前幾天,《逆水寒》官方不知道是不是從梁靜茹那裡獲得了勇氣,竟然要玩家票選線下見面
會的地址,還保證被無數玩家“心心念念”的策劃組會親赴現場,與玩家們密切交流。公告一出,玩家們就立即踴躍投票,都想要給遊戲策劃一點顏色看看……最後,山城重慶以高票當選(可惜不是東北),《逆水寒》官方也火速預定了火鍋城作為見面會地址。不少玩家看到訊息後表示:策劃這是想吃火鍋底料了?並立即開始線上交流起“砸場子”經驗。
眾所周知,遊戲玩家和官方策劃一直是“天然對立”的態勢——很多玩家都會將遊戲中讓自己“不爽”的改動歸罪於遊戲策劃,認為策劃不尊重自己的需求,嫌棄策劃“亂改”遊戲。一般而言,一款遊戲的玩家越多,策劃被噴的機率也越大,因為眾口難調,一款遊戲的策劃必然無法照顧到全部玩家的需求。
《逆水寒》雖然上線僅一年多,但是因為較出色的遊戲品質和國內大型端遊的缺口,吸引了大量玩家的關注,也出現過因為遊戲BUG而惹怒玩家集體抗議的“大事件”。今年4月末,因為跨服6V6的BUG,引發了全民暴走,甚至逼得《逆水寒》官方辭退了當時的遊戲策劃,並緊急開啟全服補償、對遊戲進行了增產出降消耗的結構性改革,才算逐漸平息了民怨。
雖然後續《逆水寒》透過一系列親民的改動挽回了口碑,但玩家還是喜歡時不時的去口嗨一下策劃。比如票選見面會地址的時候,許多玩家也表現得極具“攻擊性”,有建議策劃去徒手爬喜馬拉雅山的,有鼓吹建議去吹吹臺風的,甚至還有心恨的玩家要求策劃去敘利亞……看到這些選項,求《逆水寒》的策劃心理陰影面積。
好在“善良”的玩家還是佔多數的,最後票選的結果是山城重慶,《逆水寒》官方也順勢將線下見面會選址在火鍋城中,就連公告都是“策劃吃火鍋還是底料由你決定”。雖然免不了見識一下重慶人民口中的“微辣”,但看到這個結果,策劃們大概是還暗暗鬆了一口氣。
不過,即便是去吃吃火鍋聊聊天,《逆水寒》玩家們也沒打算輕饒了策劃們,不但言語“威脅”層出不窮,還線上討論起“砸場子”經驗——有玩家保證絕對不會“輕易動手”,有玩家“友善”的說已經安排了一車磚頭到現場,更有玩家狠狠地說策劃們不把火鍋連鍋都吃了決不讓走。
甚至還有玩家認真的看了看從蘇州打車去重慶的費用……
當然啦,夠膽在玩家的威脅調侃中舉辦線下見面會,《逆水寒》官方也有自己必須的堅持——每個遊戲就是由一個個鮮活的玩家所構成的,玩家們並不簡單是遊戲的體驗者,也是遊戲的推動者。開發組只有沉下心、多聽聽玩家的聲音,才能把遊戲越做越好。為了與玩家坦誠相見,《逆水寒》官方不但準備了大量的禮品,還立下了“玩家不滿意就現場吃火鍋底料”的FLAG,也真是下足了血本。
其實能夠線上下場景跟遊戲官方親密接觸,對很多玩家來說也是非常期待的。遊戲策劃深入玩家群體聆聽想法,這種做法在整個遊戲圈都極具代表性,《逆水寒》策劃選擇與玩家面對面交流,透露著遊戲後續更新將更加以玩家需求為主,這樣的活動也能進一步拉近遊戲官方和玩家的距離,從這點上說,還是值得期待一下的。
至於說誰給策劃的勇氣敢舉辦線下見面會,應該是429以來策劃的改變及和玩家之間關係的逐漸好轉吧。真人PK應該是不會出現了,把酒言歡的可能性倒是要大上許多。
