遊戲公司選擇斥巨資邀請“古天樂、渣渣輝”這類明星代言自家遊戲的事情,近幾年可謂屢見不鮮,如“傳奇霸業(林子聰)、山雞傳奇(陳小春)、貪玩藍月(渣渣輝、古天樂等)”以及魔性十足的“範偉打天下(範偉)”,都是透過一系列明星效應作為推廣手段,用誇張的廣告詞,魔性的動作,進行鋪天蓋地的宣傳,但卻沒有看見《西部狂徒》這款遊戲進行這樣鋪天蓋地的宣傳,但《西部狂徒》也取得了不錯的成績。
作為入坑遊戲玩家的我來說,我倒是可以理解為什麼會出現這樣的現象。總體上來講,《西部狂徒》並不是以廣告營銷為主要宣傳點,《西部狂徒》選擇以遊戲質量為吸引玩家目光的點。首先《西部狂徒》的題材非常新穎,是罕有的西部題材,一般遊戲很少涉及這個題材,因為西部風景非常硬核,既有戈壁沙漠又有灌木森林,要將這些元素分配好,比較難。但《西部狂徒》做到了,不僅如此,而且它的含量還很多,在《西部狂徒》144萬平方公里的土地上,礦洞、西部城鎮、各種複雜天氣現象、各種地形玩家都可以見到,這吸引了很多喜歡探索的玩家。
還有一點給《西部狂徒》的吸引點加分,那就是《西部狂徒》的玩法,跟其他沙盒遊戲不同,《西部狂徒》不僅僅有沙盒建造這一種玩法,還有模擬經營,讓玩家們模擬西部牛仔,無論種田釣魚還是挖礦,玩家們都可以體驗到,如果玩家們喜歡殺戮,還可以化身為西部悍匪,各種殺人越貨也可以體驗到,這就讓《西部狂徒》的受眾面很廣。
我覺得《西部狂徒》之所以不用請大明星去做宣傳,是它本身的遊戲質量就很吸引玩家,不用再費那麼大工夫,而且它走得也就是靠質量取勝的路線。
遊戲公司選擇斥巨資邀請“古天樂、渣渣輝”這類明星代言自家遊戲的事情,近幾年可謂屢見不鮮,如“傳奇霸業(林子聰)、山雞傳奇(陳小春)、貪玩藍月(渣渣輝、古天樂等)”以及魔性十足的“範偉打天下(範偉)”,都是透過一系列明星效應作為推廣手段,用誇張的廣告詞,魔性的動作,進行鋪天蓋地的宣傳,但卻沒有看見《西部狂徒》這款遊戲進行這樣鋪天蓋地的宣傳,但《西部狂徒》也取得了不錯的成績。
作為入坑遊戲玩家的我來說,我倒是可以理解為什麼會出現這樣的現象。總體上來講,《西部狂徒》並不是以廣告營銷為主要宣傳點,《西部狂徒》選擇以遊戲質量為吸引玩家目光的點。首先《西部狂徒》的題材非常新穎,是罕有的西部題材,一般遊戲很少涉及這個題材,因為西部風景非常硬核,既有戈壁沙漠又有灌木森林,要將這些元素分配好,比較難。但《西部狂徒》做到了,不僅如此,而且它的含量還很多,在《西部狂徒》144萬平方公里的土地上,礦洞、西部城鎮、各種複雜天氣現象、各種地形玩家都可以見到,這吸引了很多喜歡探索的玩家。
還有一點給《西部狂徒》的吸引點加分,那就是《西部狂徒》的玩法,跟其他沙盒遊戲不同,《西部狂徒》不僅僅有沙盒建造這一種玩法,還有模擬經營,讓玩家們模擬西部牛仔,無論種田釣魚還是挖礦,玩家們都可以體驗到,如果玩家們喜歡殺戮,還可以化身為西部悍匪,各種殺人越貨也可以體驗到,這就讓《西部狂徒》的受眾面很廣。
我覺得《西部狂徒》之所以不用請大明星去做宣傳,是它本身的遊戲質量就很吸引玩家,不用再費那麼大工夫,而且它走得也就是靠質量取勝的路線。