人物生平
諸葛瑾(174年-241年),字子瑜,漢族,琅邪陽都(今山東沂南)人。三國時期吳國大臣,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,溫厚誠信,得到孫權的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關係。建安二十五年(220年)呂蒙病逝,諸葛瑾代呂蒙領南郡太守。孫權稱帝后,諸葛瑾官至大將軍,領豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。歷史上是一位有德行的官吏。
武將技能
【緩釋】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
【弘援】——摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,若如此做,其他己方角色各摸一張牌。
【明哲】——你的回合外,當你使用、打出或棄置一張紅色牌時,你可以摸一張牌。
身份適應
諸葛瑾作為一個輔助型武將,做主公原理類似劉協。輔助類主公存在的意義是幫助輸出型忠臣過牌,輔助其更好的輸出。同時,明哲技能使得諸葛瑾主公在回合外,具備一定防禦和過牌能力。
但是輔助類主公普遍存在三大主流弊端:
1、單挑能力不足。一旦進入主內對決,弘援技能無法發動,缺乏額外的過牌和輸出能力。面對強勢內奸,很容易葬送主忠前期優勢,無法帶領忠臣取得最終勝利。
2、被迫依仗內奸。一旦一名忠臣陣亡,弘援需要額外指定兩個目標,此時主公將被迫為內奸補牌並開始依靠內家控場,使得主忠處於被動地位。
3、防禦依然空虛。明哲看似具備一定防禦和過牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的一點是,選諸葛瑾做主公容易被反賊選將剋制。例如劉封的陷嗣、張遼的突襲可以跳過明哲拆牌,貂蟬、荀彧等武將可以較有效的跳過明哲壓低四血主公的血線,因此做主公的防禦並沒有做反賊高。
綜上所述,為了將主忠方最終勝利的希望掌握在自己手中,不推薦諸葛瑾擔任主公。弘援三目標畢竟不同於劉協的大密詔或魯大師的大締盟,極其寵內,從而使主忠方處於被動地位。
SP諸葛瑾做忠臣並不十分推薦。從該武將技能本身來看,主要有三大原因:
1、難為主公拉嘲諷。明哲自帶一定過牌和防禦,因此反賊過拆一般不會指定諸葛瑾為目標,有距離也會優先打主公。雖然諸葛瑾具有一定補牌能力,但並不勝任渣權主公的忠臣,其主要原因就在於很難幫主公分擔嘲諷!試想如果孫權主連前兩輪的猛烈炮火都挺不過去,回合外給主公的一張牌也就失去了意義。
2、容易被主公盲狙。諸葛瑾由於其技能傾向性更適合做反賊,因而在大多數主公局都會被當做明反臉起手盲狙,選出來很容易造成主忠方內耗。
3、缺乏輸出。輔助類武將普遍輸出端薄弱,因此無法勝任曹丕這類主公忠臣,無法憑藉自身回合內強大的輸出能力使反賊有效減員。總體來看,不同於單純的將手牌移交給單人,弘援技能同時指定額外兩個目標,方能達到預期最大收益。因此不推薦做主公和忠臣,非常寵內,容易使得主忠方處於被動局面。
諸葛瑾這一武將是為了反賊身份而生的。理由主要有二:
1、弘援目標可選擇範圍更廣。不同於一主兩忠的三人團隊,一旦一名隊友陣亡,弘援物件就被迫要包含內奸在內。反賊團隊一共有四名成員,即使一名陣亡,另外兩個弘援發動的目標也很容易確定。
2、明哲不容易被選將針對。主公選擇諸葛瑾,容易被劉封、貂蟬等反賊武將選將剋制,不被剋制意味著武將技能更好的發揮。此外,由於諸葛瑾本身輸出不高,因此一般有大師貂蟬在場的情況下,不會優先成為反賊團隊被集火的物件,明哲的防禦和過牌能力也更能在回合外體現出來。雖然主忠方過於嚴苛的選將要求,使得輸出和單挑能力均不足的諸葛瑾無法很好勝任。但是SP諸葛瑾卻搖身一變,成為反賊團隊集輔助、控場、防禦於一體的多面手。弘援可以有效幫助有輸出和用牌能力的隊友過牌打輸出,明哲可以一定程度上避免自己成為反賊團隊突破口,緩釋可以在關鍵時刻幫助隊友過兵過樂。
內奸需要較為強大的控場能力,才能將戰場局勢走向把握在自己手中。而諸葛瑾缺乏輸出,主打輔助,不具備控場能力和單挑能力,無法帶動場上節奏,逆風局翻盤無力,因此不推薦。
