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1 # 極品肥月
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2 # 愛玩遊戲的花花醬
相比許多玩家都對三國志題材的遊戲特別情有獨鍾,花花尤記得當年在小霸王上的三國志霸王的大陸,再到數十年的三國志系列的遊玩經歷,可以說三國是許多人兒時的情懷。不過目前市場上的手遊三國志題材的遊戲甚少,就算有,很多也是氪金的不行,根本找不到當年玩三國志的激情!
不過,現在《三國志:漢末霸業》,這款真正良心的硬核三國養成策略戰棋單機手遊,應該滿足你對於三國志的所有想法!有的玩家可能知道這款遊戲,就是差點被日本光榮起訴那款!
《三國志:漢末霸業》是由成都龍游天下工作室精心製作的一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。遊戲主要是以華人自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。遊戲深度刻畫了三國各城市之間地獄的差異以及每個武將資深能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行策略作戰的特色。
《三國志:漢末霸業》移動版最近剛剛登陸移動端,安卓可以去taptap下載,而ios直接搜尋“漢末霸業”即可!
一進入畫面,就可以看到遊戲的畫面採用了經典的白描繡像畫風,古樸典雅。人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風並上色。遊戲介面古風古韻的設計,凸顯地道中國風。整體的美術畫風還營造出一股另類的國風韻味。
而在大家最在意的武將方面,官方對於武將方面是這麼介紹的:
超過1300名登場武將(包括歷史和演義武將)。
30項武將基本能力的細分化設計,更能體現武將之間的差異。
超過300種以上的獨立配置的武將特性,全面凸顯武將個體差異。
遊戲的武將顯然是《漢末霸業》遊戲最出彩的部分,即儘可能地還原歷史,而不是像以往三國遊戲那樣使用比較臉譜化的資料設定,也滿足了不少比較“挑剔”的歷史控玩家。
而在遊戲的戰鬥系統上,《三國志:漢末霸業》迴歸經典回合制,側重策略性排兵佈陣的戰鬥系統。遊戲還引入了天氣、地形和地塊高度,更加凸顯天時地利要素對戰爭的影響。戰鬥環節,既可以像戰棋遊戲一樣,自己佈設障礙和兵種位置,也可以完全交給 AI 自動進行,間接降低管理複雜度的同時,也保證了一定的遊戲節奏。
除了戰鬥系統,遊戲中專門將全國分成了巴蜀、吳越、荊楚等六個地區,不同地區探索到的武將都各有不同;另外,遊戲還設計了包含農業水利、工藝和軍事技術在內的科技樹;個別城市還存在像先登死士、西涼鐵騎、虎豹騎、無當飛軍等三國時代的「特殊部隊」,只有攻佔了這座城市才能招募。
據說遊戲有超過500種有考據的物品寶物設定。多種分類劃分來滿足不同的喜好需求。近六十多個不同型別的城市,200多種有據可考的城市特徵和特產,可謂是十分豐富的內容!
這些細緻考究的設定,讓《漢末霸業》在內容豐富度上無出其右,能明顯的看出開發團隊是真的對三國曆史由衷的熱愛,沒有一定的熱愛和研究程度,是做不出如此內容豐富生動的遊戲的!
遊戲的steam版本早在2017年上架,截止2019年3月已經更新了90個補丁,遊戲也發生翻天覆地的變化和進步,目前玩法已經很完善了。等到最後真正的成品出來,說不定還真能構築起一個完全中國風的三國策略遊戲。
值得點讚的是,開發組還打通了PC端和移動端的存檔,讓一些老玩家不需要再重新肝一次遊戲。比如說你可以透過iCloud將手機端的存檔匯出到PC上,再放入PC端遊戲使用,同時也可以反向操作將PC端的導到移動端。安卓則可以將手機連線至電腦,透過電腦開啟存檔資料夾,直接將存檔複製進存檔資料夾。
遊戲最大的缺點恐怕就是海量的內容設定使得遊戲對萌新不友好。龐大的世界觀和複雜的操作,說實話花花我是絕望的,很真實的一個三國志,但是一開始是真的沒玩懂。
萌新第一遍玩的話,進去可以不用管太多內政之類的複雜東西,遊戲自帶編輯器(官方作弊器),可以調節城市的一切資源和技術,也可以調節武將之類的能力。基礎的內政安排、人事探索、軍事偵察、技術開發都可以採用放置類管理模式,減少繁瑣的重複操作。
所以萌新剛玩的話可以不用太管資源的,直接帶人去打附近的城池都行,打下來招人,擴大版圖,繼續打,完全不虛的,等第一遍玩通了,第二遍你就會玩了~
如果你仍然對《三國志》類的遊戲抱有興趣,那麼《漢末霸業》大概是你能在手機上玩到的最好的三國題材策略遊戲了。
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只玩過手機版的漢末霸業,所以說說手機版的吧,手機版目前只有ios,安卓版本還未開放下載,以目前遊戲的質量來說感覺有點像半成品,沒有歷史事件和劇情,新手指導幾乎沒用,導致新手剛開始玩有點摸不著頭腦。遊戲內的單挑系統就是文字直播,建議整兩小人騎馬對砍也好。手機版的遊戲編輯器功能尚未開放,對於個別喜歡編輯武將的玩家可以說失去一大樂趣。手機遊戲內暫不支援自創武將和自創君主,還有一點小建議,如果城被打破了,希望增加變成流浪軍的選項,製作商可以借鑑三國志10,這樣前期劉備以及一些小勢力才能活下去。總的來說,遊戲還不錯,畫面有特色,手機執行流暢,各項功能還算齊全,希望開發商繼續加油努力,期待你們的下一次更新!