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  • 1 # 胖虎Game

    沐辰之前和各位聊過一些神獸專屬技能的話題,其中就有玩家留言說:某些神獸自帶的天生技能越來越覺得“雞肋”,相比鎏金寶鑑類召喚獸甚至覺得有些落伍。其中“神獸年”尤為明顯。作為《大話西遊2》當中價格最高的召喚獸,雖然它的速度優勢確實明顯,但是天神技能卻真的沒多大作用。 熟悉遊戲的朋友們應該瞭解,目前大話2裡一共有三種珍惜神獸,分別是:“年獸”、“白澤”和“畫中仙”。白澤擁有天生技能“澤被天下”,主動釋放之後可以為隊友承擔大量的傷害,並且自己還有一定的減傷效果,而畫中仙就更不用說了,自身擁有兩個不同的技能——“移花接玉”和和“顧影自憐”。前者可以和任意單位交換狀態,(例如:盤、牛、遺忘、魅惑以及冰混睡等法術buff),而後者效果更加強大,當己方未被控制單位小於整體人數40%時,畫中仙則自動脫離一切被控制狀態。 反觀神獸年的技能效果,似乎除了給大力族增加狂暴之外,好像沒有其它作用,而且就目前來看也沒有任何隊伍把這個技能加入到戰術體系中去,不是大家不願意,而是效果非常一般,並且這個技能也並非神獸年獨有,天使召喚獸“迦樓羅王”一樣可以做到,一個20塊大洋的召喚獸攜帶技能同一萬多大洋的神獸一模一樣,試問誰還會特意用神獸年去這麼玩? 當然也有人說年獸的技能可以破對方的“化無”狀態,這話是沒錯,但是破化無非得找個雞肋技能才行麼?隨便領悟個五行克不也能達到同樣效果?我承認神獸年在速度上確實優勢明顯,如果再加上過於強力的天生技能,很有可能會導致對其他召喚獸的不公平,然而完全可以透過測試去做調整,畢竟“恭行天罰”這樣的技能是十多年前設定的,放在現在來看多少還是有些落伍。遊戲革新並不是一定非要推出全新設計,適當修改原有的屬性也不失為一種有效的手段。當然這僅僅是沐辰個人的看法,至於開發組怎麼想,那就只有他們自己知道了……

  • 2 # 胖虎Game

    沐辰之前和各位聊過一些神獸專屬技能的話題,其中就有玩家留言說:某些神獸自帶的天生技能越來越覺得“雞肋”,相比鎏金寶鑑類召喚獸甚至覺得有些落伍。其中“神獸年”尤為明顯。作為《大話西遊2》當中價格最高的召喚獸,雖然它的速度優勢確實明顯,但是天神技能卻真的沒多大作用。 熟悉遊戲的朋友們應該瞭解,目前大話2裡一共有三種珍惜神獸,分別是:“年獸”、“白澤”和“畫中仙”。白澤擁有天生技能“澤被天下”,主動釋放之後可以為隊友承擔大量的傷害,並且自己還有一定的減傷效果,而畫中仙就更不用說了,自身擁有兩個不同的技能——“移花接玉”和和“顧影自憐”。前者可以和任意單位交換狀態,(例如:盤、牛、遺忘、魅惑以及冰混睡等法術buff),而後者效果更加強大,當己方未被控制單位小於整體人數40%時,畫中仙則自動脫離一切被控制狀態。 反觀神獸年的技能效果,似乎除了給大力族增加狂暴之外,好像沒有其它作用,而且就目前來看也沒有任何隊伍把這個技能加入到戰術體系中去,不是大家不願意,而是效果非常一般,並且這個技能也並非神獸年獨有,天使召喚獸“迦樓羅王”一樣可以做到,一個20塊大洋的召喚獸攜帶技能同一萬多大洋的神獸一模一樣,試問誰還會特意用神獸年去這麼玩? 當然也有人說年獸的技能可以破對方的“化無”狀態,這話是沒錯,但是破化無非得找個雞肋技能才行麼?隨便領悟個五行克不也能達到同樣效果?我承認神獸年在速度上確實優勢明顯,如果再加上過於強力的天生技能,很有可能會導致對其他召喚獸的不公平,然而完全可以透過測試去做調整,畢竟“恭行天罰”這樣的技能是十多年前設定的,放在現在來看多少還是有些落伍。遊戲革新並不是一定非要推出全新設計,適當修改原有的屬性也不失為一種有效的手段。當然這僅僅是沐辰個人的看法,至於開發組怎麼想,那就只有他們自己知道了……

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