遊戲中的附魂玩法,造就了諸多驚人的戰力數值。但附魂所消耗的資源目前只有兩類,一個是搜魂券,一個就是黃金戰魂了。搜魂券的獲取方式主要是海島爭霸,但因為海島爭霸太肝了,所以也有很多人會直接用黃金戰魂。
而在附魂系統中,各項數值都有一個大概的上限,瞭解這個上限,可以避免我們浪費不必要的黃金戰魂資源。
1、生命
最大數值:5400
目前刷到的最大數值就是5400,如果有玩家刷到了更高的數值,可以分享一下,這裡進行記錄。在遊戲中,這一數值已經算不低了,無論對於肉坦還是脆皮輸出,都能夠極大地保證其生存能力。
如果想打PVP天梯,可以優先考慮生命值。如果不怎麼打PVP,想給一些角色走極致輸出,那就可以放棄這一項,選擇其他的輸出屬性。
2、攻擊&防禦
最大數值:400
攻擊與防禦一樣,都是最高400的數值。一件80武器,在+15強化後獲得的攻擊數值大概在400左右,如果隨機詞條能夠刷出來攻擊屬性,那就能夠突破500,所以這裡的攻擊數值,相當於一件80武器,並不低。
至於防禦數值,附魂其實是很高的,因為現在的防禦裝備提供的防禦真的不高,100多的數值就已經不錯了,所以給前排附魂防禦會是個不錯的選擇。但因為目前PVP不少角色都無視防禦,所以天梯的防禦附魂要慎重考慮。
3、屬傷&屬抗
4、暴擊&韌性
最大數值:10%
這兩個是對應的,對面韌性越高,我方想要打出來暴擊的機率也就越小。所以在目前附魂的選項中,暴擊是優先暴傷的,除非你的角色可以必定暴擊。否則只有將自身的暴擊提升上來,才是最划算的。
5、破擊&格擋
最大數值:15%
二者也是對應關係,對面格擋高,那我們就需要這個破擊。目前的格擋效果是減傷50%,所以堆格擋是肉坦很重要的一環。而想要打格擋超高的肉坦,那就需要我們將破擊提升上來。
6、命中&閃避
最大數值:12%
同為對應關係,不過數值只有12%,對於很多閃避超高的角色來說,附魂再來一波閃避,那最終的效果會相當舒服。而想要剋制閃避超高的角色,就需要用到命中了。
7、速度
最大數值:80
速度的重要性不言而喻,而隨著附魂的出現,想要天梯不被吊錘,那麼附魂的80速度要儘量拿到。不過消耗的金魂實在是太多了。這也是為什麼不推薦普通玩家再去玩天梯的原因,單單是附魂這一項,就可以保證大佬們吊著錘普通玩家,想要翻身?那是真的難。
8、暴傷
最大數值:25%
很多人大機率會刷出來24%,但實際上這個數值是可以來到25%,不過沒必要苛求,因為現在的附魂機制比之前更加苛刻,就算是幾百魂之後,還是會蹦出大量的紫色品質來吃掉你的金魂。
菌說
目前最吃香是攻擊、生命、暴擊、速度。肉坦可以考慮韌性格擋這類。主閃避的角色可以選擇閃避。屬傷不是很推薦,因為加的是固定數值,最高400顯得並不划算。
在主力陣容沒有達到全8星之前,不要進行附魂。除非你偏愛某一個角色,否則盲目附魂消耗的金魂資源會讓你之後舉步維艱。
遊戲中的附魂玩法,造就了諸多驚人的戰力數值。但附魂所消耗的資源目前只有兩類,一個是搜魂券,一個就是黃金戰魂了。搜魂券的獲取方式主要是海島爭霸,但因為海島爭霸太肝了,所以也有很多人會直接用黃金戰魂。
而在附魂系統中,各項數值都有一個大概的上限,瞭解這個上限,可以避免我們浪費不必要的黃金戰魂資源。
1、生命
最大數值:5400
目前刷到的最大數值就是5400,如果有玩家刷到了更高的數值,可以分享一下,這裡進行記錄。在遊戲中,這一數值已經算不低了,無論對於肉坦還是脆皮輸出,都能夠極大地保證其生存能力。
如果想打PVP天梯,可以優先考慮生命值。如果不怎麼打PVP,想給一些角色走極致輸出,那就可以放棄這一項,選擇其他的輸出屬性。
2、攻擊&防禦
最大數值:400
攻擊與防禦一樣,都是最高400的數值。一件80武器,在+15強化後獲得的攻擊數值大概在400左右,如果隨機詞條能夠刷出來攻擊屬性,那就能夠突破500,所以這裡的攻擊數值,相當於一件80武器,並不低。
至於防禦數值,附魂其實是很高的,因為現在的防禦裝備提供的防禦真的不高,100多的數值就已經不錯了,所以給前排附魂防禦會是個不錯的選擇。但因為目前PVP不少角色都無視防禦,所以天梯的防禦附魂要慎重考慮。
3、屬傷&屬抗
最大數值:400
4、暴擊&韌性
最大數值:10%
這兩個是對應的,對面韌性越高,我方想要打出來暴擊的機率也就越小。所以在目前附魂的選項中,暴擊是優先暴傷的,除非你的角色可以必定暴擊。否則只有將自身的暴擊提升上來,才是最划算的。
5、破擊&格擋
最大數值:15%
二者也是對應關係,對面格擋高,那我們就需要這個破擊。目前的格擋效果是減傷50%,所以堆格擋是肉坦很重要的一環。而想要打格擋超高的肉坦,那就需要我們將破擊提升上來。
6、命中&閃避
最大數值:12%
同為對應關係,不過數值只有12%,對於很多閃避超高的角色來說,附魂再來一波閃避,那最終的效果會相當舒服。而想要剋制閃避超高的角色,就需要用到命中了。
7、速度
最大數值:80
速度的重要性不言而喻,而隨著附魂的出現,想要天梯不被吊錘,那麼附魂的80速度要儘量拿到。不過消耗的金魂實在是太多了。這也是為什麼不推薦普通玩家再去玩天梯的原因,單單是附魂這一項,就可以保證大佬們吊著錘普通玩家,想要翻身?那是真的難。
8、暴傷
最大數值:25%
很多人大機率會刷出來24%,但實際上這個數值是可以來到25%,不過沒必要苛求,因為現在的附魂機制比之前更加苛刻,就算是幾百魂之後,還是會蹦出大量的紫色品質來吃掉你的金魂。
菌說
目前最吃香是攻擊、生命、暴擊、速度。肉坦可以考慮韌性格擋這類。主閃避的角色可以選擇閃避。屬傷不是很推薦,因為加的是固定數值,最高400顯得並不划算。
在主力陣容沒有達到全8星之前,不要進行附魂。除非你偏愛某一個角色,否則盲目附魂消耗的金魂資源會讓你之後舉步維艱。