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1 # 畫船聽雨眠丶
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2 # 宇智波小斑斑
捨不得刪的單機遊戲拳皇系列《拳皇97》
《拳皇》系列在中國哪部最火?毫無疑問是《拳皇97》,也是從這一部開始,廣大玩家開始注意並迷上了《拳皇》系列。因此《拳皇97》在該系列中的地位,猶如《街頭霸王2》在整個街霸系列中的影響力相同。
《拳皇97》在國內很火,但它的大火絕非偶然,因為該系列首先開創了3VS3系統,同時SNK將其他經典作品中的人氣角色彙集,以及將旗下其他格鬥遊戲中經典招式和設定融入拳皇,也就是說《拳皇》實際是SNK集百家之所長的最終作品。
《拳皇94》-《拳皇96》系列故事背景非常吸引人,大量伏筆的埋入,就只差一個爆發點,而到了《拳皇97》所有伏筆得到釋放,併成功塑造了大蛇形象,高人氣的大蛇隊的加入、瘋狂莉安娜、暴走八神都為遊戲添加了更多神祕色彩,因此後期很多玩家買漫畫書,想了解完整的故事背景。
另外,《拳皇97》中對出招大大簡化,這樣就讓遊戲非常親民,菜鳥玩家都能輕鬆打出各種必殺技。擁有不同程度技術的人,使用同樣的角色可以打出不同的風格,這就是遊戲的魅力。
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3 # 小沐雨呀
首先我是一個暗黑類遊戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款遊戲在電腦裡面。
1、暗黑破壞神2
2、泰坦之旅
作為一款替代《暗黑破壞神2》的遊戲,一直以來都在反反覆覆的玩,可玩性主要是他那36種職業搭配。由於兩兩職業搭配變換出眾多的玩法,乃至後面開發的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。
然後是FPS遊戲
使命召喚4、6、8
說道使命召喚,吸引我的並不是這遊戲突突突的遊戲玩法,而是遊戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫後,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。
最後是一款SLG(戰旗,策略類遊戲)這款遊戲想必大多數男生也是無法忘懷。
英雄無敵3
作為2D遊戲時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼裡,《英雄無敵3》就是SLG領域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦遊戲時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。
我本來是想寫《模擬城市4》的,這遊戲佔據了我初中時代整整兩年的週六下午。後來一想這個遊戲雖然是2000年的遊戲,但是Steam上已經有了,我也補票了,儲存個存檔就基本沒問題了,現在好多遊戲都有云存檔,甚至遊戲進度都不需要儲存了,除非G胖破產了,這些遊戲放在G胖那裡比放在自己電腦安全一百倍。
反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的遊戲,更加需要保護起來。下面幾個遊戲是對我影響非常大的遊戲,而到現在我都沒有機會入正,藏在硬盤裡的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬碟,雲Pan上面,生怕哪一天就找不到了。
《大航海時代4》
光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現在正版買也買不到,最想補票的遊戲。小時候地理知識的啟蒙遊戲,第一個讓我真正認識整個世界的遊戲。從杭州城開始全圖黑的狀態,到慢慢發現泉州,忻州,探索渤海灣發現澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據,北海的軍閥混戰,再到新大陸的血鑽交易,整個遊戲說是一部史詩一點不過分,遊戲體積才400M,卻在裡面得到了400G遊戲也給不了的體驗。
