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作為雲頂之弈上線國服之後的第一次更新,也是比較重要的,因為這一次更新很大可能都會影響到以後的遊戲走向,而從這次策劃給出的更新內容來看,9.14版本的更新主要著重於兩個字,“平衡”!
削弱強勢英雄/機制最近比較火爆的應該大家都有用過,或者至少聽說過,那就是“拉麵熊”的橫空出世,雙火炮羊刀加持,再搭配上狗熊自帶的極地羈絆,可以說只要成型,這套陣容就是無敵的存在。
但很顯然,策劃是不允許“無敵”套路的存在,所以在9.14的版本中調整了火炮的機制,隨英雄攻擊距離而調整。也就是說遠端英雄帶火炮攻擊距離會大幅提升,而近戰英雄拿火炮的攻擊距離就沒有現在這麼遠了。(當然了,還是可以加大攻擊距離的)
與其說削弱了拉麵熊,實際上卻整體限制了近戰變身遠戰的可能,大家可以想想,其實大家也可以想想,本來近戰就應該衝鋒陷陣的,結果因為你一個火炮,讓所有的近戰都變成遠戰了,那就變相的破壞了遊戲的公平性。如果以後再出英雄,那也會考慮到這方面的影響,對於設計師的考驗也增加了,因為多了很多不可預估的可能,所以拉麵熊和諧雖然有些難受,但也算在情理之中。
增強弱勢英雄/機制主要弱勢代表英雄為薇恩,怎麼評價薇恩這個英雄呢?菜,真的很菜!沒輸出,又不能抗傷害,也沒有控制技能,即便是升級到了3星感覺也是聊勝於無,感覺就是一個湊羈絆的英雄而已。
所以在9.14版本中為薇恩量身定做了一件裝備“颶風”!改版後的颶風分裂箭會附帶普攻的效果,這就導致了一個現象的出現,那就是薇恩如果擁有颶風的話,就會一次性打出3個3環,也就是最猛的aoe傷害,想想攻速起來之後的薇恩,一次性打3個人,就算對面再肉也扛不住薇恩的傷害啊,雖然需要裝備的加持,但至少讓薇恩有了成為主C的可能。
其次呢,9.14版本對於法師陣容也算得上非常樂觀,不僅盾法沒有削弱,而且移除了野怪龍的魔免機制,以後的6法陣容也可以屠龍了,再也不用擔心打得贏玩家打不過野怪的現象……
法師雖然很強,但我想這麼改動的原因是因為考慮到法師前期比較弱的原因,如果能平安過渡到後期,那麼6法和6極地應該還是最強的兩套陣容,不過這兩套陣容前期都比較弱,所以策劃這麼改動也算是對於遊戲平衡性的考量了。
話說兄弟們覺得什麼陣容最好吃雞了?
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雲頂之弈自公測以來遊戲再一次爆火,和普通的排位模式肯定要走雙管齊下的套路,但現在的雲頂之弈其實還不太成熟,尤其是在玩法的公平性上,非酋和歐皇的差距實在太大了。所以公測之後的第一次版本更新就尤其受到大家的關注,而策劃也不負期待,在首次的更新內容上,一次性的把目前遇到的問題都給處理了。
這裡呢就簡要和大家說說關於最新版本(9.14)的一些重要改動。
1、排位機制正式上線。延續了普通模式下的排位機制,最低黑鐵四,最高最強王者,但沒有了晉級賽,所以晉級會更加的簡單,當然了,掉級也會更簡單。
2、打野怪不出裝備,則用金幣補償。提高裝備掉落機率,但依舊會有不出裝備的時候,而這時候就會改用金幣補償。這也是大家糾結最多的地方,一輪小怪下來人家就是火炮羊刀,而你只有一個鎖子甲,這還能打嗎?不過有了金幣之後,也就相對的彌補了非酋的無奈了。
3、上線新英雄卡牌大師,2費英雄,海盜和法師雙羈絆。這對於前期的法師陣容和海盜陣容來說都會更加有優勢,更容易成型。不過單論這一個英雄來說,還是比較看臉的。(紅黃藍三張牌的效果也影響了對戰的勝負)
4、取消小龍和遠古龍的魔免機制。雖然現在版本的盾法流很強,但也有很多兄弟可能都發現了,有時候法師陣容神擋殺神佛擋殺佛,眼看著就要吃雞了,結果卻被龍給噴沒了……
5、“拉麵熊”被和諧。改版後的火炮攻擊距離取決於英雄本身的攻擊距離,也就是說像狗熊這樣的近戰英雄不可能再變成遠端英雄了,除非你有非常非常多的火炮,但顯然這不現實。
6、薇恩“史詩級”加強。眾所周知目前的薇恩可以說沒卵用,傷害又低,又沒有技能,但改版後的薇恩卻特別的契合一件裝備,那就是颶風。
改版後的颶風分裂箭會附帶上普攻的效果,也就是說薇恩一下子可以同時對3個敵方範圍打出三環,這絕對是非常可觀的效果,特別是再配上一把羊刀之後,爆炸的aoe傷害已經不遜於一半的射手英雄了。
最後總的來評價一下,其實對於拉麵熊的和諧還是有些難過的,雖然大家都在說拉麵熊後期多厲害,但你們沒想過拉麵熊的成長過程有多難嗎?可能十隻熊有九隻都掛在了半路上,所以這樣的套路並不會影響到遊戲的平衡。如果拉麵熊被和諧,那直升機卡特、搖頭卡薩丁、抽搐小炮為什麼不該和諧呢?
當然了,對此我相信大家也是見怪不怪了,因為在英雄聯盟的設計師看來,誰強就削誰就完事了,誰弱就重做而已,都不需要帶腦子做平衡的。