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  • 1 # 王者天黑君

    KPL秋季賽季後賽敗者組第三輪,AG超玩會苦戰六局戰勝了TS晉級四強。這場西部第一和西部第五的對決比想象中要激烈,可以說AG六點六的發揮拯救了全隊,如果沒有六點六的話,AG還真未必能拿下比賽,六點六在獲勝的四局比賽中3次拿下MVP,沒拿到的那一局其實也有MVP級別的表現,堪稱是隊內最粗的大腿了。

    這場比賽中AG的策略和打QG的時候完全不同,每一局都給六點六選擇了比較適合他的英雄,沒有出現像是夏侯惇打野,哪吒打野這樣的情況。而六點六也沒有辜負教練組的信任,首局的老夫子雖然空了幾次大招,但是僅僅憑藉一二技能也能切C,狂鐵宛如不死戰神讓觀眾和解說都十分驚歎。包括沒有拿MVP的夏侯惇,拿著四號位的經濟卻怎麼都打不死。最後一局的曜更是多次殘血逃生,最後一波又成了救世主,六點六是賽季中後期才開始練習曜的,但是他這個曜可真的一點都不輸給戰邊選手。六點六也因此獲得了很多稱號,“秀點秀”,“肉點肉”都不足以稱讚他的表現。

    曾經六點六是個坦克,但是現在的六點六已經完成了從坦克從戰邊的轉變,這個賽季六點六為隊伍做了很多。不只是從坦邊到戰邊的轉變,還曾經嘗試過藍領打野,作為一名老選手,在這個年齡段按理來說應該會出現狀態的下滑,但是六點六卻完全沒有,甚至比以前英雄池更深,秀起來的場面也更多了。如果沒有六點六的天秀表現,或許現在AG已經回家了。

    AG超玩會目前走到了四強,不過大家也能感覺到AG相比於其他隊伍有一定的差距,那就是carry就只有六點六和一諾。AG的對手現在策略基本上就是BP上針對六點六,場上對一諾進行限制,這兩個人被限制住之後其他人也很難站出來,打QG就是最好的例子。六點六的發揮無可挑剔,但這場他打的是神人,等到下一次對上諾言,也不可能打出壓制的表現了。邊路形成兌子的情況下,其他人的表現就至關重要了。

  • 2 # 渙清

    縱觀AG超玩會6.6從常規賽到季後賽的表現,可以說6.6真的是天秀,不管AG超玩會處於怎樣的處境,只要6.6站了出來,AG超玩會就有可能翻盤的機會。

    就拿昨天的比賽來說,AG超玩會和TS在敗者組第三輪掌開了對決,兩隊打了6局比賽,AG超玩會贏了4局直接帶走發了“工資”的TS,而6.6拿了三局MVP,可以說表現是非常亮眼的。尤其是在第二局,TS幾個人在中路假裝和AG隊員打假,而剩下幾個人帶著超級兵試圖從下路去偷了AG超玩會的家,AG超玩會看到TS的隊員一直通達高地,發現事情並不簡單,而這時6.6匆忙回家,TS上來就三個人爆錘6.6的狂鐵,而6.6的狂鐵出了一個血量越低迴血越多的“不死鳥之眼”,一個一技能直接回半血,但TS三個人的傷害不是虛的,直接給6.6的狂鐵打出了名刀。這時6.6的一技能又好了,又用一技能回了半血,而TS偷家未成功被AG超玩會反打一波,直通高地,最終TS慘遭AG超玩會翻盤,可以說是6.6改變了AG這場比賽的劣勢局面,才足以讓AG超玩會拿下本場勝利。

    而到了第五局,也就是搶賽點局,6.6放棄了戰邊英雄,該用坦度高的夏侯惇作邊路。但是前期打出的優勢被TS慢慢磨滅,AG超玩會一度陷入被動之中,就在這時,6.6和隊友選擇在TS的紅buffer蹲一波,不料TS的輔助蘇烈在沒有視野的情況下和隊友選擇打紅buffer,被6.6夏侯惇一個大招直接控住AG超玩會隊員接上技能,而這時TS隊員試圖接團,但被AG超玩會麟羽關羽把陣型打散。這時6.6升入TS後排把法師切掉,自己也殘血,被愛思孫臏一個二技能抬了一點血安全撤出。最後也是因為6.6AG超玩會拿下這局比賽,可以說6.6真的是AG超玩會的大腿。

    在第六局,TS的生死戰,6.6拿出了曜,我們知道6.6的曜可是KPL“五大曜”,各種殘血秀。TS四人抱團直接開正在打龍的AG超玩會一諾的娜可露露,但一諾反應快,一個大招就飛到塔下,而這時6.6的曜為保證娜可露露安全撤退,直接猛進來一打四,被TS四人打殘血極限逃掉,不得不說6.6是真的很秀。在最後的一波中路團,6.6的曜被千世的干將打殘血,但6.6就是不回家,殘血和隊友反殺並團滅TS,從而拿下比賽勝利。

    總的來說,昨天AG超玩會6.6的表現真是亮眼,每當隊伍陷入被動之中,一個人總能扭轉局面並帶領隊伍拿下比賽,很真實的說,要是AG超玩會沒有6.6這個大腿,昨天的比賽必定贏不了發了“工資”的TS。

  • 3 # 西瓜言誠

    言誠:說實話6.6很強,雖然他不玩打野位也不玩中單位但他的邊路很強,豬八戒狂鐵曜玩的都很好,前幾天KPL狂鐵1V4逆風翻盤,如果6.6不在或者不是6.6可能勝負難分。

  • 4 # 反迷你大隊偵查隊長

    MOBA遊戲的勝利需要很多要素,首先團隊的勝利每個人都缺一不可,有的人說老帥混,然而老帥在AG的作用很大,同樣AG這個團隊,一諾是核心,6.6,麟宇(藍袖),老帥,愛思,缺一不可,每個人都至關重要。除了這些,團隊的運營還有一系列小問題(控龍等)都是比賽勝負的要素之一。

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