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感覺公孫離前期弱太多了,發育期感覺頂不過去,尤其是對手一把懲戒亞瑟,一把百里,被對面壓得出不來塔,打野不抓感覺前期就崩了,公孫離前期到底是怎麼玩的?前期刷錢也不快,愁死了
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  • 1 # 胖虎Game

    自從進入到S16賽季中期,射手位上的英雄就因為裝備的變動發生了一輪變化,原有的站擼型射手集體消失匿跡,公孫離、馬可、李元芳開始嶄露頭角。但事實上公馬這對組合雖然強勢,很多人卻沒有玩明白,尤其是公孫離這個英雄在大眾玩家群體裡並沒有被廣泛接受。

    題主所面臨的問題是阿離前期打不出傷害,甚至是對線不過其他戰士。另外有提到說遇到“一把懲戒亞瑟,一把百里守約”結果都被錘爆了,對此沐辰只想說……借用策劃B神的一句話,“人菜怪刀鈍”,整個遊戲裡前期能壓制公孫離的只有命中率高的百里守約,除此之外其他英雄頂多做到五五開,被亞瑟打的不敢出塔,大招是好看的嗎?

    言歸正傳,公孫離既然能在新版本發光發熱就證明她一定是有能力的,關鍵在於如何運用,下面給大家總結了在對線期以及團戰時的思路。

    【對線期】

    無傷消耗:1A2A1。第一段位移出去後普攻點敵人,緊接著用二技能的傘做消耗,前期攻速不夠平A次數不宜過多,在一技能讀秒結束前完成第二段收回。很多人把公孫離的消耗連招玩成了“21AA2”,這種連招壓根沒什麼意義,沒傷害,白瞎了阿離二技能的基礎傷害。

    越塔或單殺:1A3A2A1。三技能不僅是位移技,還是一個非常有效的控制技能,在確定敵方殘血或者技能交完後利用一段連招可以做到一套擊殺。1A時可以搭配閃現。

    對線期被Gank:21(反方向,聲東擊西)2,後續看情況。對方打野或中單來Gank,先交2讓傘在空中劃圈,1技能向反方向走,對面被吸引後交2,若有人在盯著2技能的落腳點,落地後給他來個3技能。

    打團:前三種情況下能做到穩定不慌便完成了打團的最基本要求,公孫離團戰中沒有固定的連招方式,見招拆招、當斷則斷,但是心裡不能慌,技能要放的恰到好處,打團前技能不能隨便用,至少保證有一個位移在身上留著。

    公孫離很適合野區的小規模作戰,可以充分利用地形優勢隔牆輸出切進來的刺客戰士,逆風早些做出逐日之弓,順風破曉,這兩件裝備一出參團才會有戰鬥力。

    總的來說,公孫離這個英雄的上限完全由他的玩家決定,不適合大眾玩家去玩,很多人即便前期壓制地了上單但一到打團就各種猝死,所以只有掌握好最基礎的連招才能去追求更高的操作。另外在打法上建議偏單帶,如果要打支援的話適合後手進場,一旦發現打不起來不要浪費時間在線上,野區刷起來,公孫離經濟若是壓制不了那麼這個英雄也就可以放棄了!

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