只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟於心,等到遊戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。
每個寶物背後都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經緯度,雖然寶藏地點有時候會換。
下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現在都快2020年了,還有些航海類手遊恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類遊戲整整二十年。
我把我的遊戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現在已經分享出來了。WIn10可以完美視窗化執行。這遊戲,即使硬碟壽命到了,也不會刪的。
《英雄無敵3:死亡陰影》
開發商3DO已經解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經被榨乾了,但是3代已經是巔峰,3代以後,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經徹底崩壞了。
上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內容。當年3DO在破產解體的時候,把死亡陰影的原始碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。
沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。
這個遊戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。聖堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至後面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統一框架下還能有這樣差異化的區分,複雜而有深度的內容絕對超出20年前的預期,現在有這麼複雜設定的遊戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。
《紅色警戒2:尤里的復仇》
同樣是買不到的產品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優秀了。
1. NC代表作《天堂1》
在我十七八歲的時候,最讓我痴迷的遊戲,沒有之一。
雖然那個年代傳奇是最火的遊戲,但是我並不痴迷傳奇,而是痴迷這款南韓的網遊,NC代表作《天堂1》,曾經充當打錢工賺錢,到後來自己玩,日日夜夜的升級,打錢,PK,強化裝備,攻城,打BOSS,太多太多的回憶,如今電腦裡依然存放著這款遊戲,但是很久沒玩了,不玩是因為改版改的面目全非,再也沒有曾經的感覺了。刪過無數次,又下載過無數次,後來索性不刪了,就那麼放著,不玩看著也好。
2. MD遊戲《三國志列傳》
這款遊戲也是在童年時期玩過的,曾經玩到遊戲機的變壓器報廢。
後來在電腦裡下載模擬器,繼續瘋狂的玩著。唯一遺憾的就是裡邊的人物會老死,好不容易忠誠度滿,等級都超過二十級了,然後沒過多久竟然老死了。
這款遊戲自由度非常高,其中,自己辛苦打下一個城池後,在努力發展到錢財都到999999的時候那個成就感真的是爆棚啊,最近閒暇時也會玩的遊戲。
3. 《紅色警戒》
紅警,最早玩過的遊戲之一,也是至今都還在玩,又捨不得刪掉的遊戲之一。
偶爾也會來上一局,必選中國,對手必選日本,美國,俄羅斯。
在勾選核彈,每次我迅速發展差不多的時候就會去敵人基地搞破壞,破壞掉敵人的核設施,最後我發展的太強大之後,直接推掉敵人也沒什麼意思,就把敵人的兵營留下,然後在敵人兵營周圍建立圍牆,圍牆裡在放兩隻狼狗,敵人出來一個兵就被咬死一個,最後成為兩隻3級狼狗,就這麼無聊的看著敵人從兵營裡出來送死,玩到吐的遊戲,但是就是捨不得刪。
4. 《三國群英傳3》
這款遊戲依然在我電腦裡存放著,記得我有第一臺電腦時朋友給下載的。
