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2 # 橘貓看遊戲
絕地求生目前一共進行了27輪更新測試,現在的版本早與當初最早的差距甚大。拿槍械最重要配件之一:握把來說,已經從最早的垂直和垂直兩個握把擴充到了現在的六個握把,分別為:垂直、直角(三角)、輕型、半截式、拇指、鐳射瞄準器。那麼在現在的版本里,哪個握把才是玩家最受歡迎的那個呢?跟隨橘貓來了解一下。
根據國外Wackyjakc的測評影片來看,一個握把對槍械後坐力的影響包括:
1、水平後坐力;
2、垂直後坐力;
3、第一發子彈的槍口上跳,這個因素會大機率造成玩家馬槍的情況。
其實Wackyjakc還有一點沒說,那就是握把還會影響槍械的後坐力恢復,這一點放在後面說。
垂直握把測評結果從測評結果來看,垂直握把對垂直方向的後坐力減小最多,而且第一槍的上跳距離很短,而對水平後坐力幾乎沒有減小。開槍前10發子彈會特別穩定,水平方向晃動比較嚴重。
三角握把測評結果三角握把是一個對垂直方向後坐力減小很少,卻對水平後坐力增益比較高的握把。而第一發上跳距離比垂直握把多。三角握把最適合長時間掃射,比如掃車動作。垂直方向的後坐力透過壓槍可以控制。
半截式握把測評結果紅色的半截式握把是一個好配件,對於水平和垂直方向都有後坐力減小。唯一的不好在於第一槍的上跳最嚴重,前面幾槍一定要控制好,不然容易馬槍。
輕型握把測評結果輕型握把在這些握把裡面是第一發槍口上跳最小的。但是水平和垂直方向後坐力幾乎沒有減小,也就是說想前五發秒人的或者想要單點可以推薦輕型握把。
極光瞄準器測評結果極光瞄準器是一款比較特殊的握把,他對後坐力沒有什麼變化,對於腰射操作特別合適。
好了,六個握把的單獨測評結果已經出來。我們再把每個握把的效果對比一下,
從對比圖中的橫向黃線我們可以看出,垂直握把減小垂直後坐力最多,其次是半截式握把。對玩家的壓槍增益最大。再看橫向藍線,垂直握把的槍口第一發上跳也僅次於輕型握把。而水平方向後坐力減小最多的是三角握把,其次半截式。
總結一下在這裡提一下後坐力恢復這個因素,他是在開槍後槍口從上跳恢復到平穩的時間比(速度),越大越好。而握把裡面對這個因素影響最大的就是輕型握把,其次是垂直握把。這也就能說明為什麼SKS優先使用輕型,其次垂直握把,都能夠提高對槍械穩定性的控制。
結合Wackyjakc的總結:
1、垂直是最全能的握把,掃射和點射都適合;
2、掃車建議使用三角握把,其次是半截式握把;
3、最佳點射選擇輕型和垂直握把;
4、最有潛力的是三角握把和半截式握把,因為第一槍控制好,後面的掃射會更加輕鬆,畢竟垂直方向的後坐力可以控制,而水平方向的不好控制;
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吃雞的手遊茫茫多,到底哪一款是最好玩的,最受廣大玩家認可的呢?小編曾做了一個吃雞手遊調查,發現大部分小夥伴都選擇了刺激戰場。俗話說,群眾的眼睛是雪亮的,既然它那麼廣受好評,那我們今天就來看看它到底好在哪兒吧~ 評價一款遊戲首先看的必定是畫面效果,這也是最為直觀的,如果畫面不好看,相信沒有玩家能夠繼續玩下去。 無論是新地圖還是老地圖,刺激戰場的遠景表現都還不錯,視野範圍很廣闊,而且遠景偏冷色調,與近景拉開對比,這樣可以保持比較舒適的視覺體驗。如果擁有高倍鏡,就算較遠的距離也可以看的很清晰。 在近景表現上,刺激戰場做的也很不錯,建築物的建模較高的還原了端遊。由於是手遊,所以建築物都要小上一號,貼圖與紋理基本上算是低配版的端遊。由於樹木與草地做的不是很好,老地圖表現一般,新地圖更能體現出刺激戰場畫面的優點。 另外很多玩家吐槽會遇到很多機器人,其實這是無足多慮的,因為手遊和端遊的操作手感完全不一樣,需要一段時間的適應,而且吃雞手遊屬於高強度競技手遊,死了需要等很久才能開始下一局,所以一開始有一定比你的電腦人可以提高遊戲體驗,只要隨著段位提升逐漸減少電腦人比例就行。 總體來說,刺激戰場值得一玩。相信群眾的眼睛是雪亮的,雖然它也有著一些小缺陷,但和其他吃雞手遊相比來看,無論是畫面製作還是實戰體驗都已經很良心了,特別是在還原端遊這一點上,恐怕沒有手遊能夠超過。