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1 # 撕雞小民
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2 # 暗夜朽骨候多時
鷹角發展應該要解決以下問題
1.理智對於一定玩家而言不夠充足的問題
2.由突然、急切的大量玩家群體而導致的糾紛
3.遊戲內容進度、遊戲機制、遊戲平衡以及全體發言玩家群體中所存在的問題。
4.潛在的、可能導致一些不良後果的問題。
鷹角發展應該要解決以下問題
1.理智對於一定玩家而言不夠充足的問題
2.由突然、急切的大量玩家群體而導致的糾紛
3.遊戲內容進度、遊戲機制、遊戲平衡以及全體發言玩家群體中所存在的問題。
4.潛在的、可能導致一些不良後果的問題。
《明日方舟》是由鷹角網路開發的一款中國產戰略經營類遊戲,於2019年5月1日公測。 在遊戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾幹員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜複雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。 《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖示則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖示無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的資訊。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防遊戲機制又增加了即時戰略的樂趣,遊戲深度進一步加強。《明日方舟》有著異於同類遊戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時採用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的遊戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。每一款遊戲都會有涼的時候,不過現在還不是時候,畢竟遊戲才公測五個月。但是中國的玩家大部分人喜歡王者榮耀、吃雞類的遊戲,所以這個遊戲的受眾人群比較少。