那時候這款遊戲給我的印象不是很好,一直放電腦裡就沒玩過,後來其他遊戲都玩遍了,實在沒什麼可玩的了,無奈之下想著玩玩看的心態,玩了一次,之後一發不可收拾,我還記得剛開始,我的兵力總是不漲,永遠都是三十個兵,而敵人的兵都過百了,後來我才知道得封官才能帶更多的兵,從一個城發展到十幾個城,然後介面都變的富麗堂皇了,那種感覺真爽,覺得沒白辛苦,直到統一。
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4 # 小呆呆正在冒煙煙
因性格原因,這些年來我幾乎錯過了所有主流網路遊戲。相較於與人交流,我更喜歡沉浸在單機遊戲裡,去體會他們為我講述的一個個故事。
不捨的刪的遊戲很多,這裡說三個我個人認為最好的,每一個都有筆者難以割捨的記憶。
虐殺原形1
多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸遊戲便被遊戲誇張的玩法吸引,在沒有規則的曼哈頓,你可以通過擬態技能成為任何一個人。
但隨著遊戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。
《虐殺原形1》結尾,Alex原行的背影,彷彿還在眼前。
時至如今,在無數單機遊戲廠商開始染指網遊,這也讓他們的單機遊戲具有了網遊的輕體驗,快節奏。好吧,說的難聽點,就是快餐化。
《巫師3》是於上段所言完全相背的作品,這款釋出於2015年的RPG大作,應該是當世最後一款極具沉浸感的遊戲。即便是波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越。
《巫師3》是一款極重玩家參與的作品,遊戲整體推進節奏緩慢,但當熬過新手期,會突然發現:這他喵的哪是在玩遊戲,分明是在看電影。
塞爾達傳說:曠野之息
遊戲的最後,我還是選擇打敗魔王,拯救公主,即便這並不是我的本意。
每個人都能在《塞爾達》裡得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。
任何遊戲都會隨著時間流逝而被遺忘在歷史長河,但記憶卻能永遠將這些遊戲留下。
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5 # 倪這個劣人
作為PC玩家,從小到大,我們曾經玩過無數優秀的PC單機遊戲,這些遊戲陪我們度過了快樂的童年,陪我們度過了無數孤單無聊的日子。
當我們遇到自己喜歡的遊戲,我們可能會在它上面花上數百甚至上千個小時,這些遊戲成為了我們遊戲生涯中非常重要的部分,甚至可以說是我們遊戲生涯的巔峰了。
雖然現在遊戲的畫面玩法在進化,然而這些經典的老遊戲卻一直留在我們的電腦硬盤裡,我們總是捨不得刪除它們,因為雖然現在的3A大作有著驚人的畫面,逼真的音效,刺激的玩法,但有時候我們玩著這些大作,卻找不回當初的那種沉浸感了。反而是那些老遊戲更能讓我們投入其中,找回遊戲的快樂。《暗黑破壞神2》是我為數不多的換了幾個筆記本還沒捨得刪除的遊戲,現在閒暇之餘還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。
《暗黑破壞神》一代受限於當時的技術,很多玩法都還沒有成熟。而二代這個任務介面影響了這個RPG遊戲,經典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊的職業劃分也都被封為RPG聖經而《暗黑破壞神3》的整個設計太過於模式化,以至於很多人在刷大祕境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優秀,這些遊戲的通病就是前輩已經是巔峰了,後續的作品很難再有超越。
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6 # 帥哥變成大叔
帝國時代,
人機難度調高後就後期沒贏過。
星際爭霸
喜歡神族,然後一統三族開始絞殺敵人。
紅警
1v3隨便打 關了超級武器1v8妥妥的玩成了塔防遊戲,沒壓力
太閣勵志傳5
劇情玩出的不多,技能全滿,人物卡全滿,寶物全滿。不是修改的。
大富翁3、4、5
沒事消遣一下,感覺沒20年前好玩了,太簡單了。
凱撒3
皇宮支援不了5分鐘,就降下來了,保持太難了。
地雷戰
我玩的第一款戰棋遊戲,用3.5寸5張磁碟拷貝回來的。
超時空英雄傳
我玩的第二款戰棋遊戲,各種結局都打出過(攻略學的)我感覺劇情很好,遊戲體驗也可以。