前幾天,《逆水寒》官方不知道是不是從梁靜茹那裡獲得了勇氣,竟然要玩家票選線下見面
會的地址,還保證被無數玩家“心心念念”的策劃組會親赴現場,與玩家們密切交流。公告一出,玩家們就立即踴躍投票,都想要給遊戲策劃一點顏色看看……最後,山城重慶以高票當選(可惜不是東北),《逆水寒》官方也火速預定了火鍋城作為見面會地址。不少玩家看到訊息後表示:策劃這是想吃火鍋底料了?並立即開始線上交流起“砸場子”經驗。
眾所周知,遊戲玩家和官方策劃一直是“天然對立”的態勢——很多玩家都會將遊戲中讓自己“不爽”的改動歸罪於遊戲策劃,認為策劃不尊重自己的需求,嫌棄策劃“亂改”遊戲。一般而言,一款遊戲的玩家越多,策劃被噴的機率也越大,因為眾口難調,一款遊戲的策劃必然無法照顧到全部玩家的需求。
《逆水寒》雖然上線僅一年多,但是因為較出色的遊戲品質和國內大型端遊的缺口,吸引了大量玩家的關注,也出現過因為遊戲BUG而惹怒玩家集體抗議的“大事件”。今年4月末,因為跨服6V6的BUG,引發了全民暴走,甚至逼得《逆水寒》官方辭退了當時的遊戲策劃,並緊急開啟全服補償、對遊戲進行了增產出降消耗的結構性改革,才算逐漸平息了民怨。
雖然後續《逆水寒》透過一系列親民的改動挽回了口碑,但玩家還是喜歡時不時的去口嗨一下策劃。比如票選見面會地址的時候,許多玩家也表現得極具“攻擊性”,有建議策劃去徒手爬喜馬拉雅山的,有鼓吹建議去吹吹臺風的,甚至還有心恨的玩家要求策劃去敘利亞……看到這些選項,求《逆水寒》的策劃心理陰影面積。
好在“善良”的玩家還是佔多數的,最後票選的結果是山城重慶,《逆水寒》官方也順勢將線下見面會選址在火鍋城中,就連公告都是“策劃吃火鍋還是底料由你決定”。雖然免不了見識一下重慶人民口中的“微辣”,但看到這個結果,策劃們大概是還暗暗鬆了一口氣。
不過,即便是去吃吃火鍋聊聊天,《逆水寒》玩家們也沒打算輕饒了策劃們,不但言語“威脅”層出不窮,還線上討論起“砸場子”經驗——有玩家保證絕對不會“輕易動手”,有玩家“友善”的說已經安排了一車磚頭到現場,更有玩家狠狠地說策劃們不把火鍋連鍋都吃了決不讓走。
甚至還有玩家認真的看了看從蘇州打車去重慶的費用……
當然啦,夠膽在玩家的威脅調侃中舉辦線下見面會,《逆水寒》官方也有自己必須的堅持——每個遊戲就是由一個個鮮活的玩家所構成的,玩家們並不簡單是遊戲的體驗者,也是遊戲的推動者。開發組只有沉下心、多聽聽玩家的聲音,才能把遊戲越做越好。為了與玩家坦誠相見,《逆水寒》官方不但準備了大量的禮品,還立下了“玩家不滿意就現場吃火鍋底料”的FLAG,也真是下足了血本。
其實能夠線上下場景跟遊戲官方親密接觸,對很多玩家來說也是非常期待的。遊戲策劃深入玩家群體聆聽想法,這種做法在整個遊戲圈都極具代表性,《逆水寒》策劃選擇與玩家面對面交流,透露著遊戲後續更新將更加以玩家需求為主,這樣的活動也能進一步拉近遊戲官方和玩家的距離,從這點上說,還是值得期待一下的。
至於說誰給策劃的勇氣敢舉辦線下見面會,應該是429以來策劃的改變及和玩家之間關係的逐漸好轉吧。真人PK應該是不會出現了,把酒言歡的可能性倒是要大上許多。