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1 # 逆風飛翔的加菲
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2 # 至尊玉寶
本人遊戲老玩家,玩得不精卻喜歡玩,第一次接觸怪物獵人是psp上,玩過一兩小時,破解的,完全不知所措,玩成了採集遊戲和養成遊戲,手殘晚期。。。偶爾的機會某年買了一臺3ds,破解還能聯機。。。一下子對怪獵有了新認識,(本人是ps4使用者,正版遊戲擁躉,因r星的大鏢客和gta5在360破解線上遊戲著迷才入的ps),這遊戲大家一起狩獵才是快樂源泉,加了好多群,一起升級,也常常野房混,總計怪獵遊戲時間超過1000小時,由於很依賴網路上高手幫助,導致自己手殘。。。只會用片手。。。從此ps4開始吃灰。。。自打怪獵世界發售以來,我的ps4又活了,繼續肝怪獵,不得不說卡普空的遊戲做得真好,尤其怪獵系列。。。最近一直在練習單機太刀。。。。帥真是一輩子的事。。。
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3 # 夜雨聽燭
怪物獵人是卡裱經典IP之一。實事求是的說動作類遊戲卡裱絕對是老大。從最終典的《街頭霸王》,《吞食天地》,《恐龍快打》這些街機遊戲開始,卡裱的動作遊戲無論是動作的流暢性,打擊感上都遙遙領先於同行。近年也就忍龍,戰神,魂系列能以之媲美。
同樣是動作遊戲,現在好多的動作網遊,其打擊感還不如當年的《吞食天地》呢。更有一些無雙類的割草遊戲只會有無聊的浮空,連擊。一點打擊感都沒有。
《怪獵》裡面動作設計很有手感,無論是雙刀的輕盈,大劍的厚重都能很好的體現出來。而且怪物肉質的不同,打擊效果也不同。這些都是卡裱多年的技術積累。
再說說武器系統:每種武器就那幾招,連招也是這幾招的簡單組合。沒有複雜的技能升級系統。戰鬥中完全是靠對時機的把握,和對武器的理解。最後就是利用怪物的特點,不同的怪物有不同的打法。
再有就是裝備系統:嚴格來講怪獵的裝備要求遠沒技術高,一身頂級高防裝備怪物還是會一套送你上車。有詩為證:高手裸身戰超特,菜鳥見怪就貓車。
上面說了《怪獵》的遊戲特點。下面說下為什麼它耐玩:
1,獵人間流行的一句話,變強的不是遊戲角色,而是你自己。當你第一次單殺火龍,單殺迅龍那種成就感是一鍵掛機的網遊所不時帶來的。卡裱在怪物的出現順序上很有心機的。從白跳跳,大怪鳥,桃毛猩猩,到電龍,火龍,迅龍。遊戲的難度都是讓你感覺你再努力一把就能贏。等你把它打死了,又合有個更難的再等你。而且每個怪物的缺點很明顯,你打一次就明白,但是你就是會在怪物死前貓車。於是你不甘心,於是迴圈。當你把所有的怪物都殺死了,你會發現還有上位,G位,檸萌,特殊許可證,最後還有超特。別的遊戲是通關以後出片尾就結束了,對獵人來說這遊戲才開始········
2.裝備系統和武器升級。上面說了,這個遊戲不靠裝備,靠技術。那麼為啥還說裝備呢?裝備可以提供技能,基礎防禦力,對狩獵是有幫助的。但是更多的是一種收集強迫證。比如有人為配不同的技能,有人為了刷外觀。等等。而且每種裝備都會有一兩樣怨念的物品。裝備出來,能不升到滿級嗎?升到最後一級你就需要各種玉了。當年我刷XX天慧龍套+天慧龍太刀,大劍。一共打了100來只吧。刷了7個赫色龍氣玉。集會所裡幫助N多小號渡劫.......沒辦法,強迫證,不刷到滿級不輸服。
