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  • 1 # 迎風遊戲菌

    逆水寒即將迎來自己的一週年慶,這款網易大作初上線的時候吸引了非常大的目光關注。但是由於匆忙上線,這個遊戲許多功能玩法都不完善,再加上策劃的不作為讓這款遊戲急速涼涼。最近發生的大事情就是關於PDD的事情,由於跨服比武大會的BUG導致PDD所在的戰隊無法正常參加比賽,最後裁判處理的不公正導致紫禁大佬們集體A遊。一石激起千層浪,在PDD等人的帶動下,數萬名玩家聯合在一起,細數逆水寒策劃的罪行。

    逆水寒官方也迫於壓力開除了涉事的員工,併發布多則公告道歉,派出專人前往線下向PDD,大土坑等人道歉,還承諾逆水寒會開啟結構性改革。從5.9號開始逆水寒進行了一系列的增產減負計劃,增加交子,技能交子產出,降低裝備修理費用,降低副本難度,增加團本週本產出,提升絕技強度,提升稀有詞條收益等等。這一系列更新的確起到了一些作用,不過為時過晚,逆水寒玩家早已大量流失。

    逆水寒代替日常的花車新玩法

    逆水寒接下來還有許多重大更新,一個重要的改變就是一鍵重鍛,裝備重鍛一直都是逆水寒最為核心的玩法,一鍵重鍛會極大最佳化裝備重鍛的難度。一鍵重鍛可以讓你消耗一定的材料合成目前比較實用的詞條裝備,防具目前是三血一耐,首飾是偽三攻,而且對於材料紫裝沒有詞條要求。這個改動對於萌新是比較友好的,後續會產生什麼樣的影響還有待觀察,一鍵重鍛的成本會有多高?會不會對以前高價錢做裝備的人不公平?

    新的一鍵重鍛功能

    其次就是藏寶閣角色交易系統會在週年慶推出,這個功能已經拖延了差不多半年的時間。角色交易的推出是會活躍遊戲市場還是加速遊戲的涼涼了?我覺得最為重要的還是要看6.27週年慶的力度,週年資料片的內容夠不夠吸引人,遊戲玩法會不會改變,遊戲的平衡會不會得到改善?遊戲會不會回暖週年慶至關重要。

    個人認為短時間內遊戲會再度活躍一陣子,週年慶的宣傳力度肯定會很大,勢必會吸引一批退坑和其它遊戲的玩家過來嘗試,而角色交易系統就是最好的選擇。而且紫禁的混總等人都已經回坑了,另外有訊息表示週年慶PDD也會迴歸,在這批名人的帶動下,小小的回暖還是很有可能的,但是後續發展還是不容樂觀。不知道各位怎麼看待了?

  • 2 # 三旬遊戲
    《逆水寒》這樣的MMORPG類遊戲的確已經退出了主流遊戲市場,不論這款遊戲的畫面做得多麼完美,遊戲內的主要人群依然是習慣了傳統RPG類遊戲的養成樂趣,但是由於運營的無底線圈錢和快節奏文化的盛行,大宋江湖顯然已經日薄西山。

    這款遊戲中的主力消費人群實際上依然是80-90後,這部分人接觸過大量的傳統RPG類遊戲,享受的是角色升級養成的樂趣,但很明顯《逆水寒》是一款僅僅運營了一年的遊戲,現在的玩家已經不是當年那些懵懵懂懂的青澀玩家,對於遊戲內的各種任務、裝備獲取都會快速的找到合適的方法 ,雷火運營本身也被財報衝昏了頭腦!

    雖然遊戲中擁有著大量堪稱龐雜的裝備詞條,但是很明顯大部分詞條都是為了噁心玩家,增加裝備重鍛難度而設,比如各種冰抗、火炕、僵直抗性、重傷瀕危這類垃圾詞條,可以說是完全的無用詞條,而且在攻擊屬性和防禦屬性方面的平衡也做的非常之差!遊戲本身所有平民玩家已經到了全員堆血量,大功非常難提升的瓶頸期,而且裝備製作實際上都有了固定的套路體系,玩家受限的僅僅是所謂的“網易機率”而已。

    而且遊戲本身的設定更傾向於休閒玩法,策劃正在一步步的簡化裝備製作和副本難度,希望玩家把一款養成遊戲當做休閒遊戲對待,可以說是一種同類遊戲史上的巨ruo大zhi顛cao覆zuo;由於裝備重鑄系統可笑的機率,一些臉黑玩家屢屢因此心態爆炸而被勸退,這一次的一鍵重鑄實際上就是進一步簡化重鑄系統,讓玩家透過固定的消耗獲取想要的裝備 。

    428事件之後的各種改動實際上是早就應該著手的事情,但是目前的職業平衡依然非常令人失望,所謂的各個職業加強實際上是變相的讓玩家去關注一些從來沒注意過的雞肋技能,交子和技能交子的產出是為了什麼呢?

    為了即將到來的新版本助力,在80級開放前讓大部分普通玩家能夠跟的上步伐升級,讓未來的新版本戰場中不再充斥著大量的機器人,所有的遊戲土豪玩家、小資玩家、平民玩家、搬磚黨都是必須共存的,所以三旬認為《逆水寒》目前的改動僅僅是在為新版本挖坑而已。

    藏寶閣開放角色交易已經是勢在必行的措施,但是這並不能成為《逆水寒》的救命稻草,藏寶閣開放後高戰遊戲角色價值將會有一定的回升,大量受到針對的搬磚黨將會棄坑,遊戲內角色價值差異將會非常巨大。

    這款遊戲需要非常有耐心的玩家才能繼續呼吸下去,而且一旦有新遊戲問世,將會有大量玩家逃離!所以三旬認為藏寶閣不會成為《逆水寒》的救命稻草!

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