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1 # 夏與風
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2 # 曈曈瞳沒有洛
眾所周知,DOTA是一個20個G的自走棋啟動器,許多之前完全沒有接觸過DOTA的玩家和其他領域的主播都開始玩起了自走棋這款當下最熱門的遊戲。這也導致了DOTA伺服器的嚴重卡頓,DOTA玩家們紛紛吐槽自走棋的“蝗蟲”們。(DOTA玩家們請不要影響我們下棋,笑)。
這說明了什麼?那就是刀塔自走棋能夠獲得大量的使用者關注與喜愛不是完全依靠DOTA這個大IP的,而是基於自身的優良玩法。
從刀塔自走棋到自走棋,三瞳認為並不會給這款熱門遊戲帶來任何的影響。唯一要注意的可能就是這是一款手遊,在遊戲節奏上需要更加的碎片化和休閒化(畢竟端遊那種一局半小時多的並不適用於手遊)
再者就是廠商競爭,大家之前應該也有聽說過騰訊似乎也在搗鼓一款自走棋遊戲。而巨鳥多多工作室並不具備成熟的手遊開發經驗,再接連拒絕騰訊和V社的合作之後,很有可能會在手游上被這兩家給反超。
有著大IP和成熟優秀的手遊開發經驗的騰訊很容易就能夠對巨鳥的“自走棋手遊”產生毀滅性打擊。
暫且不談渠道和宣傳方面的資源量對比,兩者的手遊開發經驗決定了誰能夠先做出自走棋手遊,而在玩家的心中就是永遠先入為主的。
因此三瞳對自走棋未來的市場仍抱有一定的觀望態度,畢竟是神仙打架。
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3 # 無氪手遊推薦
說實話,自走棋能火爆,主因還是其好玩,外加dota的IP,一些運氣等外部條件。
同樣的,如果是手遊版的自走棋進入到群魔亂舞的階段,個人以為好玩或者說是遊戲品質依然是玩家最優先的選擇。
至於是否官方,只能說在遊戲品質差不多的情況下,有一定的加成分。
那麼巨鳥多多版的號稱“正版自走棋”手遊,在已經脫離了dota的IP的前提下,是否會走向新的輝煌呢?
個人以為比較困難了。
開始本人還是蠻看好這款手遊的。不過後來其工作室發表了一個宣告,號稱要把自走棋玩法納入維權範圍,且不說玩法是否能進行維權。
就說發表這個宣告的目的吧,就讓人感覺到這個宣告有點著急,更透露出一種不自信。
有玩家說脫離了dota2的IP,玩法就成為了巨鳥多多自走棋最後的保證了。
就比如說,一個小說家寫了一本小說,有不少人都抄襲他的作品,他怎麼證明這個小說是他自己寫的?最好的方式就是繼續寫下去。
當年【dota傳奇】火爆的時候,對這個遊戲玩法的抄襲的何止百款,但是國內很長一段時間都沒有看到在相同玩法上超越【dota傳奇】的手遊,那是因為其開發者還在保持對遊戲版本不停的改進之中。
【魔獸世界】更是一個很有說服力的案例,前些年每年都有號稱能夠打敗【魔獸世界】的遊戲上線,但是每一款都是雷聲大雨點小,很快就涼涼,不是那些遊戲真的不行,而是魔獸世界每年的版本更新都會做出一些重大突破。
那些模仿者,跟不上【魔獸世界】的腳步。
如果,我是說如果,其他的廠商都被禁止進行自走棋玩法的開發,那麼玩家只能去玩巨鳥多多的版本,後續他們無論做成什麼樣子,什麼付費模式,玩家想玩,只能去接受,沒有選擇。
想想其實蠻恐慌的,這和近幾年某大廠的做法有什麼區別嗎?
當然,巨鳥多多是一個小團隊,想要吃下這個大市場就必須採取一些非常的手段,所以也理所當然面臨更多的爭議和風險。
回覆列表
我們先來看看《刀塔自走棋》手遊化後最大的變化是什麼呢?
1.人物重新進行了Q版設計
這沒什麼大問題啊,畢竟手遊受平臺所限,你的人物製作的在精美,體現出來的效果也是很有限,還不如直接Q版可愛化更有視覺效果呢,端遊改手遊,Q版化是慣用的方式
至於你的補充提問。
《刀塔自走棋》跟《DOTA2》本質上還是有很大不同的,兩者的玩法更是天差地別,可以說兩者根本是兩款遊戲。《刀塔自走棋》跟《DOTA2》類似的,只是一些人物角色和遊戲地圖。那麼為什麼《刀塔自走棋》前期還要打著刀塔的旗號(IP)呢?
這裡就要拿暴雪舉個例子了
如果你是暴雪的老玩家,你肯定會知道。暴雪旗下的各款遊戲,雖然型別不同,但相互之間總有著那麼一絲聯絡。
例如:風暴英雄裡的遊戲人物,很多都是直接把守望先鋒的人物搬過來用,連技能都一樣。
其實這可以說是暴雪慣用的遊戲推廣套路了,用一款成熟的遊戲的某些元素,移植到一款新遊戲上,從而帶動一批忠實玩家到新遊戲上去,讓新遊戲能夠冷啟動(一款遊戲的冷啟動可是關乎生死的),積攢第一波人氣。
老遊戲(IP)完成這個使命後,自然就功成身退了(畢竟遊戲型別不一樣,硬啃老IP也沒多大意義)。
所以你問《刀塔自走棋》脫離了《DOTA2》的IP是新生還是走下坡路?這沒人知道,但是新遊戲成熟後脫離老遊戲的IP這是行業慣例,個人覺得:要是會走下坡路的話就不會有那麼多公司去做了。
至於《刀塔自走棋》能否新生這就完全看他自己了,因為《DOTA2》這個老IP能提供的價值,已經被榨乾了。