版本下,在白骨裝甲達到60級之前,骨牢和骨牆對白骨裝甲的加成數值要比白骨裝甲自身的數值更高,當然一般情況下沒有人會把白骨裝甲扛到60級。
但還有一個問題你不要忘了,白骨裝甲反過來也會為骨牆和骨牢提供加成,投入白骨裝甲的技能點也會讓骨牆和骨牢得到好處。
事實上,骨牆和骨牢最重要的好處並不是給白骨裝甲提供加成,而是為牙、骨矛、骨魂這三個攻擊性的技能提供傷害加成,這才是骨牆和骨牢這兩個技能最重要的意義所在。
白骨裝甲對這三個技能是沒有加成的。
在我們推薦的死靈加點方法中,白骨裝甲一般都是1點,或者是留到最後用剩餘點數加。
1。10版本下都強調骨系或兼修骨系的死靈把骨牆加滿,而從沒有說把白骨裝甲加滿的,骨牢由於bug鞋的原因,是絕對不能加點的。
1。11版本下,則建議骨系或兼修骨系的死靈把骨牢加滿,骨牆和白骨裝甲都是1點,沒有說加滿骨牆是因為一般情況下沒有那麼多的可用技能點。