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  • 1 # 使用者3209362749580

    垂直同步又稱場同步(VerticalHold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的重新整理率受顯示卡DAC控制,顯示卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步訊號。

    當我們選擇"等待垂直同步訊號"(即開啟垂直同步)時,顯示卡繪製3D圖形前會等待垂直同步訊號,效能強勁的顯示卡則會提前完成渲染,並在下個垂直訊號之前進行等待。由此可見,當開啟垂直同步時,遊戲的FPS要受重新整理率的制約,對於高階顯示卡而言,限制了其效能的發揮。

    當我們選擇"不等待垂直同步訊號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速執行,不再等待垂直同步訊號的到來,顯示卡效能得到了最大的發揮。所以我們測試顯示卡3D效能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在遊戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器重新整理率的制約,更會對遊戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致遊戲畫面產生以下兩種問題:

    (1)畫面撕裂

    在打cs的時候會碰到這種情況,影象斷裂

    (2)跳幀

    假如顯示器設定的重新整理率是80Hz,顯示卡以100FPS迴圈顯示0-9數字,那麼,在開始的0.1秒內,顯示卡顯示了10個數字而顯示器只重新整理了8次。可見,由於顯示器重新整理率跟不上游戲的FPS,只能捨棄一部分畫面,這種現象表現在遊戲裡就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的遊戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題

    透過以上的瞭解,我們認識到,要想在遊戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由於垂直同步的存在,遊戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步後,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"

    最後說一句,高fps就是來給想炫機器的人炫的,無可厚非,但是,看到太多人說為什麼自己機器那麼好,fps為什麼上不去啊之類的話,只能很無奈的說一句,關掉垂直同步就可以了

    顯示卡太差的話,開和不開沒什麼區別.

    相信很多人都喜歡把垂直同步給關閉了,因為確實可以提升fps(準確說是釋放)

    但某天玩使命4時,我高速移動滑鼠看到畫面斷裂

    本以為是設定過高造成的後果

    降低後效果依舊如此

    細想後,發現是垂直同步的關係

    所謂垂直重新整理,可以簡單理解為一個畫面從上往下(相反也行吧)更新畫面

    假設顯示器的重新整理率是85hz(畫面更新速度是每秒85次),而遊戲的fps為100(畫面為每秒更新100次)

    當重新整理到顯示器中部,我們把這個畫面定格一下,想像一下會發生什麼情況:其中一部分(上半份或下半份)重新整理後的畫面是顯示的是比沒重新整理部分快了幾幀的畫面,這樣就會出現2部分畫面錯位,也就是畫面斷裂(很輕微)

    還有個影響:100的fps比85多出來的15個畫面是要分配到85hz的重新整理中,因為這不能均等分配,如此進行下去是比會有幾個畫面還沒有在顯示器上顯示出來,就已經被後面顯示卡輸出的畫面給頂替了,會少了幾幀畫面,這可能就是所謂的跳幀

    關閉垂直同步只是為了測試效能,而啟用是為了更好的畫面體驗

    打個比方:就像是輛300時速的汽車,如此快的速度,想必一點不平的路面都會帶來很強的震動,但為了測試車的速度,就需要這麼開,不考慮駕駛感受;而把速度降下來,則會感受到車的平穩行駛

    -.-大家大部分還是玩遊戲的,不是測遊戲的,建議大家還是開啟垂直同步的好

    額,你這麼好的顯示卡,當然開著好了!!還有我並不反對複製貼上,只要我說的有道理,我找到的東西對你有用,不就ok了?呵呵,而且我找的時候都會仔細看一遍的!

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