武器也一樣,比如《世界》裡開始愛玩弓,那必須是每種屬性一把。自己SOLO無所謂,和朋友聯機必需按屬性拿。每次看完任務來一句:我去換火(水等)屬性弓,特有B格。實際上我留意過,一個人SOLO時間長短,主要看運氣。
3.各型別的武器:本命武器全套刷,喜歡的武器刷幾個,卡怪了做個遠端刷個重弩等等,全要刷。
4.護石,珠子等。ⅩⅩ的石頭刷的吐。一千個石頭能出一個有用的就不錯了。刷到看到碎龍就想吐。世界的珠子也不容易。
總之,這就是個刷刷刷的遊戲。但是這也是這種遊戲的魅力所在吧。
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4 # 逆風飛翔的加菲
怪物獵人是由Capcom開發的系列動作冒險類遊戲,第一版發行於2004年,其基本模式是玩家扮演的獵人在遊戲中不斷完成任務,獲得金錢和裝備,令獵人能力和等級不斷提高以挑戰更厲害的怪物。
從最初的怪物獵人初代到最近發行的怪物獵人世界,該系列已經研發了16部佳作了。
第一版遊戲釋出在PS2上,確立了大型小型怪物的分類標準,生態系統,戰鬥系統,任務系統,這是當時很新穎的地方。怪物獵人真正大火是第三代,作業系統的改革,使得遊戲走進摁鍵時代。
隨著十幾年的發展,2018年的怪物獵人世界,即使不是最經典的那一款,但是它的遊戲技術和環境構造一定是最好的,它呈現出無比新穎的畫面和規模。
怪物獵人遊戲的樂趣在於其真實的世界架構和各種怪物狩獵,在一次次狩獵中找到自己的方法,在享受畫面和音效的同時,狩獵技能進一步加強。
怪物獵人的操作細節拿捏的恰到好處,玩家一定要認真對待每一次任務,其中2017年的怪物獵人物語引入了回合制戰鬥系統,高自由的定製系統也令玩家眼前一亮。
雖然整部系列遊戲,主題就是採集,生存,狩獵,升級,但是它的細節一步步完善,你每次玩的感覺完全不一樣,一款創新性的遊戲,真的可以試一下。
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5 # 至尊玉寶
本人遊戲老玩家,玩得不精卻喜歡玩,第一次接觸怪物獵人是psp上,玩過一兩小時,破解的,完全不知所措,玩成了採集遊戲和養成遊戲,手殘晚期。。。偶爾的機會某年買了一臺3ds,破解還能聯機。。。一下子對怪獵有了新認識,(本人是ps4使用者,正版遊戲擁躉,因r星的大鏢客和gta5在360破解線上遊戲著迷才入的ps),這遊戲大家一起狩獵才是快樂源泉,加了好多群,一起升級,也常常野房混,總計怪獵遊戲時間超過1000小時,由於很依賴網路上高手幫助,導致自己手殘。。。只會用片手。。。從此ps4開始吃灰。。。自打怪獵世界發售以來,我的ps4又活了,繼續肝怪獵,不得不說卡普空的遊戲做得真好,尤其怪獵系列。。。最近一直在練習單機太刀。。。。帥真是一輩子的事。。。
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6 # 夜雨聽燭
怪物獵人是卡裱經典IP之一。實事求是的說動作類遊戲卡裱絕對是老大。從最終典的《街頭霸王》,《吞食天地》,《恐龍快打》這些街機遊戲開始,卡裱的動作遊戲無論是動作的流暢性,打擊感上都遙遙領先於同行。近年也就忍龍,戰神,魂系列能以之媲美。
同樣是動作遊戲,現在好多的動作網遊,其打擊感還不如當年的《吞食天地》呢。更有一些無雙類的割草遊戲只會有無聊的浮空,連擊。一點打擊感都沒有。
《怪獵》裡面動作設計很有手感,無論是雙刀的輕盈,大劍的厚重都能很好的體現出來。而且怪物肉質的不同,打擊效果也不同。這些都是卡裱多年的技術積累。
