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  • 1 # 使用者1380303484572

    暴雨和超凡雙生重製版合集我是第一時間就入手,並且兩個遊戲都已經通關了一遍。總體來說,這個冷飯在內容體驗上還算是不錯,如果沒有在ps3時代體驗過這兩款遊戲,或者是休閒玩家,亦或是電影愛好者,我覺得這兩款互動電影值得一試,而且兩款遊戲合集只要一個3a大作的價格,也算是有很高性價比。這次的重製版本在好像內容上都沒有任何的增加,只是在兩款遊戲的畫面和幀數上面做到了增強,重製後的暴雨畫質要比超凡雙生差一些,畢竟暴雨是2010年左右的作品,而超凡雙生則是ps3末期推出的。但是不管怎樣,遊戲的氣氛渲染感都是很出色的,靜下來玩很容易讓自己沉浸在劇情氛圍之中。Quantic Dream所製作的互動電影,都是透過真人動作捕捉技術製作,遊戲以劇情過場和一些探索性質的操作,再輔以QTE構成,所以在操作上還是對新手比較友好,唯一要求就是反應迅速,玩家也可以透過對劇情關鍵部分的選擇和行為來影響最後的結局。兩款遊戲裡,暴雨的QTE元素相比超凡雙生來得更多,而超凡雙生自由探索的部分更多一些,但就劇情而言,暴雨的劇本相比超凡雙生更加出色,而且可以能明顯的體現出“遊戲中的選擇和行為對結局的影響”,而超凡雙生則顯得整體性上有所欠缺,且結局差強人意。不過我自己覺得互動電影玩過一遍時,玩家做出的決定基本上就是玩家心中最想看到的結局了,而玩家不一定會對其他結局感興趣,再加上基本上要拿其獎盃需要完成所有結局,可能玩久了還是會顯得有些無聊,難免會有一些重複的地方,不過我想每隔一段時間再玩一次體驗下不同的流程和結局還是很好的。最後我想談下對兩部作品劇情的感受,我覺得劇本的設定和取材對於互動電影的體驗是很重要的,超凡雙生明顯看得出來Quantic Dream是很有野心想做出一個科幻大作,往裡面加入了各種差異巨大卻不失精美的場景(西部荒漠,海底基地,非洲戰亂之地等等)和情節設定,再輔以原本亂序的時間線,但是玩下來覺得太過於情節過於繁雜散亂,結局也不如期望中的那樣出色。而暴雨則在情節和內容上的前後銜接上好很多,通關知道最後結局後,會不禁感嘆之前的情節對後面劇情的關聯和影響,對於不同角色的性格和形象的刻畫也相當精彩。在超凡雙生中無家可歸章節算是我對該作品感觸最深的一個章節,單看這部分的情節在情感上面做得很細膩的,再之後通關了暴雨,同樣的整部作品對情感描繪足夠深厚,所以很容易融入到角色和劇情中。我覺得互動電影在劇本上面更加貼近現實生活,才能夠有足夠的情感鋪墊,讓玩家感同身受,提供更好的遊戲體驗。

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