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  • 1 # 我就是隻有一米六

    轉型儘管抱怨很多,但卻十分合理,也因此支撐DNF走到第10個年頭!

    這一趨勢不是短時間內形成的,日積月累的點點滴滴都在逐漸把PK場推向極其不好的一面!以至於現在玩家對pk的概念十分薄弱,“刷圖和養成”卻根深蒂固!

    策劃的不作為

    很多玩家會抱怨側滑的不作為,70版本pk場的輝煌也是離不開策劃的引導,當時最強的的泰拉裝備就是一套pk屬性的裝備,這一pk場的引流十分成功!

    pk固然受玩家喜歡,某種意義樣還算是公平,但這種公平你要持續10年?怎麼想都不現實,那你遊戲的代理費用,運營費用你要怎麼來賺。

    延遲和外掛以及競速時代的來臨

    pk延遲和外掛也是DNF玩家不得不轉型到刷圖的主要因素,說這兩者毀了pk一點不為過。

    如今玩家更喜歡簡單粗暴的爽快感,競速就是最好的展現!可以用瘋狂形容,有創新才有吸引力,在刷圖方便側滑也一直在這樣做,長此以往,刷圖的魅力直接碾壓了pk,深淵的閃光,9999的傷害,強化增幅的刺激感...每一個都要比pk有吸引力。

    可能70版本以後再無真正的pk了...因此不管如何,DNF只是在不同的年代做著適合本身生存需要的改變,希望下個10年依舊如此。

  • 2 # 爬窗的貓

    還是看玩家的體驗。

    不可否認的是10年DNF裡,並不缺少對PK場執著的玩家,他們經歷過PK場最艱難的時代,終於到最近PK場的幾次最佳化,算的上基本的平衡。他們不熱衷於副本,不會一天到晚的滿疲勞的深淵,只是在PK場尋求競技的樂趣。從這方面來說,策劃其實還是一直關注著熱衷於PK的玩家的。

    當然,DNF大多數玩家還是更加喜歡副本,深淵,史詩等,而且還是佔極大的一部分。

    喜歡PK的玩家還是會一直徜徉在決鬥場,而喜歡刷副本,深淵的玩家,也會不斷追求新的史詩。兩者兼得的玩家PK煩了,就去副本,副本累了,PK場消遣幾局,遊戲嘛,自己怎麼開心怎麼玩就好。

  • 3 # DNF手遊站

    大家好,我是吃瓜。

    這個轉型是比較合理的。dnf是一個2D橫板格鬥網遊,講究是的暢快淋淋的打鬥,所以慢慢的趨向刷圖也是可以理解的。從另一個方面出發,如果dnf趨向PK的話,那官方又怎麼能掙到錢呢?PK講究公平,自然不能有破壞公平的道具出現,如此策劃就沒有什麼能賣的東西,刷圖就不一樣了,去打盧克,打超時空,你不去充錢打造沒有團會要你的。

    早期的dnf它的PK系統非常受人歡迎,我這手殘的也能用小號去虐虐人,一個技能就秒了,真爽。官方還舉辦了很多很多的比賽,都是比較吸引人的,熱度比較大的。當時去比賽能拿到名詞的現在基本上都火了,現在即使官方再去舉辦pk比賽,也沒有多少人會去看了,大家的玩的方向變了,手法不是很重要了,只要你的傷害夠裝備好就行。

    從pk到刷圖也是大勢所趨,從小觀大,我周圍的玩家,對pk場越來越漠視,看的出大部分玩家也是慢慢冷淡了PK場的,現在的pk兩級分化還是挺嚴重的,也和官方的活動有關吧,一週30次烏龜。20次盧克,30次未來的超時空,你還有時間PK?

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