首先我明確告訴你,肯定不能整天在家待著不做事,而是振作起來,給自己定目標,往目標去發展。
接下來我給你說下如何學習UI課程,雖然你參加了培訓機構,但是現在培訓機構太多了,很多是不負責任的。你學完了也可以多在網上學習一下。
UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。泛指使用者的操作介面,包含移動APP,網頁,智慧穿戴裝置等。UI設計主要指介面的樣式,美觀程度。
一般所說的UI設計多指UI視覺設計,但隨著網際網路的不斷髮展,純視覺的工作已經開始日益減少,行業要求UI設計師也要懂點互動設計和產品方面的知識,即懂使用者體驗設計(User experience),國內稱UE,國外叫UX(全棧設計師甚至要懂程式碼)。UI設計最後產出物是高保真視覺稿+頁面標註+切圖。
ui設計不同於平面設計,不僅是“做圖”這麼簡單,它的內容實際包括視覺設計、互動設計和使用者體驗這3個維度。這些維度讓UI設計突破我們熟知的移動應用與網頁,慢慢走向需要與使用者產生更多互動的其他場景。
在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優先順序或者相關調研資料,結合常規設計原則來建立應用的介面互動框架,即互動線框圖。
互動線框圖須對零碎且尚未流程化的功能資訊進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什麼東西,並設計合理的資訊結構,明確這些元素的具體位置,最後再詳細描述使用者與介面元素之間的互動行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。
1、目前UI設計前景如何?
“物聯網”新時代,對使用者體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI互動設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求不僅不會短期內飽和,還會持續性放大。
2、UI設計需要學什麼
需要學習的內容主要包括工具軟體的使用和設計思維的培養。
3、UI設計需要掌握哪些設計軟體
從平面靜態到動態再到網頁,你需要學會PS 、AI、 AE、 AXURE ,DW
4、UI設計中手繪能力重不重要?
很多粉絲問,我不會畫畫,學ui會不會有影響。
放心,不會有影響。手繪可以算ui設計中的一部分,但不會成為主導。只是輔助ui設計的一個能力。
會素描、手繪,你對透視,結構,光原理,光色等方面會的熟練,那樣能提高你在工作時的效率。但是你不會手繪,並不影響你設計,這些感觀,可以後期慢慢培養。
1.需能常保有學習新工具的挑戰
2.需有面對跨領域協作的能力
3.需瞭解各平臺間的設計規範
4.需能快速地接受新事物、創新、改變
5.需加強對設計的敏銳度與洞察力
UI最重要組建之一就是圖示,隨著扁平化設計的發展趨勢,越來越注重圖示的簡潔與寓意表達,平面圖標已佔主導地位。
很多設計師以為UI設計就是設計圖示。雖然事實並非如此,但圖示的設計在整個UI設計中是比較基礎的一個環節。
圖示與品牌標誌一樣,在設計時都需要做適當的減法,應該儘量用簡約的線條去表達其含義,應該儘量避免出現線條結構過於複雜的設計,而且整體的圖示都需要保持風格一致,例如圖示的線條粗細、邊角弧度、圖示高度寬度比例、風格等等。
特別是對於新人,所以大家一起來看看圖示設計的規範吧:
1、畫素對齊
需要嚴格的做到畫素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖示時,如果不嚴格的遵循畫素對齊,那最終的顯示效果就會出現問題。
2、多用布林運算
在做圖示的時候,能用基本圖形進行布林運算的時候,儘量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:
讓你的圖示更加規範
對圖形結構理解更加深刻
後期更改形狀更加方便
3、獨特的風格
在做系列圖示的時候,一定要在前期給圖示設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。
在這裡值得一提就是,我們在做線性圖示時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規則都沒有遵循,那也就談不上風格的統一、創新了。
4、視覺大小統一
在進行圖示設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統一。