總體評價
總體來看,諸葛瑾是一個輔助效能極強的武將,是隊友的強有力後臺。但配合性強的武將也需要考慮自身防禦能力,所以諸葛瑾需要保持手牌充足。在配合隊友的同時,避免自己成為突破口。
人物生平
諸葛瑾(174年-241年),字子瑜,漢族,琅邪陽都(今山東沂南)人。三國時期吳國大臣,諸葛亮之兄,諸葛恪之父。經魯肅推薦,為東吳效力。胸懷寬廣,溫厚誠信,得到孫權的深深信賴,努力緩和蜀漢與東吳的關係。建安二十五年(220年)呂蒙病逝,諸葛瑾代呂蒙領南郡太守。孫權稱帝后,諸葛瑾官至大將軍,領豫州牧。公元238年(嘉禾七年)逝世。歷史上是一位有德行的官吏。
武將技能
【緩釋】——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
【弘援】——摸牌階段摸牌時,你可以少摸一張牌,若如此做,其他己方角色各摸一張牌。
【明哲】——你的回合外,當你使用、打出或棄置一張紅色牌時,你可以摸一張牌。
身份適應
諸葛瑾作為一個輔助型武將,做主公原理類似劉協。輔助類主公存在的意義是幫助輸出型忠臣過牌,輔助其更好的輸出。同時,明哲技能使得諸葛瑾主公在回合外,具備一定防禦和過牌能力。
但是輔助類主公普遍存在三大主流弊端:
1、單挑能力不足。一旦進入主內對決,弘援技能無法發動,缺乏額外的過牌和輸出能力。面對強勢內奸,很容易葬送主忠前期優勢,無法帶領忠臣取得最終勝利。
2、被迫依仗內奸。一旦一名忠臣陣亡,弘援需要額外指定兩個目標,此時主公將被迫為內奸補牌並開始依靠內家控場,使得主忠處於被動地位。
3、防禦依然空虛。明哲看似具備一定防禦和過牌能力,但紅閃畢竟有限。最重要的一點是,選諸葛瑾做主公容易被反賊選將剋制。例如劉封的陷嗣、張遼的突襲可以跳過明哲拆牌,貂蟬、荀彧等武將可以較有效的跳過明哲壓低四血主公的血線,因此做主公的防禦並沒有做反賊高。
綜上所述,為了將主忠方最終勝利的希望掌握在自己手中,不推薦諸葛瑾擔任主公。弘援三目標畢竟不同於劉協的大密詔或魯大師的大締盟,極其寵內,從而使主忠方處於被動地位。
SP諸葛瑾做忠臣並不十分推薦。從該武將技能本身來看,主要有三大原因:
1、難為主公拉嘲諷。明哲自帶一定過牌和防禦,因此反賊過拆一般不會指定諸葛瑾為目標,有距離也會優先打主公。雖然諸葛瑾具有一定補牌能力,但並不勝任渣權主公的忠臣,其主要原因就在於很難幫主公分擔嘲諷!試想如果孫權主連前兩輪的猛烈炮火都挺不過去,回合外給主公的一張牌也就失去了意義。
2、容易被主公盲狙。諸葛瑾由於其技能傾向性更適合做反賊,因而在大多數主公局都會被當做明反臉起手盲狙,選出來很容易造成主忠方內耗。
3、缺乏輸出。輔助類武將普遍輸出端薄弱,因此無法勝任曹丕這類主公忠臣,無法憑藉自身回合內強大的輸出能力使反賊有效減員。總體來看,不同於單純的將手牌移交給單人,弘援技能同時指定額外兩個目標,方能達到預期最大收益。因此不推薦做主公和忠臣,非常寵內,容易使得主忠方處於被動局面。
諸葛瑾這一武將是為了反賊身份而生的。理由主要有二:
1、弘援目標可選擇範圍更廣。不同於一主兩忠的三人團隊,一旦一名隊友陣亡,弘援物件就被迫要包含內奸在內。反賊團隊一共有四名成員,即使一名陣亡,另外兩個弘援發動的目標也很容易確定。
2、明哲不容易被選將針對。主公選擇諸葛瑾,容易被劉封、貂蟬等反賊武將選將剋制,不被剋制意味著武將技能更好的發揮。此外,由於諸葛瑾本身輸出不高,因此一般有大師貂蟬在場的情況下,不會優先成為反賊團隊被集火的物件,明哲的防禦和過牌能力也更能在回合外體現出來。雖然主忠方過於嚴苛的選將要求,使得輸出和單挑能力均不足的諸葛瑾無法很好勝任。但是SP諸葛瑾卻搖身一變,成為反賊團隊集輔助、控場、防禦於一體的多面手。弘援可以有效幫助有輸出和用牌能力的隊友過牌打輸出,明哲可以一定程度上避免自己成為反賊團隊突破口,緩釋可以在關鍵時刻幫助隊友過兵過樂。
內奸需要較為強大的控場能力,才能將戰場局勢走向把握在自己手中。而諸葛瑾缺乏輸出,主打輔助,不具備控場能力和單挑能力,無法帶動場上節奏,逆風局翻盤無力,因此不推薦。
總體評價
總體來看,諸葛瑾是一個輔助效能極強的武將,是隊友的強有力後臺。但配合性強的武將也需要考慮自身防禦能力,所以諸葛瑾需要保持手牌充足。在配合隊友的同時,避免自己成為突破口。