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  • 1 # 假紳士1

    吃雞的手遊茫茫多,到底哪一款是最好玩的,最受廣大玩家認可的呢?小編曾做了一個吃雞手遊調查,發現大部分小夥伴都選擇了刺激戰場。俗話說,群眾的眼睛是雪亮的,既然它那麼廣受好評,那我們今天就來看看它到底好在哪兒吧~ 評價一款遊戲首先看的必定是畫面效果,這也是最為直觀的,如果畫面不好看,相信沒有玩家能夠繼續玩下去。 無論是新地圖還是老地圖,刺激戰場的遠景表現都還不錯,視野範圍很廣闊,而且遠景偏冷色調,與近景拉開對比,這樣可以保持比較舒適的視覺體驗。如果擁有高倍鏡,就算較遠的距離也可以看的很清晰。 在近景表現上,刺激戰場做的也很不錯,建築物的建模較高的還原了端遊。由於是手遊,所以建築物都要小上一號,貼圖與紋理基本上算是低配版的端遊。由於樹木與草地做的不是很好,老地圖表現一般,新地圖更能體現出刺激戰場畫面的優點。 另外很多玩家吐槽會遇到很多機器人,其實這是無足多慮的,因為手遊和端遊的操作手感完全不一樣,需要一段時間的適應,而且吃雞手遊屬於高強度競技手遊,死了需要等很久才能開始下一局,所以一開始有一定比你的電腦人可以提高遊戲體驗,只要隨著段位提升逐漸減少電腦人比例就行。 總體來說,刺激戰場值得一玩。相信群眾的眼睛是雪亮的,雖然它也有著一些小缺陷,但和其他吃雞手遊相比來看,無論是畫面製作還是實戰體驗都已經很良心了,特別是在還原端遊這一點上,恐怕沒有手遊能夠超過。

  • 2 # 橘貓看遊戲

    絕地求生目前一共進行了27輪更新測試,現在的版本早與當初最早的差距甚大。拿槍械最重要配件之一:握把來說,已經從最早的垂直和垂直兩個握把擴充到了現在的六個握把,分別為:垂直、直角(三角)、輕型、半截式、拇指、鐳射瞄準器。那麼在現在的版本里,哪個握把才是玩家最受歡迎的那個呢?跟隨橘貓來了解一下。

    根據國外Wackyjakc的測評影片來看,一個握把對槍械後坐力的影響包括:

    1、水平後坐力;

    2、垂直後坐力;

    3、第一發子彈的槍口上跳,這個因素會大機率造成玩家馬槍的情況。

    其實Wackyjakc還有一點沒說,那就是握把還會影響槍械的後坐力恢復,這一點放在後面說。

    垂直握把測評結果

    從測評結果來看,垂直握把對垂直方向的後坐力減小最多,而且第一槍的上跳距離很短,而對水平後坐力幾乎沒有減小。開槍前10發子彈會特別穩定,水平方向晃動比較嚴重。

    三角握把測評結果

    三角握把是一個對垂直方向後坐力減小很少,卻對水平後坐力增益比較高的握把。而第一發上跳距離比垂直握把多。三角握把最適合長時間掃射,比如掃車動作。垂直方向的後坐力透過壓槍可以控制。

    半截式握把測評結果

    紅色的半截式握把是一個好配件,對於水平和垂直方向都有後坐力減小。唯一的不好在於第一槍的上跳最嚴重,前面幾槍一定要控制好,不然容易馬槍。

    輕型握把測評結果

    輕型握把在這些握把裡面是第一發槍口上跳最小的。但是水平和垂直方向後坐力幾乎沒有減小,也就是說想前五發秒人的或者想要單點可以推薦輕型握把。

    極光瞄準器測評結果

    極光瞄準器是一款比較特殊的握把,他對後坐力沒有什麼變化,對於腰射操作特別合適。

    好了,六個握把的單獨測評結果已經出來。我們再把每個握把的效果對比一下,

    從對比圖中的橫向黃線我們可以看出,垂直握把減小垂直後坐力最多,其次是半截式握把。對玩家的壓槍增益最大。再看橫向藍線,垂直握把的槍口第一發上跳也僅次於輕型握把。而水平方向後坐力減小最多的是三角握把,其次半截式。

    總結一下

    在這裡提一下後坐力恢復這個因素,他是在開槍後槍口從上跳恢復到平穩的時間比(速度),越大越好。而握把裡面對這個因素影響最大的就是輕型握把,其次是垂直握把。這也就能說明為什麼SKS優先使用輕型,其次垂直握把,都能夠提高對槍械穩定性的控制。

    結合Wackyjakc的總結:

    1、垂直是最全能的握把,掃射和點射都適合;

    2、掃車建議使用三角握把,其次是半截式握把;

    3、最佳點射選擇輕型和垂直握把;

    4、最有潛力的是三角握把和半截式握把,因為第一槍控制好,後面的掃射會更加輕鬆,畢竟垂直方向的後坐力可以控制,而水平方向的不好控制;

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