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1 # CJ李某人
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2 # 暢遊A人生
遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲互動環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。
中文名
遊戲策劃
外文名
GameDesigner
又稱
遊戲企劃、遊戲設計師
屬性
一種職稱
主要職責
· 以建立者和維護者的身份參與到遊戲的世界,將想法和設計傳遞給程式和美術、音訊設計;
· 設計遊戲世界中的角色,並賦予他們性格和靈魂;
· 在遊戲世界中新增各種有趣的故事和事件,豐富整個遊戲世界的內容;
· 調節遊戲中的變數和數值,使遊戲世界平衡穩定;
· 製作豐富多彩的遊戲技能和戰鬥系統;
· 設計前人沒有想過的遊戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
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3 # 穿越驅動藍星
我喜歡英雄聯盟和農藥,還有最喜歡的大航海時代4,如果能成為策劃,先就把航海類遊戲加上若干副本。
王者榮耀裡如果自己是遊戲策劃,絕對搞一個局內素質評定榜。讓那些平常總愛掛機、總喜歡在局內打字罵人的玩家都分到同一局內,這樣就能大大減少遊戲內的不文明行為。確實,王者榮耀有很多素質極差的玩家,他們沒有團隊榮譽感,不知道和整個團隊好好配合,一切以自我為中心,稍有一點不爽就在局內打字介面破口大罵,甚至還有開語音罵人的,既汙染了別的玩家的耳朵,還破壞了遊戲內和諧的氛圍。
如果自己是遊戲策劃,絕對搞一個局內素質評定榜。讓那些平常總愛掛機、總喜歡在局內打字罵人的玩家都分到同一局內,這樣就能大大減少遊戲內的不文明行為。確實,王者榮耀有很多素質極差的玩家,他們沒有團隊榮譽感,不知道和整個團隊好好配合,一切以自我為中心,稍有一點不爽就在局內打字介面破口大罵,甚至還有開語音罵人的,既汙染了別的玩家的耳朵,還破壞了遊戲內和諧的氛圍。
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4 # 落凌kisN
穿越火線,全民槍戰,反正槍戰遊戲都喜歡,策劃!好多人都在罵,不知道策劃什麼玩意想穿越手遊一樣,端遊10年路手遊3年走完,
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5 # 春去鏡前花秋來水中月
我最喜歡的遊戲就是畫素出的3D大型網路遊戲《刀劍2》了,我是一名骨灰級的玩家了,從2006年起刀1開始玩起刀劍2斷斷續續13年了,我喜歡的理由就是:
1,武俠夢,從小就喜歡看金庸,梁羽生,古龍,溫瑞安的武俠小說,被書中栩栩如生的人物吸引,於是從小刀槍劍戟,舞槍弄棒,飛簷走壁,夢想自己成為書中的除暴安良的大俠,想象著書中的俠肝義膽,兒女柔情,仗劍走天涯的浪漫,當網遊開始的時候,就選擇了一款武俠題材的遊戲,從此一發不可收拾!
2,2011年9月刀劍2推出3D遊戲的時候,我還記得瘋狂的排隊幾個小時,因為人很多,期盼進入遊戲,當如願以償的進入遊戲後,發現太美了,古典的場景,復古的服裝,精緻細膩的畫面,人物的動作表情,各種武器刀、槍、劍、斧、杖、等應有盡有,職業有將領、刀客、劍客、瞬影、法師、昊天、力士、遊記等,讓你眼花繚亂,這不正是心中的武俠嗎!
3、各種PK,打鬥,群架,幫會鬥爭,為了搶奪資源,大家組團各自為營,有快樂,有懊惱,有遺憾。刀劍2從剛開始的火爆到現在的平淡,也折射了遊戲的一些變化,更多的是策劃運營方面的一些失敗,流失了還多玩家,但比起一些氪金遊戲也算是良心遊戲了吧,一些老玩家一直在堅守,支援了該遊戲不斷更新發展,真的希望他越辦越好!也非常渴望我們玩家進入到策劃的陣營。
4、我在遊戲裡扮演的一個將領角色,戰力不是最高,每天下班,喜歡跟朋友一起聊天,YY裡一起逗笑,組團一起打敵對,牧野搶資源,玲瓏谷打架,古城砍人越貨,陣營侃大山指桑罵槐,收東西升級做裝備,每當完成一件裝備,點出一套附魔,興奮無比,有人用0.2%的機率抽到一件屬性服裝,有人花了4~5千抽不到,那種興奮,那種沮喪只有身在其中才知道該遊戲的魅力!哈哈
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6 # 暮風大大
地下城策劃推翻使派克,想當策劃,最主要一點也是最重要的一點,不是開玩笑的說,首先你要多認幾個,一個肯定是不夠的
回覆列表
哈嘍,大家好我是一鴿。
我比較喜歡玩遊戲,平時大部分時間都花在了玩遊戲上了。
我喜歡玩的遊戲很多,手機上的遊戲我最喜歡玩《王者榮耀》。王者榮耀我玩了四年多了從內測開始玩,總的也玩了幾萬把。哈哈不過我可不是什麼大神,王者印記也就有3個。
PC端遊我喜歡玩《絕地求生》。總得也玩了幾千個小時吧!不過玩的也很菜。
單機遊戲我比較喜歡玩《獵人:野性的呼喚》,這款遊戲很好玩的,不過節奏很慢,不適合急性子的玩家。
還有就是《只狼》買了好久了都沒打通關。現在也就偶爾玩一下了。
不過我最喜歡玩的還是《和平精英》模擬器,沒辦法端遊打不過別人。