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  • 1 # 楓評遊戲

    謝謝邀請。魔獸世界在某一個時期,進入了楓叔這一代人的視線。對於我來說,現在想起來他是一個記憶,而已是很美好的記憶。那時候的我們,沒有如今這麼豐富的遊戲選擇,我們沒有太多眼花繚亂的干擾,所以當時有這麼一款遊戲出現的時候,真的就和60年代生人準備看電視劇一樣,幾乎是沒太多選擇的。

    那個時候遊戲在網咖裡,可以數的出來的。男孩子基本就是CS,夢幻,大話,魔力寶貝(這個當時很少人了已經),奇蹟(私服居多),女孩子就是泡泡堂,勁舞團勁樂團(這個當時網咖比較少,老闆們都不好好裝怕壞空格鍵)。所以從以上的遊戲裡你去看,拋開區域網聯機的CS,女孩子玩的,人氣少的,私服的,網遊幾乎就是一個夢幻,那時候2.5D好一點的是《刀劍》,所以當純3D的《魔獸世界》出來後,玩家都很關注,那時候第一天24小時開放註冊,楓叔一個同學註冊了一天賬號什麼都沒幹,我們第二天開始玩,人家用前一天註冊的賬號25元一個掛淘寶賣了7000多,這是13年前了吧。

    至於WOW好玩不好玩,在楓叔那個年代是真的覺得好玩,那時候WOW是第一個創造副本玩法的人,副本門口排隊進場的場面,現在的新玩家是體會不到的。那時候我們根本沒心思去團戰,團本,遊戲裡的一切都是那麼的新鮮,我甚至在荊棘谷做任務忍不住去釣魚,游泳,WOW裡這些比較看似不務正業的設計,讓很多人都以探索它為樂。

    對WOW印象最深刻的階段,是45級以前,買個坐騎45金需要一銅一銅的積攢,找任何NPC都得靠自己摸索,沒有網上攻略。楓叔有次無聊爬山,別人都說好傻,但是上去才發現山頂有一個什麼專精大師,那時候感覺對暴雪肅然起敬,心想真能藏啊。

    我覺得WOW之所以人多,是因為它有很多內容在當時是十分創新的設計,我們有很多內容都會覺得好奇,學做飯,學冶金……好像都不太在意做任務,因為那是第一個採集都給經驗的遊戲。楓叔還記得為了練剝皮搞得十字路口連個動物都看不到,還有不少人帶法師學了技能後,在很遠的地方打出羽毛,專門跑到千石針林,做電梯上去玩跳傘……我們那時候是真的在玩遊戲,現在的遊戲給你安排的日常任務,就是在玩玩家啊。

  • 2 # 霸氣新爹

    魔獸世界是我玩的第三款網遊,06年剛接觸魔獸世界就被它深深的迷住了。先說下它的畫質吧,在中國產網遊中絕對可以算是頂級的了,技能特效等等都是非常逼真的。還有角色的動作,也是相當的流暢。這些都是其他3d網遊所無法超越的。當真是一直被模仿,從未被超越。還有魔獸世界是屬於點卡收費的,平衡相對好一些,只要花點時間都可以玩的很好。不像其他道具收費,充錢秒天秒地。魔獸世界還有副本,戰場等等。是一款不可多得的網遊,我到現在還有玩,雖然現在工作了,沒以前那麼多時間玩,但是魔獸世界會經常上號看看的。

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