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1 # 胖虎Game
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2 # 王者小顧
如今聽說體驗服中對蘭陵王有一些改動,小編也是很在意的,看了下改動,個人感覺其實對蘭陵王應該是一種削弱吧。畢竟蘭陵王是靠隱身吃飯的,一旦標記提醒範圍增加,這樣很難導致蘭陵王能夠出其不意了。而蘭陵王一旦技能沒有命中,那自己的處境就非常危險了。雖然天美有對蘭陵王的傷害提高了,甚至還加強了隱身期間的視角。但這看上去更像是對蘭陵王玩家的一種補償!
當然,凡事都有兩面性,如今的版本,射手也是逐漸的增多,蘭陵王這類射手剋星刺客那肯定也是很強勢的,天美削弱也是正常的。比較蘭陵王已經強勢很久了。小編覺得,既然這個標記提醒範圍加強了,那蘭陵王的出裝跟打法也要更改了,後面蘭陵王可能就不適合打野了,可以走上單或者輔助位置。
輔助位置以後會更加適合蘭陵王,畢竟能夠加大視角,而且隱身能夠給隊友提供視野。很不錯的選擇,出裝呢,以後需要偏肉裝了,一個黑切跟一個名刀輸出裝就夠了,其他就是反甲啊。魔女之類的啦。不要小看蘭陵王出肉裝,也一樣能夠對敵方的C位產生威脅。人都對未知的事物會感到害怕!當你對線的時候,頭上總有一個標記一直在閃,心裡肯定一陣犯嘀咕。
綜上所述,小編覺得對輸出秒人流的蘭陵王這次改動其實並不是加強,如果轉其他套路的蘭陵王那就是一次加強,畢竟蘭陵王輸出已經夠了,前期足夠秒人了。在加點傷害其實無關緊要的。反而是標記提醒範圍大了以後就不太好能夠陰到敵方了!大夥覺得呢,可以來討論下,以後蘭陵王會走什麼路線呢?小編的蘭陵王是走上單多一點的!上單打的基本都是射手,這樣線上基本都是優勢,對面射手都不敢出來,有優先秦清線權,還可以去入侵敵方野區。很多刺客都很怕蘭陵王。比如老虎,鳥人,阿珂之類的。所以這樣只要自己線上打出優勢,其實對敵方的中單,打野都是一種威脅,而且蘭陵王其實很難被抓,蘭陵王的被動可以感知草叢是否有人,所以在線上對拼之前,可以先探一下草叢是否有人!沒人再去打一套。打完一套就走。特別的舒服!
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蘭陵王這個英雄是公認的王者峽谷最令人討厭的英雄之一,在最新的英雄勝率排行榜中,蘭陵王以47%的勝率拿下了第85名的好成績!等等……第85名?說實話一開始沐辰也以為自己看錯了,在我的想象中蘭陵王擁有著高達45%的出場率,尤其在脆皮當道的版本中對C位極其剋制,排名這麼靠後倒是令我沒想到。
箇中細節就不便多說了,重要的是官方在21號的體驗服中更新中針對蘭陵王進行了一波增強,以此來改變他在當前版本的頹勢。續航、技能冷卻、隱身機制都做了一定程度的微調,但對於蘭陵王來說絕對是一個史詩級的加強。話不多說,先來一起看一下蘭陵王的調整情況吧!
二技能——秘技影蝕:
回覆生命值:140(+28/Lv)(+0.5Ad)→140(+28/Lv)(+0.6Ad)
回覆生命值效果受AD加成的增強而增強,續航能力將會迎來一波小提升。
三技能——秘技暗襲:
冷卻時間:30(-3/Lv)→27(-3/Lv)
大招的冷卻時間縮短,滿級將會減少3秒,這對於輸出嚴重依賴大招的蘭陵王來說不失為一個好訊息。
四技能——秘技隱匿:
隱身狀態提示範圍:900→1050
增加效果:進入隱身狀態時相機視角抬高
相機視角抬高,是提高了上限。
四技能範圍變大,降低了下限。
蘭陵王更加很適合打輔助了!
如果往壞處想,大招警示範圍的變大會讓敵人更早的察覺到蘭陵王的接近,脆皮也就能有更充足的時候逃離這個範圍,至少在草叢卡視野殺人是行不大通了;但如果往好處想,隱身機制的警示只是擴大了範圍,敵人依舊無法知道你的位置,“恐嚇流”的玩法會變得更加安全,團戰時可以避免被AOE傷害打出原形。
所就沐辰個人來看,我是比較看好隱身的改動。由於感嘆號並不能確定具體位置,如果蘭陵王繞後,敵人心理上就已經慌了。二技能回覆和大招時間縮短主要是提高蘭陵王持續輸出能力,因為蘭陵王后期團戰強度不夠,“恐嚇流”的輔助蘭陵王有了這段距離的提升反而會是一種大加強!
輔助蘭陵王玩的就是騷擾和gank,沒事開大在脆皮附近轉悠,嚇都能給你嚇死,這就是“恐嚇”的運用,從心理上擊潰敵人。他可以一直給敵方輸出帶來壓力,騷話團戰也不敢太過於靠前輸出,所以這次蘭陵王的改動對於打輔助來說絕對超值。大家對於蘭陵王在體驗服的改動怎麼看呢?