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  • 1 # 胖虎Game

    如今的《大話西遊2》各種屬性、抗性五花八門,有控制系的、傷害系的還有一些buff類抗性,然而在眾多屬性中玩家們經常忽略一個常見的屬性——“防禦力”,估計很多人乍一眼看上去都不知道這條屬性究竟是什麼,更別提它在遊戲中的具體作用了。這篇文章沐辰就和大家一起探討一下,“防禦力”到底有什麼實質性意義? 一般來說隨便一件裝備上都會攜帶“防禦力”屬性,只是大家見得多了也就不足為奇了。從字面上理解,這條屬性應該是減傷型別的功能,但是究竟是減少哪方面的傷害?似乎目前也都沒有定論,就算你去問“大話精靈”也得不到相關的回答,不相信的朋友們可以去試一下。就我個人的多年理解,裝備上的“防禦力”應該只是單純的針對“物理傷害”進行的減傷效果,看到這兒是否會有人反駁,那抗物理又是什麼? 細心的朋友們可能已經發現,抗物理屬性的資料是以百分比形式計算,說白了就是按照整體傷害的基礎減去抗性的百分比再加上其他複雜的因素最終得出傷害結果。而裝備上的防禦力則是以數字形式出現,減傷效果是一個特定的數值,,這就像“三尸蟲法術”一樣,強數字和強回血程度完全是兩碼事。 除此之外,遊戲中還有個很奇怪的設定,對於大力玩家來說,狂暴傷害也和自己的防禦力掛鉤,自身防禦力越高,觸發物理狂暴後傷害也就越大,在如今抗致命普遍的版本里,不少大力魔都會打造狂暴路線,此時裝備防禦力確實是一個不可忽略的屬性。

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