透過建築、藝術專家、大藝術家的風景地標等來增加,它的積累作用表現在城市和文明兩個地方,如城市邊界的擴張由文化決定,而這個文化專指該城市產生的文化,也許你的文明每回合產生100點文化,但是新建的某座城市沒有文化產出,那麼這座新城是不會擴張邊界的,不能擴張就意味著市民的工作地格有限,多的市民成了無業遊民,只能帶來一點產能,除非你的建築有專家槽,不然失業市民代表著城市發展沒有最大化。而文化對文明的影響則是在政策上,當文化積累到一定點數後就可以選擇一項政策,它可以極大的強化你的文明,至於政策有哪些我就不說了,因為太多了。選擇一項政策後文化點數重新開始積累,直到能夠產生下一項政策,不過下一項政策對文化點數的要求會增加,並且你每新建或者吞併一座城市,開啟新政策的文化點數要求會增加15%,因此走文化勝利路線就要少建城市或者多將佔領城市作為傀儡來控制。
文化勝利主要透過魅力值和文化值來決定勝負的,魅力值為攻,文化值為守。當你的魅力值大於別國的文化值時,就會對那個國家產生文化輸出。對所有文明的文化輸出達到100%時,就會獲勝。消滅該文明等同文化輸出達到100%。(魅力值符號像音樂符號,一般由作品產生。作品由大藝術家、大文學家和大音樂家產生。作品必須放在作品槽裡,不同的作品放在不同的作品槽裡,一些文化建築、宗教建築和奇觀提供作品槽。)
透過建築、藝術專家、大藝術家的風景地標等來增加,它的積累作用表現在城市和文明兩個地方,如城市邊界的擴張由文化決定,而這個文化專指該城市產生的文化,也許你的文明每回合產生100點文化,但是新建的某座城市沒有文化產出,那麼這座新城是不會擴張邊界的,不能擴張就意味著市民的工作地格有限,多的市民成了無業遊民,只能帶來一點產能,除非你的建築有專家槽,不然失業市民代表著城市發展沒有最大化。而文化對文明的影響則是在政策上,當文化積累到一定點數後就可以選擇一項政策,它可以極大的強化你的文明,至於政策有哪些我就不說了,因為太多了。選擇一項政策後文化點數重新開始積累,直到能夠產生下一項政策,不過下一項政策對文化點數的要求會增加,並且你每新建或者吞併一座城市,開啟新政策的文化點數要求會增加15%,因此走文化勝利路線就要少建城市或者多將佔領城市作為傀儡來控制。
文化勝利主要透過魅力值和文化值來決定勝負的,魅力值為攻,文化值為守。當你的魅力值大於別國的文化值時,就會對那個國家產生文化輸出。對所有文明的文化輸出達到100%時,就會獲勝。消滅該文明等同文化輸出達到100%。(魅力值符號像音樂符號,一般由作品產生。作品由大藝術家、大文學家和大音樂家產生。作品必須放在作品槽裡,不同的作品放在不同的作品槽裡,一些文化建築、宗教建築和奇觀提供作品槽。)