就遊戲策劃來說,你還是很有優勢的。看你做了很久的準備和積累,這對新人來說,非常難得。你有美術的基礎,這對文案來說也很重要,因為文案經常要跟原畫美術打交道,讓美術瞭解你的需求。如果你有美術相關的基礎,溝通起來會非常順暢。這是你很大的一個優勢。現在業內文案的水準參差不齊,入行門檻低,發展空間有限,所以大多數人的都是以文案為跳板的,入行一兩年,有資歷了就轉為其他策劃。如果你是想做遊戲,那麼從文案入門是非常正確的選擇。但要記住,在中國現階段沒有純粹的文案策劃。我是因為個人喜好,所以堅持了12年文案策劃,但同時我在參與過的專案裡,還要負責關卡設計,系統討論,美術需求,體驗線鋪設,任務系統設計等等相關的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起碼在現階段是如此。做新手文案所需的積累,你已經理解得很好了,各種文學作品,動漫,各類遊戲,都要儘可能的積累沉澱,文案的能力不是一個速成的東西,它是一個長期積累的過程。現在公司招無經驗新人,主要還是看你的綜合素質和潛力,因為你在短期內是無法給公司帶來收益的,公司招你,是看中了你的未來。所以你的言談舉止,知識儲備,學習能力,溝通能力,才是你真正的殺手鐧。你現在會什麼並不重要,重要的是你未來能學會什麼。然後說說就業。網易和騰訊的校招競爭非常激烈,可以說是百裡挑一,你到時候可以一試,但機會並不大。我去過騰訊的校招,也見過網易校招的書面題,總之一句話,想畢業就能進騰訊網易,可能比高考上一本的難度還大。除了這些大公司,現在小公司多如牛毛,也未必不能作為選擇。新人投簡歷,主要還是看面試的時候,你的未來直屬領導(師父)能教給你什麼,否則你就算入了騰訊,攤上個混子導師,你一樣什麼都學不會,小公司藏龍臥虎,能人不少,這個就要你自己在面試的時候,注意觀察了。能遇到一個互相對上眼的師父不容易,希望你有這個好運氣。當然,如果從職業規劃上,一開始還是儘量去一些大一點的公司學習正規套路,但如果實在進不去,退而求其次也沒那麼糟糕。我就是一開始去了北京軟星(軟星並不是大公司,才40人左右),攤上了好師父(天使帝國和軒轅伏魔錄製作人),在他的幫助下,我有機會向仙劍軒轅劍的編劇學習,才能在文案領域發展一直比較順利。最後說說能力,新手策劃最重要的能力,可能大家覺得是學習,是溝通。但我覺得最重要的能力是執行,尤其文案策劃,如何把領導的想法不走樣設計出來,並完美執行到遊戲設計裡,這才是一個新手策劃最重要的能力。簡單來說,中國的遊戲文案,多數時候並不是一個文學創造者,而是一個秘書,一個幫領導寫稿子的秘書,自由發揮的空間其實極小,對你的自我約束和執行能力要求非常高,你能接受這種角色定位麼?然後還有個重要能力,就是學會自我調節,文案在後期的團隊剝離感會非常重,因為後期基本都不需要什麼文案了,所以這種時候,自我情緒的調節,就顯得尤為重要。我見過不少文案在後期情緒失控,然後被專案組除名的。包括我自己,在職業生涯初期也遇到過這種問題。其實在單機時代,文案編劇還是比較重要,但在現在這個快餐時代,一是沒什麼好的文案,二是確實文案受重視程度不高,三各種手遊基本不需要什麼文案,所以導致文案這個職位越來越尷尬。如果你堅持要做文案的話,要做好心理準備,現實可能不像你想的那麼美。畢竟文案的黃金時代,已經過去了順便說一句,你就算去了騰訊網易,可能也一樣只有做手遊的機會,我當年在騰訊的時候,騰訊就已經不再給大型端遊立項了,我做的天涯明月刀是騰訊目前為止最後一個大型端遊。當然,未來怎麼樣,會不會有變化,誰也說不清楚,希望總是有的,對吧。
