男人加點
1、血人族方向:
建議加點:全根骨、3根骨1敏(注意要有足夠的法力來施放法術)。
人族逍遙生是一個控制性的職業,主修法術混亂、封印、昏睡,幾乎沒有多少的輸出,所以加點選擇全根骨加點可以增加他的抗性,讓他有足夠的生存能力,才能夠給隊伍帶來很好的控制作用。
2、敏人族方向:
建議加點:全敏、3敏1根骨(注意要有足夠的法力來施放法術)。
這個在PK中比較有效,全敏或者2敏主要是為了在戰鬥中有個先手控制作用,掌握戰鬥的主動權,這個對自己非常有利。
3、敏血人(2血2敏)
端遊時代最主流的加點方法,這種加點是以2血2敏作為加點模式的。在這種加點的模式下,能保證一般的男人有血又有敏,不至於在戰鬥內因為敏低或者血少變得太脆。
升級優勢:這樣的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前將其控制,避免隊友遭受別樣的傷害。所以可以想像得到這種男人的吃香。
PK優勢:在裝備的搭配下,穿上敏靴子和敏項鍊,再變張冰塊卡或者年卡(精衛卡)可以很好的控制全域性,如再搭配一個高敏劍精靈或者冰塊,可以說與小資單挑了!
劣勢:貧法、比較脆。
由於所有的點數加了敏和血,所以法比較少,戰鬥內吃法吃得比較緊,如果有分光或者小樓來干擾,那麼比較吃虧了。比較脆是因為不抗仙法和鬼火,一秒就倒地。
主修法術:主冰混副睡法
4、超級血人(全血加點)
大話2端遊時代血人的概念源自於一場聯賽的戰鬥:一個血人挽救了一個隊伍,在關鍵時刻,依靠自己的四冰,將對手全部控制住,然後慢慢拉起全部隊友,最後翻盤。
升級優勢:血人顧名思義就是血多,所以在升級過程中,血人需要依靠裝備來彌補自己敏捷和魔法的不足,不至於讓自己限於被動的窘境,這樣以來就多出了一套裝備的成本!所以血人在升級的過程中還是有很大阻力的,準備玩的人要做好心裡準備,如果有三五好友一起玩,那最好不過了。
PK優勢:好吧,升級咱不行,那PK咱就是牛了。在鎖子黃金甲的搭配下,血人可以把自己的抗性打造的極具完美,甚至是出現不死血牛,在女魔盤的輔助下,幾乎很少人能控制得住你了,單挑帶上一個沖沖蟲,那你可以嘗試著向單挑王的寶座衝刺了。
劣勢:缺敏,缺法,勿攻擊力。
這三點具體要看在什麼場景了,畢竟不同的戰鬥,你的短板還能變成優勢呢。所以你要學會自我調整。
主修法術:混為主,睡其次,最下為冰(可將睡和冰對調)
5、全敏人(全敏加點)
俗話說“天下武功唯快不破”,在回合制遊戲裡,快就是最大的優勢,特別是在火力最大化的程度上更是如此。敏人是敏隊裡唯一的控制,所以敏人的主動性和作用非常重要!一般來說,敏人是高富帥的象徵,也是泡妹子最佳的選擇。
升級優勢:敏捷上帶來的優勢,讓你可以快速的找到任何隊伍,也能讓你快速的溶入到任何一個隊伍,但其強法程度也多少受限於裝備帶來的瓶頸。遇到頂級BOSS敏人雖然夠快,但需要花費不少時間!
PK優勢:毫無疑問,敏人的優勢太大了。比較適合速戰速決的戰鬥,也可以在血隊裡作為主要的支撐,起到快速掌控全域性的效果。四冰可以讓你更有選擇的補冰和選擇放誰出來,控制帶來的快感,很酸爽!
劣勢:貧血,貧法,硬體條件要求高。
這種型別的男人比較受裝備的限制,畢竟遊戲裡面,冰法的裝備比較貴!不建議平民玩家常識!
主修法術:冰為主,睡為輔,混最後
6、大力男人(3力1血加點)
其實大話早期也是有大力男人,只不過並沒有在聯賽上取得多好的成就,而隨著端遊資料片的增多,大力男人一直到10年後才開始大放光彩,取得了空前的成績。
升級優勢:大力男人自己本身就是攻擊力,關鍵是可以還可以控制一下(比較弱的控制),有輸出,有攻擊力,還可以在一定的程度上輔助火力。另外就是大力男人可以單挑一些劇情玩法,在有好寶寶的情況下,可以賣身賺錢,是一個非常不錯來錢的途徑!
PK優勢:大力男人在戰鬥中能更便捷的輸出,特別是針對男鬼和炮仙的輸出更是如此。在PK的過程中,大力男人可以有效的環節隊伍整體抗性不足的劣勢,能在心裡上給對手造成極大的壓力。
劣勢:輸出不足,比較吃裝備。
輸出不足是因為同類型的相比仙族,他的輸出比較單一,如果沒有分裂符文的幫助,很難形成二次或者多次傷害;比較吃裝備是因為,大力男的裝備太難找了,想要湊齊一套極品的,非常困難,而且價錢也不便宜!
主修法術:看個人洗好,比較混法為主,冰法為輔,睡最後。
總結:還有一些人族的玩法,就不在這一一介紹了,諸如附混男人,敏法男人,敏力男人這些玩法都不是特別的主流,參考意義不大。需要提醒大家的是:玩男人,得耐得住寂寞!
