其實中期50T~100T這段時間,你家裡的改良設施沒必要全修,修多少要看你的人口,有人口工作的改良單元格才有產出,像你市政到商人共和國的時候除非有高糧地塊的城,不然人口一般只有7~8,這時候如果你修了10個單元格,那多餘的就是浪費的。合理的規劃改良單元格就能有效的利用工人使用次數,也就是說減少浪費錘工人的時間,用來錘一些其他的東西,區域建築、補兵、商路等等。
你要是先走下線機械再走馬鐙的話,騎士其實已經快過期了,騎士就是個快,越早出優勢越大,馬鐙這個科技可以硬衝,不用等封建主義來觸發尤里卡。
攻城的時候最好是同步圍上去,不要一個一個送,帶著攻城塔+破城錘,4個騎士打50力的城也就是一輪破防,破了城牆小弓小弩就可以上來蹭經驗了。也可以在保證AI一輪打不死你遠端的時候走上去抗一波傷害。
有幾個AI是絕對不能用遠端兵抗傷害的:中世紀有虎蹲的天朝、文藝復興有護衛艦的任意文明、工業時代有米艦的巴西。
如果遇到那種科技領先1~2個時代的AI那就不要硬打,直接宣戰在他家外圍打仗,殺他十幾個兵讓他割賠款和戰略資源(比如硝石),然後修養10個回合該升級升級,該站位站位,宣戰,趁著同級兵種一波破城。
遇到工業以後文明就不能急著打,科技慢慢追,AI到工業以後的兵種,也就是近衛騎兵、龍蝦兵、帝國衛隊、步兵這種東西,可以攢一堆三星騎手一波升級,帶著野戰炮去打,先在外圍清掉有生力量,一層一層推進,破城的話用大炮+觀測氣球先破防,然後野戰炮上去磨血。
如果遇到那種你現代,人家資訊時代的boss,那就不要打了,科技直奔核彈,多出間諜去航天中心搞破壞。
城區的話前幾座城的學院區優先度最高、其次是商業區。商業區我建議是前期先補4個,主要是觸發4商路的中世紀集市的鼓舞,然後是軍營區,軍營區可以帶來錘子和住房的加成。娛樂區一般早期首都或者高錘城補一個用來錘鬥獸場。工業區冬更版本後大幅度削弱,丘陵多的高錘城可以造一造,平地城就算了吧。聖地和劇院很少造,不知道這倆城區有啥有用。我是一般所有城都有商業區,主要是要商路,有商路新城才好發展,有商路奇觀起的才快。
其實中期50T~100T這段時間,你家裡的改良設施沒必要全修,修多少要看你的人口,有人口工作的改良單元格才有產出,像你市政到商人共和國的時候除非有高糧地塊的城,不然人口一般只有7~8,這時候如果你修了10個單元格,那多餘的就是浪費的。合理的規劃改良單元格就能有效的利用工人使用次數,也就是說減少浪費錘工人的時間,用來錘一些其他的東西,區域建築、補兵、商路等等。
你要是先走下線機械再走馬鐙的話,騎士其實已經快過期了,騎士就是個快,越早出優勢越大,馬鐙這個科技可以硬衝,不用等封建主義來觸發尤里卡。
攻城的時候最好是同步圍上去,不要一個一個送,帶著攻城塔+破城錘,4個騎士打50力的城也就是一輪破防,破了城牆小弓小弩就可以上來蹭經驗了。也可以在保證AI一輪打不死你遠端的時候走上去抗一波傷害。
有幾個AI是絕對不能用遠端兵抗傷害的:中世紀有虎蹲的天朝、文藝復興有護衛艦的任意文明、工業時代有米艦的巴西。
如果遇到那種科技領先1~2個時代的AI那就不要硬打,直接宣戰在他家外圍打仗,殺他十幾個兵讓他割賠款和戰略資源(比如硝石),然後修養10個回合該升級升級,該站位站位,宣戰,趁著同級兵種一波破城。
遇到工業以後文明就不能急著打,科技慢慢追,AI到工業以後的兵種,也就是近衛騎兵、龍蝦兵、帝國衛隊、步兵這種東西,可以攢一堆三星騎手一波升級,帶著野戰炮去打,先在外圍清掉有生力量,一層一層推進,破城的話用大炮+觀測氣球先破防,然後野戰炮上去磨血。
如果遇到那種你現代,人家資訊時代的boss,那就不要打了,科技直奔核彈,多出間諜去航天中心搞破壞。
城區的話前幾座城的學院區優先度最高、其次是商業區。商業區我建議是前期先補4個,主要是觸發4商路的中世紀集市的鼓舞,然後是軍營區,軍營區可以帶來錘子和住房的加成。娛樂區一般早期首都或者高錘城補一個用來錘鬥獸場。工業區冬更版本後大幅度削弱,丘陵多的高錘城可以造一造,平地城就算了吧。聖地和劇院很少造,不知道這倆城區有啥有用。我是一般所有城都有商業區,主要是要商路,有商路新城才好發展,有商路奇觀起的才快。