就遊戲策劃來說,你還是很有優勢的。看你做了很久的準備和積累,這對新人來說,非常難得。你有美術的基礎,這對文案來說也很重要,因為文案經常要跟原畫美術打交道,讓美術瞭解你的需求。如果你有美術相關的基礎,溝通起來會非常順暢。這是你很大的一個優勢。現在業內文案的水準參差不齊,入行門檻低,發展空間有限,所以大多數人的都是以文案為跳板的,入行一兩年,有資歷了就轉為其他策劃。如果你是想做遊戲,那麼從文案入門是非常正確的選擇。但要記住,在中國現階段沒有純粹的文案策劃。我是因為個人喜好,所以堅持了12年文案策劃,但同時我在參與過的專案裡,還要負責關卡設計,系統討論,美術需求,體驗線鋪設,任務系統設計等等相關的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起碼在現階段是如此。做新手文案所需的積累,你已經理解得很好了,各種文學作品,動漫,各類遊戲,都要儘可能的積累沉澱,文案的能力不是一個速成的東西,它是一個長期積累的過程。現在公司招無經驗新人,主要還是看你的綜合素質和潛力,因為你在短期內是無法給公司帶來收益的,公司招你,是看中了你的未來。所以你的言談舉止,知識儲備,學習能力,溝通能力,才是你真正的殺手鐧。你現在會什麼並不重要,重要的是你未來能學會什麼。然後說說就業。網易和騰訊的校招競爭非常激烈,可以說是百裡挑一,你到時候可以一試,但機會並不大。我去過騰訊的校招,也見過網易校招的書面題,總之一句話,想畢業就能進騰訊網易,可能比高考上一本的難度還大。除了這些大公司,現在小公司多如牛毛,也未必不能作為選擇。新人投簡歷,主要還是看面試的時候,你的未來直屬領導(師父)能教給你什麼,否則你就算入了騰訊,攤上個混子導師,你一樣什麼都學不會,小公司藏龍臥虎,能人不少,這個就要你自己在面試的時候,注意觀察了。能遇到一個互相對上眼的師父不容易,希望你有這個好運氣。當然,如果從職業規劃上,一開始還是儘量去一些大一點的公司學習正規套路,但如果實在進不去,退而求其次也沒那麼糟糕。我就是一開始去了北京軟星(軟星並不是大公司,才40人左右),攤上了好師父(天使帝國和軒轅伏魔錄製作人),在他的幫助下,我有機會向仙劍軒轅劍的編劇學習,才能在文案領域發展一直比較順利。最後說說能力,新手策劃最重要的能力,可能大家覺得是學習,是溝通。但我覺得最重要的能力是執行,尤其文案策劃,如何把領導的想法不走樣設計出來,並完美執行到遊戲設計裡,這才是一個新手策劃最重要的能力。簡單來說,中國的遊戲文案,多數時候並不是一個文學創造者,而是一個秘書,一個幫領導寫稿子的秘書,自由發揮的空間其實極小,對你的自我約束和執行能力要求非常高,你能接受這種角色定位麼?然後還有個重要能力,就是學會自我調節,文案在後期的團隊剝離感會非常重,因為後期基本都不需要什麼文案了,所以這種時候,自我情緒的調節,就顯得尤為重要。我見過不少文案在後期情緒失控,然後被專案組除名的。包括我自己,在職業生涯初期也遇到過這種問題。其實在單機時代,文案編劇還是比較重要,但在現在這個快餐時代,一是沒什麼好的文案,二是確實文案受重視程度不高,三各種手遊基本不需要什麼文案,所以導致文案這個職位越來越尷尬。如果你堅持要做文案的話,要做好心理準備,現實可能不像你想的那麼美。畢竟文案的黃金時代,已經過去了順便說一句,你就算去了騰訊網易,可能也一樣只有做手遊的機會,我當年在騰訊的時候,騰訊就已經不再給大型端遊立項了,我做的天涯明月刀是騰訊目前為止最後一個大型端遊。當然,未來怎麼樣,會不會有變化,誰也說不清楚,希望總是有的,對吧。