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  • 1 # 象山易學堂

    1、數字媒體技術專業簡介

    數字媒體技術專業培養具有紮實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網路遊戲、手機遊戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、製造數字媒體產品的複合型高階技術應用人才。

    2、數字媒體技術專業就業方向

    數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、諮詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能裝置及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、執行、監測與管理工作。

    從事行業:

    畢業後主要在新能源、網際網路、廣告等行業工作,大致如下:

    1 新能源

    2 網際網路/電子商務

    3 廣告

    4 計算機軟體

    5 影視/媒體/藝術/文化傳播

    從事崗位:

    畢業後主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬體工程師等工作,大致如下:

    1 數字營銷經理

    2 新媒體運營

    3 硬體工程師

    4 銷售經理

    5 產品經理

    工作城市:

    畢業後,上海、北京、深圳等城市就業機會比較多,大致如下:

    1 上海

    2 北京

    3 深圳

    4 廣州

    5 杭州

    6 武漢

    7 成都

    8 廈門

    3、數字媒體技術專業就業前景怎麼樣

    這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏遊戲的美工或者是程式設計師而是之作用系引擎的人。

  • 2 # 教授選專業

    •就從業市場反饋的資料上看:–畢業生規模一般,社會需求一般–就業率排第6名,非常高;就業滿意度排第91,比較低;–畢業薪酬水平排第12名,比較高;工作3年後工資漲幅排第1名,非常高;–畢業後去向最多的行業是網際網路運營與網路搜尋引擎業、軟體開發業、電影與影視產業;–畢業後去向最多的崗位是平面設計、網際網路開發師、影視工程技術員

    PS:絕大部分工作機會在一線城市,北京和上海的就超過了50%,這個專業最好報考一線城市學校。

  • 3 # 東流物聯網

    數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又 有很強動手能力的專業技術人才。但是現在這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一,據預測,未來幾年,上海數字媒體 人才缺口將達到8萬人。因此,數字媒體產業是教育技術學專業學生就業的一個重要領域。由於近幾年國內教育技術學專業數量劇增,市場上對該專業人才的需求基本飽和。現有的教育技術專業人才就業崗位數量很有限,但由於教育技術學學科自身的交叉 性和教育資訊化及社會資訊化迅速向縱深發展,可以開拓的人才就業市場前景十分廣闊。數字媒體產業就是當前教育技術學專業一個很好的開拓方向。

  • 4 # 江西新華電腦月亮

    中國藝術設計聯盟有關資料表明,全世界文化創意產業每天創造220億美元的價值,並且還在以5%的速度遞增。全球市場未來3年的平均增長率將為6%。在英國、美國、丹麥、新加坡等國家,數字藝術產業已經成為國家產業創新發展的一股重要力量。

    而在未來3到5年內,中國數字藝術人才和媒體融合人才缺口在60萬到80萬人之多。2016年中國創意設計的發展呈現出新一輪的整體上升勢頭。據職酷網後臺統計資料顯示,今年全國此類職位需求早已超越了30萬。可見目前市場對於數字設計類專業人才的需求很大。

  • 5 # 藝點動畫

    看你學習哪個方向,不同的方向,就業前景不一樣的!如果是遊戲設計那前景要好得多,可以去看我的其他文章瞭解一下。

  • 6 # 滿目山河空念遠

    1、數字媒體技術專業簡介

    數字媒體技術專業培養具有紮實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網路遊戲、手機遊戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、製造數字媒體產品的複合型高階技術應用人才。

    2、數字媒體技術專業就業方向

    數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、諮詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能裝置及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、執行、監測與管理工作。

    從事行業:

    畢業後主要在新能源、網際網路、廣告等行業工作,大致如下:

    1 新能源

    2 網際網路/電子商務

    3 廣告

    4 計算機軟體

    5 影視/媒體/藝術/文化傳播

    從事崗位:

    畢業後主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬體工程師等工作,大致如下:

    1 數字營銷經理

    2 新媒體運營

    3 硬體工程師

    4 銷售經理

    5 產品經理

    工作城市:

    畢業後,上海、北京、深圳等城市就業機會比較多,大致如下:

    1 上海

    2 北京

    3 深圳

    4 廣州

    5 杭州

    6 武漢

    7 成都

    8 廈門

    9 西安

    3、數字媒體技術專業就業前景怎麼樣

    這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏遊戲的美工或者是程式設計師而是之作用系引擎的人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在歷代皇帝的名字中未見有呂蒙正和薛平貴,為何在傳說中和戲劇裡又有這二位皇帝?