還有個吞噬天下
劉邦和項羽的遊戲,是比三國群英傳早的起類似遊戲,佇列兩邊互丟技能
大航海、曹操傳、魔法門,仙劍奇俠傳、暗黑破壞神等等遊戲太多了
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7 # 小淘氣鬥地主
作為一個老玩家,對這個系列的遊戲真的是有太多的情感,其中有愛也有恨。簡單說一下老玩家的一些想法,畢竟現在這款遊戲已經不再更新了。
首先說說兵種:沒兵打仗太不現實,一武將單挑敵方上千兵力,這場面有些誇張了,因此提升兵的能力和地位是必須的。其中做的好的我們也不妨說一下,就是兵種相剋,初期感覺還是蠻好用的。
其次說一下武將:遊戲裡有武將與文臣,垃圾武將技和垃圾軍師技太多,根本用不著,他們的存在只能是辣眼睛,有時候找技能都要找個半天,用來用去就那麼幾個。
再次說一下兵器:遊戲裡有普通武器和一些特性武器和神器,這個相對來說比較好,但有個別神器太過厲害,武將帶上直接一個人單挑1000兵。
最後說一下攻城:可以增加城防,比如可以建造城牆,門樓,炮臺等防禦設施,以增加攻城難度,在遊戲裡面就比較直接了,就那麼幾種,比較單調。
雖然這款遊戲的畫質真的是很一般,但是中國產單機遊戲做成這樣真的很不錯,只是可惜沒有後續了。
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8 # 大尋遊戲
1.塞爾達傳說:曠野之息
曠野之息是我玩過的最好的《塞爾達傳說》系列遊戲,理由很簡單,這款遊戲用極具包容性的世界構架,為我創造了一個自在的世界。雖然遊戲畫面採用了大色塊處理方式,在一定程度上使得遊戲整體畫風偏向動漫,但這一清新明麗風格更像是一種藝術。
每個人都能在《塞爾達》裡得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。
多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸遊戲便被遊戲誇張的玩法吸引,在沒有規則的曼哈頓,你可以通過擬態技能成為任何一個人。
但隨著遊戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。
3.巫師3
《巫師3》是於上段所言完全相背的作品,這款釋出於2015年的RPG大作,應該是當世最後一款極具沉浸感的遊戲。即便是波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越。
任何遊戲都會隨著時間流逝而被遺忘在歷史長河,但記憶卻能永遠將這些遊戲留下。
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9 # 遊戲人超超
我是80後,要說捨不得刪的遊戲都屬老遊戲了。
1. NC代表作《天堂1》
在我十七八歲的時候,最讓我痴迷的遊戲,沒有之一。
雖然那個年代傳奇是最火的遊戲,但是我並不痴迷傳奇,而是痴迷這款南韓的網遊,NC代表作《天堂1》,曾經充當打錢工賺錢,到後來自己玩,日日夜夜的升級,打錢,PK,強化裝備,攻城,打BOSS,太多太多的回憶,如今電腦裡依然存放著這款遊戲,但是很久沒玩了,不玩是因為改版改的面目全非,再也沒有曾經的感覺了。刪過無數次,又下載過無數次,後來索性不刪了,就那麼放著,不玩看著也好。
2. MD遊戲《三國志列傳》
這款遊戲也是在童年時期玩過的,曾經玩到遊戲機的變壓器報廢。
後來在電腦裡下載模擬器,繼續瘋狂的玩著。唯一遺憾的就是裡邊的人物會老死,好不容易忠誠度滿,等級都超過二十級了,然後沒過多久竟然老死了。
這款遊戲自由度非常高,其中,自己辛苦打下一個城池後,在努力發展到錢財都到999999的時候那個成就感真的是爆棚啊,最近閒暇時也會玩的遊戲。
3. 《紅色警戒》
紅警,最早玩過的遊戲之一,也是至今都還在玩,又捨不得刪掉的遊戲之一。
偶爾也會來上一局,必選中國,對手必選日本,美國,俄羅斯。
在勾選核彈,每次我迅速發展差不多的時候就會去敵人基地搞破壞,破壞掉敵人的核設施,最後我發展的太強大之後,直接推掉敵人也沒什麼意思,就把敵人的兵營留下,然後在敵人兵營周圍建立圍牆,圍牆裡在放兩隻狼狗,敵人出來一個兵就被咬死一個,最後成為兩隻3級狼狗,就這麼無聊的看著敵人從兵營裡出來送死,玩到吐的遊戲,但是就是捨不得刪。