再說說武器系統:每種武器就那幾招,連招也是這幾招的簡單組合。沒有複雜的技能升級系統。戰鬥中完全是靠對時機的把握,和對武器的理解。最後就是利用怪物的特點,不同的怪物有不同的打法。
再有就是裝備系統:嚴格來講怪獵的裝備要求遠沒技術高,一身頂級高防裝備怪物還是會一套送你上車。有詩為證:高手裸身戰超特,菜鳥見怪就貓車。
上面說了《怪獵》的遊戲特點。下面說下為什麼它耐玩:
1,獵人間流行的一句話,變強的不是遊戲角色,而是你自己。當你第一次單殺火龍,單殺迅龍那種成就感是一鍵掛機的網遊所不時帶來的。卡裱在怪物的出現順序上很有心機的。從白跳跳,大怪鳥,桃毛猩猩,到電龍,火龍,迅龍。遊戲的難度都是讓你感覺你再努力一把就能贏。等你把它打死了,又合有個更難的再等你。而且每個怪物的缺點很明顯,你打一次就明白,但是你就是會在怪物死前貓車。於是你不甘心,於是迴圈。當你把所有的怪物都殺死了,你會發現還有上位,G位,檸萌,特殊許可證,最後還有超特。別的遊戲是通關以後出片尾就結束了,對獵人來說這遊戲才開始········
2.裝備系統和武器升級。上面說了,這個遊戲不靠裝備,靠技術。那麼為啥還說裝備呢?裝備可以提供技能,基礎防禦力,對狩獵是有幫助的。但是更多的是一種收集強迫證。比如有人為配不同的技能,有人為了刷外觀。等等。而且每種裝備都會有一兩樣怨念的物品。裝備出來,能不升到滿級嗎?升到最後一級你就需要各種玉了。當年我刷XX天慧龍套+天慧龍太刀,大劍。一共打了100來只吧。刷了7個赫色龍氣玉。集會所裡幫助N多小號渡劫.......沒辦法,強迫證,不刷到滿級不輸服。
武器也一樣,比如《世界》裡開始愛玩弓,那必須是每種屬性一把。自己SOLO無所謂,和朋友聯機必需按屬性拿。每次看完任務來一句:我去換火(水等)屬性弓,特有B格。實際上我留意過,一個人SOLO時間長短,主要看運氣。
3.各型別的武器:本命武器全套刷,喜歡的武器刷幾個,卡怪了做個遠端刷個重弩等等,全要刷。
4.護石,珠子等。ⅩⅩ的石頭刷的吐。一千個石頭能出一個有用的就不錯了。刷到看到碎龍就想吐。世界的珠子也不容易。
總之,這就是個刷刷刷的遊戲。但是這也是這種遊戲的魅力所在吧。
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怪物獵人是由Capcom開發的系列動作冒險類遊戲,第一版發行於2004年,其基本模式是玩家扮演的獵人在遊戲中不斷完成任務,獲得金錢和裝備,令獵人能力和等級不斷提高以挑戰更厲害的怪物。
從最初的怪物獵人初代到最近發行的怪物獵人世界,該系列已經研發了16部佳作了。
第一版遊戲釋出在PS2上,確立了大型小型怪物的分類標準,生態系統,戰鬥系統,任務系統,這是當時很新穎的地方。怪物獵人真正大火是第三代,作業系統的改革,使得遊戲走進摁鍵時代。
隨著十幾年的發展,2018年的怪物獵人世界,即使不是最經典的那一款,但是它的遊戲技術和環境構造一定是最好的,它呈現出無比新穎的畫面和規模。
怪物獵人遊戲的樂趣在於其真實的世界架構和各種怪物狩獵,在一次次狩獵中找到自己的方法,在享受畫面和音效的同時,狩獵技能進一步加強。
怪物獵人的操作細節拿捏的恰到好處,玩家一定要認真對待每一次任務,其中2017年的怪物獵人物語引入了回合制戰鬥系統,高自由的定製系統也令玩家眼前一亮。
雖然整部系列遊戲,主題就是採集,生存,狩獵,升級,但是它的細節一步步完善,你每次玩的感覺完全不一樣,一款創新性的遊戲,真的可以試一下。