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1 # 街機時代
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2 # 大李逵說遊
當年在街機廳裡面可謂是臥虎藏龍,各種遊戲都有著大神級玩家,類似題主所說的一命通關也是有的!
恐龍快打大家都知道這款《恐龍快打》吧,曾經我就經常看見家附近的一個老哥玩這遊戲一命通關,而且打的非常遊刃有餘,絲毫看不見一點點的慌亂!最牛的是這四個人物他都可以一命通關!
三國志《三國志》可以說是非常古老且經典的街機過關類遊戲了,本人也可以一幣通關,但是我見過最牛的大神居然用黃忠一命通關,當時真的是驚掉了下巴!
合金彈頭曾經在街機廳遇到過一個《合金彈頭》系列的真愛粉,當時街機廳裡還管這款遊戲叫“萬能戰車”或者“越南戰役”,我親眼看他玩了一下午,從一代到5代全部一幣通關!其中2和5是一命通關!順帶還打了個超高分數的記錄!
其餘還有各種飛機類的大神玩家各種秀啊“1945系列”“雷電系列”等等,滿螢幕的子彈幾乎連縫隙都沒有,但是人家就是能輕鬆搞定!一命通關不在話下!真是讓我這個飛機類遊戲菜雞崇拜的五體投地!
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3 # 月照荒城RJ
這個情況最具有代表性的應該就是《圓桌騎士》這款遊戲了。
《圓桌騎士》這款“打寶”遊戲,當年在街機廳沒有“亂步值”的說法,也沒有現在的打寶攻略,玩家只是自己總結出了一個規律:角色剩餘的血量越少,殺死敵人時越容易掉落寶箱、菜盤等大型寶物,並且提升打出魔杖和紅綠震的機率。而且這款遊戲最常見的玩法就是利用格擋後的無敵時間對敵人“反殺”,所以當時有不少高人會故意損血,讓自己的血量保持在能放一到兩個損血技的水平,以求打出高分
。當然,有時也會死的很慘。
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4 # 3762山崎龍二
手殘黨路過,表示有話要說:
答案是肯定的,有玩家可以殘血逆襲過關的,小時候遊戲室看到的最多的就是三國戰紀吧,相信很多小朋友童年都玩過的,而且能殘血通關的不在少數吧,我小時候運氣好也是可以的,畢竟運氣也是實力的一部分吧,要說體驗感如何,說到底玩的就是刺激和心跳,說難聽點就是裝逼,小時候一圈人圍著你看你打遊戲,那個虛榮心不要太強啊,至今我都懷念小時候一圈人圍著我玩遊戲的是場景,感覺自己很偉大。現在隨著街機的玩家的對遊戲的開發,現在殘血通關的遊戲據我瞭解能通關的大神很多,我只說遊戲了,我不說大神名字了,因為現在大神太多了。三國戰紀系列,西遊釋厄傳系列,恐龍快打,龍王,棒球英豪,三國志系列,格鬥四人組等等,有的遊戲只記得畫面不記得名字了,希望有知道的小夥伴下方留言。
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這個可以肯定的說,當年街機廳技術一般的玩家都可以做到的。
如今我們在網上可以看到各種遊戲的神操作,有的可以無傷通關、有的可以一命通關、最差的也可以一幣通關。很多街機玩家就會懷疑,當年在街機廳真的有人可以玩出這種水平嗎?
當然了這也是機率問題,一般的玩家的確做不到的,不過也的確有精通的玩家可以打出這種水平。無傷通關一般是做不到的,一命通關或許有一定難度,但是一幣通關的玩家就相對較多了。
在街機廳時代,能一幣通關的大神在每個遊戲廳中都會誕生好幾個。
那麼,玩橫版過關遊戲,有沒有玩家可以做到絲血保命反殺BOSS過關的呢?
對於早年的玩家而言,每一個遊戲幣都非常珍貴,必須要將遊戲幣的價值發揮到極致才能回本。因此,每一個玩家都願意花大量的時間來精研一款遊戲,而且經常趴機學經驗。
於是,在那個年代就會誕生不少真正意義上的大神,而這些高手在模擬器時代並未中斷研究,剛好又趕上了短影片的時代,於是網上才出現了我們經常看到的大神操作。要知道,我們看到大神們操作的每款街機遊戲,都是經歷了數十年的經驗和技巧累積的結果,這就是街機遊戲不可能被任何遊戲取代的真正原因,時代造就的經典
在後期堆幣的年代,玩家們玩遊戲就靠那一堆幣打過去,技術什麼的似乎並不重要。甚至很多玩家第一次接觸街機已經是模擬器時代了。
於是就會有很多玩家對大神的操作產生不解:玩遊戲而已嘛,死了大不了續個幣就可以了,又花不了幾個錢。
或許正是因為年代原因,玩家對遊戲的認知也是不同的!後期的玩家看到有人可以一幣通關會感到驚訝。
現在很多玩家都會說,遊戲越來越不好玩了,原來越沒有意思了。或者是為什麼別人都說某某遊戲好玩,而我玩到卻沒有什麼意思呢?其實就是心態原因,曾經的我們對於每款遊戲都非常珍惜,遊戲中的每一個細節都找出來了,遊戲自然很有意思。後期的我們玩到的遊戲,甚至很多劇情都還沒有看明白就直接玩通關了,自然沒有什麼好的體驗。
這就是如今的我們為什麼覺得遊戲越來越不好玩了的原因之一吧!