男人加點
1、血人族方向:
建議加點:全根骨、3根骨1敏(注意要有足夠的法力來施放法術)。
人族逍遙生是一個控制性的職業,主修法術混亂、封印、昏睡,幾乎沒有多少的輸出,所以加點選擇全根骨加點可以增加他的抗性,讓他有足夠的生存能力,才能夠給隊伍帶來很好的控制作用。
2、敏人族方向:
建議加點:全敏、3敏1根骨(注意要有足夠的法力來施放法術)。
這個在PK中比較有效,全敏或者2敏主要是為了在戰鬥中有個先手控制作用,掌握戰鬥的主動權,這個對自己非常有利。
3、敏血人(2血2敏)
端遊時代最主流的加點方法,這種加點是以2血2敏作為加點模式的。在這種加點的模式下,能保證一般的男人有血又有敏,不至於在戰鬥內因為敏低或者血少變得太脆。
升級優勢:這樣的男人可以比一般的怪速度快,也就是可以在怪出手前將其控制,避免隊友遭受別樣的傷害。所以可以想像得到這種男人的吃香。
PK優勢:在裝備的搭配下,穿上敏靴子和敏項鍊,再變張冰塊卡或者年卡(精衛卡)可以很好的控制全域性,如再搭配一個高敏劍精靈或者冰塊,可以說與小資單挑了!
劣勢:貧法、比較脆。
由於所有的點數加了敏和血,所以法比較少,戰鬥內吃法吃得比較緊,如果有分光或者小樓來干擾,那麼比較吃虧了。比較脆是因為不抗仙法和鬼火,一秒就倒地。
主修法術:主冰混副睡法
4、超級血人(全血加點)
大話2端遊時代血人的概念源自於一場聯賽的戰鬥:一個血人挽救了一個隊伍,在關鍵時刻,依靠自己的四冰,將對手全部控制住,然後慢慢拉起全部隊友,最後翻盤。
升級優勢:血人顧名思義就是血多,所以在升級過程中,血人需要依靠裝備來彌補自己敏捷和魔法的不足,不至於讓自己限於被動的窘境,這樣以來就多出了一套裝備的成本!所以血人在升級的過程中還是有很大阻力的,準備玩的人要做好心裡準備,如果有三五好友一起玩,那最好不過了。
PK優勢:好吧,升級咱不行,那PK咱就是牛了。在鎖子黃金甲的搭配下,血人可以把自己的抗性打造的極具完美,甚至是出現不死血牛,在女魔盤的輔助下,幾乎很少人能控制得住你了,單挑帶上一個沖沖蟲,那你可以嘗試著向單挑王的寶座衝刺了。
劣勢:缺敏,缺法,勿攻擊力。
這三點具體要看在什麼場景了,畢竟不同的戰鬥,你的短板還能變成優勢呢。所以你要學會自我調整。
主修法術:混為主,睡其次,最下為冰(可將睡和冰對調)
5、全敏人(全敏加點)
俗話說“天下武功唯快不破”,在回合制遊戲裡,快就是最大的優勢,特別是在火力最大化的程度上更是如此。敏人是敏隊裡唯一的控制,所以敏人的主動性和作用非常重要!一般來說,敏人是高富帥的象徵,也是泡妹子最佳的選擇。
升級優勢:敏捷上帶來的優勢,讓你可以快速的找到任何隊伍,也能讓你快速的溶入到任何一個隊伍,但其強法程度也多少受限於裝備帶來的瓶頸。遇到頂級BOSS敏人雖然夠快,但需要花費不少時間!
PK優勢:毫無疑問,敏人的優勢太大了。比較適合速戰速決的戰鬥,也可以在血隊裡作為主要的支撐,起到快速掌控全域性的效果。四冰可以讓你更有選擇的補冰和選擇放誰出來,控制帶來的快感,很酸爽!
劣勢:貧血,貧法,硬體條件要求高。
這種型別的男人比較受裝備的限制,畢竟遊戲裡面,冰法的裝備比較貴!不建議平民玩家常識!
主修法術:冰為主,睡為輔,混最後
6、大力男人(3力1血加點)
其實大話早期也是有大力男人,只不過並沒有在聯賽上取得多好的成就,而隨著端遊資料片的增多,大力男人一直到10年後才開始大放光彩,取得了空前的成績。
升級優勢:大力男人自己本身就是攻擊力,關鍵是可以還可以控制一下(比較弱的控制),有輸出,有攻擊力,還可以在一定的程度上輔助火力。另外就是大力男人可以單挑一些劇情玩法,在有好寶寶的情況下,可以賣身賺錢,是一個非常不錯來錢的途徑!
PK優勢:大力男人在戰鬥中能更便捷的輸出,特別是針對男鬼和炮仙的輸出更是如此。在PK的過程中,大力男人可以有效的環節隊伍整體抗性不足的劣勢,能在心裡上給對手造成極大的壓力。
劣勢:輸出不足,比較吃裝備。
輸出不足是因為同類型的相比仙族,他的輸出比較單一,如果沒有分裂符文的幫助,很難形成二次或者多次傷害;比較吃裝備是因為,大力男的裝備太難找了,想要湊齊一套極品的,非常困難,而且價錢也不便宜!
主修法術:看個人洗好,比較混法為主,冰法為輔,睡最後。
總結:還有一些人族的玩法,就不在這一一介紹了,諸如附混男人,敏法男人,敏力男人這些玩法都不是特別的主流,參考意義不大。需要提醒大家的是:玩男人,得耐得住寂寞!