文明5 手機版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一條宗旨:有$好辦事,儘量不要出現不可支付
多幾個城沒壞處,幾個做前線,幾個加速科技或修復滿意度;
1、保衛家園
教學片,無壓力;
建城、守城操作。
2、雙城之戰
教學片,繼續無壓力;
生產、科技操作;
軍隊、作戰(遠攻殺傷,近戰奪城)。
3、暗藏刀劍
教學片,起初有軍隊代差壓力;
多開鐵礦,上一堆重灌兵圍城,速推。
4、以一敵二
外交篇,實際就是無賴策略;
佔一個弱方的城,給錢和諧;
速度造兵,再佔弱方一個城;
一回合打完就去議和,防止下回合對方先出兵;
把軍隊圍在邊境上,不給錢就速滅;
原城留兵防止強方奪城,然後,和強方死磕,積累優勢兵力,速推;
5、佔地為王
發展篇,人口迅速發展到7人,滿意度到7;
有個限制條件就是滿意度不能降到負數,多建鬥獸場,適當時候要空閒幾個城的生產;
不用多關注軍隊質量,因為只要滿意度不降到負數,不會有戰事;
6、孤注一擲
刺激篇,衝刺發展科技到火藥即透過;
開始就是戰爭,所以不要把給你最初的幾個兵支得太遠;
多建城,拼命出兵護城,這就是孤注一擲的意思;
7、挑戰革新
對戰篇,純粹作戰滅國,沒有技術含量;
滿狀態下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO騎兵,注意陣型;
8、啟蒙時期
和諧篇,打得沒意思了就追求和平了;
用武力打服了自動會來議和;
保證$足夠,維持兵力;
不要奪城滅國,要不又是繼續上一章的漫長對戰;
9、鐵路大亨
建設篇,一心建高鐵,抵禦土匪搗亂;
任務簡單,建設連線7個城的鐵路,;
但不要急於貫通鐵路網,而是每一條鐵路都留最後一格,先在各城積累優勢兵力;
鐵路網一貫通,土匪就出現,幾波都在城市之間的空地上,調動優勢兵力滅之;
10、世界大戰
大戰篇,以結束戰爭為目的;
以一敵三,初期利用森林和山脈為屏障,先用大炮,後用火炮、坦克、飛機打退敵人;
敵人有生力量消滅到一定程度,會來議和,主動議和也可透過,否則奪城滅國;
11、核戰危機
核戰篇,最血腥的劇情設計,以消滅對方人員為目的;
先搞好建設,特別是鐵路和鈾礦,不要急於出核彈,否則很被動;
5個城一起搞核彈,每回合去核襲擊修復得差不多的城市,最先實現100個單位傷亡即透過
前線三座城中心7個網格會被反覆核襲擊,不要放置單位,也不要有修復的企圖;
軍隊位置相鄰即會招致核襲擊,堵住中間唯一通路,適當情況下可以拉開距離衝過去奪一個城;
12、未知敵情
壓力篇,軍隊代差壓力相當大,消滅30個敵方高一級軍隊單位即透過;
3個坦克圍一個機械運兵車,5個坦克圍一個主戰坦克;
多建幾個城,被攻陷幾個是遲早的,用核彈彌補軍隊代差;
保證滿意度不延誤生產;
13、兵臨城下
升級核戰篇,消滅5波末日機甲;
主要是佔領幾個有豐富資源的建城點,但都有坦克守衛,所以需要部隊奪取;
末日機甲出現在地圖四角,用核彈打殘血,坦克、運兵車、火箭炮補刀;
14、阿爾法星
未來篇,建造出飛船即可透過;
儘早出末日機甲,這樣戰爭壓力較小,最好的資源在地圖角上,故要先佔領;
文明5 手機版(Civilization V (Mobile)) 攻略
一條宗旨:有$好辦事,儘量不要出現不可支付
多幾個城沒壞處,幾個做前線,幾個加速科技或修復滿意度;
1、保衛家園
教學片,無壓力;
建城、守城操作。
2、雙城之戰
教學片,繼續無壓力;
生產、科技操作;
軍隊、作戰(遠攻殺傷,近戰奪城)。
3、暗藏刀劍
教學片,起初有軍隊代差壓力;
多開鐵礦,上一堆重灌兵圍城,速推。
4、以一敵二
外交篇,實際就是無賴策略;
佔一個弱方的城,給錢和諧;
速度造兵,再佔弱方一個城;
一回合打完就去議和,防止下回合對方先出兵;
把軍隊圍在邊境上,不給錢就速滅;
原城留兵防止強方奪城,然後,和強方死磕,積累優勢兵力,速推;
5、佔地為王
發展篇,人口迅速發展到7人,滿意度到7;
有個限制條件就是滿意度不能降到負數,多建鬥獸場,適當時候要空閒幾個城的生產;
不用多關注軍隊質量,因為只要滿意度不降到負數,不會有戰事;
6、孤注一擲
刺激篇,衝刺發展科技到火藥即透過;
開始就是戰爭,所以不要把給你最初的幾個兵支得太遠;
多建城,拼命出兵護城,這就是孤注一擲的意思;
7、挑戰革新
對戰篇,純粹作戰滅國,沒有技術含量;
滿狀態下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO騎兵,注意陣型;
8、啟蒙時期
和諧篇,打得沒意思了就追求和平了;
用武力打服了自動會來議和;
保證$足夠,維持兵力;
不要奪城滅國,要不又是繼續上一章的漫長對戰;
9、鐵路大亨
建設篇,一心建高鐵,抵禦土匪搗亂;
任務簡單,建設連線7個城的鐵路,;
但不要急於貫通鐵路網,而是每一條鐵路都留最後一格,先在各城積累優勢兵力;
鐵路網一貫通,土匪就出現,幾波都在城市之間的空地上,調動優勢兵力滅之;
10、世界大戰
大戰篇,以結束戰爭為目的;
以一敵三,初期利用森林和山脈為屏障,先用大炮,後用火炮、坦克、飛機打退敵人;
敵人有生力量消滅到一定程度,會來議和,主動議和也可透過,否則奪城滅國;
11、核戰危機
核戰篇,最血腥的劇情設計,以消滅對方人員為目的;
先搞好建設,特別是鐵路和鈾礦,不要急於出核彈,否則很被動;
5個城一起搞核彈,每回合去核襲擊修復得差不多的城市,最先實現100個單位傷亡即透過
前線三座城中心7個網格會被反覆核襲擊,不要放置單位,也不要有修復的企圖;
軍隊位置相鄰即會招致核襲擊,堵住中間唯一通路,適當情況下可以拉開距離衝過去奪一個城;
12、未知敵情
壓力篇,軍隊代差壓力相當大,消滅30個敵方高一級軍隊單位即透過;
3個坦克圍一個機械運兵車,5個坦克圍一個主戰坦克;
多建幾個城,被攻陷幾個是遲早的,用核彈彌補軍隊代差;
保證滿意度不延誤生產;
13、兵臨城下
升級核戰篇,消滅5波末日機甲;
主要是佔領幾個有豐富資源的建城點,但都有坦克守衛,所以需要部隊奪取;
末日機甲出現在地圖四角,用核彈打殘血,坦克、運兵車、火箭炮補刀;
14、阿爾法星
未來篇,建造出飛船即可透過;
儘早出末日機甲,這樣戰爭壓力較小,最好的資源在地圖角上,故要先佔領;