在如今的APP設計環境當中,一些APP設計大牛都一直強調,所以在圖示的設計中,我們也必須強調“品牌性”,簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖示設計中。
首先我明確告訴你,肯定不能整天在家待著不做事,而是振作起來,給自己定目標,往目標去發展。
接下來我給你說下如何學習UI課程,雖然你參加了培訓機構,但是現在培訓機構太多了,很多是不負責任的。你學完了也可以多在網上學習一下。
定義UI即User Interface(使用者介面)的簡稱。泛指使用者的操作介面,包含移動APP,網頁,智慧穿戴裝置等。UI設計主要指介面的樣式,美觀程度。
一般所說的UI設計多指UI視覺設計,但隨著網際網路的不斷髮展,純視覺的工作已經開始日益減少,行業要求UI設計師也要懂點互動設計和產品方面的知識,即懂使用者體驗設計(User experience),國內稱UE,國外叫UX(全棧設計師甚至要懂程式碼)。UI設計最後產出物是高保真視覺稿+頁面標註+切圖。
ui設計不同於平面設計,不僅是“做圖”這麼簡單,它的內容實際包括視覺設計、互動設計和使用者體驗這3個維度。這些維度讓UI設計突破我們熟知的移動應用與網頁,慢慢走向需要與使用者產生更多互動的其他場景。
工作流程在開展設計產品UI之前,我們應當根據功能的優先順序或者相關調研資料,結合常規設計原則來建立應用的介面互動框架,即互動線框圖。
互動線框圖須對零碎且尚未流程化的功能資訊進行歸納和整理,首先要交代應用中都有什麼東西,並設計合理的資訊結構,明確這些元素的具體位置,最後再詳細描述使用者與介面元素之間的互動行為,包括如何操作以及相應的操作反饋、跳轉路徑等。
UI設計疑惑1、目前UI設計前景如何?
“物聯網”新時代,對使用者體驗和UI設計有著巨大的需求,也將為UI互動設計的就業帶來前所未有的人生機遇,UI設計的社會需求不僅不會短期內飽和,還會持續性放大。
2、UI設計需要學什麼
需要學習的內容主要包括工具軟體的使用和設計思維的培養。
3、UI設計需要掌握哪些設計軟體
從平面靜態到動態再到網頁,你需要學會PS 、AI、 AE、 AXURE ,DW
4、UI設計中手繪能力重不重要?
很多粉絲問,我不會畫畫,學ui會不會有影響。
放心,不會有影響。手繪可以算ui設計中的一部分,但不會成為主導。只是輔助ui設計的一個能力。
會素描、手繪,你對透視,結構,光原理,光色等方面會的熟練,那樣能提高你在工作時的效率。但是你不會手繪,並不影響你設計,這些感觀,可以後期慢慢培養。
需具備的一些條件1.需能常保有學習新工具的挑戰
2.需有面對跨領域協作的能力
3.需瞭解各平臺間的設計規範
4.需能快速地接受新事物、創新、改變
5.需加強對設計的敏銳度與洞察力
ui元素——圖示UI最重要組建之一就是圖示,隨著扁平化設計的發展趨勢,越來越注重圖示的簡潔與寓意表達,平面圖標已佔主導地位。
圖示規範很多設計師以為UI設計就是設計圖示。雖然事實並非如此,但圖示的設計在整個UI設計中是比較基礎的一個環節。
圖示與品牌標誌一樣,在設計時都需要做適當的減法,應該儘量用簡約的線條去表達其含義,應該儘量避免出現線條結構過於複雜的設計,而且整體的圖示都需要保持風格一致,例如圖示的線條粗細、邊角弧度、圖示高度寬度比例、風格等等。
特別是對於新人,所以大家一起來看看圖示設計的規範吧:
1、畫素對齊
需要嚴格的做到畫素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖示時,如果不嚴格的遵循畫素對齊,那最終的顯示效果就會出現問題。
2、多用布林運算
在做圖示的時候,能用基本圖形進行布林運算的時候,儘量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:
讓你的圖示更加規範
對圖形結構理解更加深刻
後期更改形狀更加方便
3、獨特的風格
在做系列圖示的時候,一定要在前期給圖示設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。
在這裡值得一提就是,我們在做線性圖示時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,如果這些基礎的規則都沒有遵循,那也就談不上風格的統一、創新了。
4、視覺大小統一
在進行圖示設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統一。
在如今的APP設計環境當中,一些APP設計大牛都一直強調,所以在圖示的設計中,我們也必須強調“品牌性”,簡單的說就是把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖示設計中。