4. 《三國群英傳3》
這款遊戲依然在我電腦裡存放著,記得我有第一臺電腦時朋友給下載的。
那時候這款遊戲給我的印象不是很好,一直放電腦裡就沒玩過,後來其他遊戲都玩遍了,實在沒什麼可玩的了,無奈之下想著玩玩看的心態,玩了一次,之後一發不可收拾,我還記得剛開始,我的兵力總是不漲,永遠都是三十個兵,而敵人的兵都過百了,後來我才知道得封官才能帶更多的兵,從一個城發展到十幾個城,然後介面都變的富麗堂皇了,那種感覺真爽,覺得沒白辛苦,直到統一。
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10 # 隨想錄遊戲Plan
自己接觸單機遊戲時間比較晚,以前是一直沉迷於各種中國產網遊,也感謝steam能夠為廣大玩家帶來如此優秀的單機遊戲的平臺。
在不是汽車愛好者眼中非常無聊的一款遊戲,可就是一款慢節奏的遊戲,讓我沉迷不已。
歐卡2沒有像極品飛車那樣的風馳電掣,有的只是如現實生活般,接受訂單、倒車入庫,掛好檔位、打好轉向燈、遵守交通規則、不超速少罰單、做一個遵紀守法的好司機。
感受著重型引擎的轟鳴聲,聆聽著自己喜歡的電臺,駕駛歐洲美麗的高速公路上,那一刻的我感覺心中無比寧靜,只需要握好方向盤,奔向目的地。
古墓9是我入坑最早的一個單機遊戲系列,最近再次重玩了一次,帶我的遊戲感受依然震撼。本作是整個古墓系列最成功的一次改革,尤其是在人物形象塑造方面,玩家會看到勞拉情感上起伏,她會因為第一次殺人而感到恐懼,會因為受傷而孤獨無助,會為了船長的死亡而痛聲大哭,會為了拯救朋友而奮不顧身,這是一個真正的勞拉,一段屬於自己的成長故事。
遊戲劇情是勞拉是一位21歲剛剛畢業的學生,為了尋找卑彌呼女王的祕密,展開的一段冒險旅程。在畫質方面,即便這是2013年釋出的遊戲,其畫面的精細程度不亞於時下的某些遊戲,某些場景刻畫的非常經典,比如登高訊號塔、瀑布上的飛機殘骸、邪教的血腥儀式。這款遊戲是冒險動作類遊戲經典之作,不值得錯過。
一入怪獵深似海,從此難以離開。
夏促接觸怪獵開始,真正遊玩過後,我就知道這款遊戲我不可能刪掉,哪怕現在多個裝備已經畢業裝了,所有的怪物都狩獵成功了,但是就是忍不住每天都上去狩獵幾隻怪物。
本作是我第一次接觸怪獵系列,對於我這種新手前期開荒很難,關於怪物、道具、裝備等有著複雜設定,上班的時候也經常在網上研究怪獵的攻略,學習該怎麼配裝、怪物有哪些弱點、如何更好的連招,打出更高的傷害。
怪獵就是有這種奇怪的魅力,越玩到後期,越會發現這款遊戲的魅力所在,不僅僅侷限於狩獵,那完整的生態環境同樣令人讚歎不已,卡普空為玩家構造一個完整生態圈,各種環境與生物相得益彰,也對得起本作“世界”的名字。
回覆列表
1.端遊推薦:
gta系列的單機都很好玩啊!我從初中就開始接觸《俠盜飛車罪惡都市》,獨特寫實的畫風,豐富的劇情,跌宕起伏的任務。各種花哨的武器,編入些程式碼就可以獲得各種武器加成,拿把加特林在手上突突突突突突...簡直不要太暢快!初中只有一有時間就趴在電腦上玩,如果把打遊戲這種廢寢忘食的時間用在學習上,清華北大不是夢啊~哈哈哈哈,當然,玩笑歸玩笑。
罪惡都市裡的坦克,到現在我都知道程式碼panzer
這種畫風看起來是不是很愜意~
gta5是我現在還在玩的單機,雖然有線上模式,但單機探索起來更有意思!
三大帥比
開始是由小富的身份開始劇情,只要跟著劇情走,就能解鎖老麥和老崔,三個人各有自己的特殊能力,小富:載具能力在載具上會放慢周圍環境的能力
老麥:好像是放慢時間能力
老崔:抗傷能力增強
老崔孑然一身,純爺們兒性格,雖然無下限,但重情重義,每次切到老崔的視角不是喝醉倒在路邊,就是在做些奇奇怪怪的事情...哈哈哈,很酷的爺們兒。老麥算是男人教父的存在,一直把小富當親生兒子看待,有自己的家庭,但家庭很不和諧。劇情模式有三種劇情,看自己的選擇。我選擇的是九死一生,是男人就剛到底。管他世間險惡。兄弟以義為重!五星推薦!!
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火影戰記
高中時期的最愛,玩的真是愛不釋手。滿腦子都是火影忍者們的技能招數,羈絆。必殺技啥的,良心大作!
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現在都不知道更新到什麼版本了,肯定是更酷炫!人物解鎖更多了。大家感興趣的話可以試試水,沖沖衝!